LoveR Kiss Endless Memoriesは、学校生活の交流と撮影を進める恋愛シミュレーション『LoveR Kiss』に、新しい撮影機能や衣装、改善された画面構成、過去の追加内容をまとめた作品です。
この記事ではDRAGAMI GAMES公式発表を基準に、登校日の進め方、会話、撮影、PROフォトセッション、保存、機種ごとの確認点を整理します。

公式仕様と攻略の前提
DRAGAMI GAMESは、本作を2025年11月27日にNintendo SwitchとPC向けに発売し、『LoveR Kiss』へ新要素と調整を加え、過去に配信されたほぼすべての追加内容を収録した完全版と説明しています。PROフォトセッションでは被写体や撮影場所、衣装、ポーズ、レンズフィルターへすぐアクセスでき、背景アイテム、フレーム、スタンプも使えます。利用環境や版によって操作・描画条件が異なるため、所有する版のゲーム内表示を優先します。
DRAGAMI GAMES公式発売案内、公式製品情報、公式プレイ画像利用ガイドラインを参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
開始前に版と対応機種を確認する
Nintendo Switch版、PC版、Nintendo Switch 2 Editionでは対応機能や入力条件が異なります。タイトル画面と購入履歴で版を確認します。
練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
最初の一日は校内の移動先を覚える
交流を急いで一人へ集中せず、時間帯、場所、会える人物を短く記録します。次の日は同じ時間帯と場所を比べます。
練習では開始位置、使った移動先、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動先だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
会話は話題と反応を一組で残す
選んだ話題だけでなく、その場の人物、直前の会話、反応を一行にします。結果だけを別の日へ流用しません。
練習では開始位置、使った会話記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
一日の目的を交流か撮影に絞る
複数の人物、場所、衣装を同時に追うと差が分かりにくくなります。開始前に一つの確認目的を決めます。
練習では開始位置、使った当日の目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では当日の目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
撮影前に明るさと構図を固定する
被写体を動かす前に、場所、光の向き、縦横、距離を決めます。同じ条件で表情だけを比べます。
練習では開始位置、使った撮影条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では撮影条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ポーズは全身の重なりを確認する
顔だけを見ず、手、髪、衣装、背景との重なりを確認します。気になる部分があれば角度を少しだけ変えます。
練習では開始位置、使ったポーズ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではポーズだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
レンズフィルターは一種類ずつ試す
色、明るさ、輪郭の変化を同時に重ねず、フィルターなしの一枚を基準として保存します。
練習では開始位置、使ったフィルター、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではフィルターだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
PROフォトセッションは配置から始める
背景アイテム、フレーム、スタンプを先に増やさず、被写体と撮影場所の位置関係を決めてから一要素ずつ足します。
練習では開始位置、使った背景配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では背景配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
衣装変更後は同じ場所で比較する
場所や時間まで変えると見え方の違いを判断できません。同じ構図で通常衣装と変更後を一枚ずつ残します。
練習では開始位置、使った衣装、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では衣装だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
写真は人物・場所・日付で分ける
似た構図を連続保存する場合は、人物名、撮影場所、試した条件が分かる順序で整理します。
練習では開始位置、使った写真整理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では写真整理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
進行前に保存枠を分ける
一つの保存だけを上書きせず、交流前、撮影前、一日の終了時を別枠にします。戻る目的を保存名に残します。
練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は直前の三項目を読む
最後に会った人物、次に行く場所、確認する撮影条件を三行で残し、再開後に同じ目的か確認します。
練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
追加内容は収録状況を画面で確認する
過去の追加内容が多く含まれますが、版や配信条件を推測せず、衣装・機能一覧とストア表示を確認します。
練習では開始位置、使った収録内容、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録内容だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
PC版は入力と表示を先に固定する
マウスとゲームパッド、画面解像度、表示モードを同時に替えず、撮影操作を一つずつ確認します。
練習では開始位置、使ったPC設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPC設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
表示や保存の問題は条件を残す
版、場面、直前操作、保存枠、入力機器を記録し、同じ短い場面で二回以上起きるか確認します。
練習では開始位置、使った再現条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再現条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
人物と保存枠を分ける考え方はらぶChu☆Chu! DOUBLE PACK攻略、会話前の記録はLove Delivery & LOVE IN LOGIN攻略、分岐前の保存管理はUntil Dawn攻略も参考になります。
まとめ
LoveR Kiss Endless Memoriesは、版、人物、時間帯、会話、撮影条件、保存枠を分けて記録すると、交流と撮影を落ち着いて進められます。
思った写真や進行にならないときは全部を変えず、場所、構図、衣装、話題のうち一項目だけを同じ保存位置から比べてください。


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