遊んで強くなる! 銀星囲碁・将棋・麻雀・チェスDXは、4種類の盤上ゲームを教室と対局で学べるPlayStation 5向けソフトです。
この記事ではシルバースタージャパン公式情報を基準に、囲碁、将棋、麻雀、チェスの学習順、対局、棋譜、復習方法を競技別に整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式サイトは、囲碁に教室と入門から二段までの対局、将棋に詰将棋と囲い・戦法図鑑、麻雀にプロ雀士による教室と20名のAI雀士、チェスに教室と入門から高段までの対局を収録すると説明しています。全体は1~2人用ですが、麻雀は1人専用です。収録各ソフトは過去発売版と同一内容である点も確認します。
銀星DX公式製品情報、銀星囲碁DX公式情報、銀星将棋DX2公式情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に学ぶ競技を一つ選ぶ
囲碁、将棋、麻雀、チェスを同日に切り替えず、一つの教室と対局へ集中します。
練習では開始位置、使った対象競技、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対象競技だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
教室は説明後の問題まで解く
文章だけを読んで進まず、直後の問題で同じ考え方を使えるか確認します。
練習では開始位置、使った学習課題、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では学習課題だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
囲碁は石の生死と地を分ける
盤面全体を一度に読まず、つながり、呼吸点、確定した地を小さな範囲で確認します。
練習では開始位置、使った囲碁課題、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では囲碁課題だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
囲碁対局は適正な強さから始める
勝てない相手へ固定せず、入門から段階を選び、最初に失った石を復習します。
練習では開始位置、使った囲碁難度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では囲碁難度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
将棋は駒の利きと王の安全を見る
攻め駒だけを進めず、相手の利き、取られる駒、自玉の逃げ道を毎手確認します。
練習では開始位置、使った将棋判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では将棋判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
詰将棋は最初の王手候補を絞る
答えを急いで繰り返さず、逃げ道、合駒、取り返しを一手ずつ読みます。
練習では開始位置、使った詰将棋、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では詰将棋だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
囲いと戦法は目的を理解する
形だけを暗記せず、守る方向、使う駒、攻め始める条件を図鑑で確認します。
練習では開始位置、使った将棋図鑑、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では将棋図鑑だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
麻雀は役と点数を分けて覚える
手牌を完成させることと、成立する役、危険牌、点数を別の課題として練習します。
練習では開始位置、使った麻雀課題、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では麻雀課題だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
麻雀教室の一テーマを対局で試す
複数の役を同時に狙わず、今日覚えた一つの形と安全牌の確認に絞ります。
練習では開始位置、使った麻雀実戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では麻雀実戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
チェスは駒の価値とキングの安全を見る
相手陣へ急がず、取られている駒、守られている駒、チェックの有無を毎手確認します。
練習では開始位置、使ったチェス判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチェス判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
特殊ルールは盤面で再現する
キャスリングなどを名前だけで覚えず、成立する位置と不成立の条件を並べて比べます。
練習では開始位置、使ったチェスルール、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチェスルールだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
対局後は最初の大きな損失へ戻る
勝敗直前だけでなく、最初に石、駒、点棒、陣形を大きく失った場面を見ます。
練習では開始位置、使った対局復習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対局復習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ヒントは答えではなく理由を見る
推奨手をそのまま選ばず、何を守り、何を狙い、相手のどの手を防ぐか考えます。
練習では開始位置、使ったヒント利用、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではヒント利用だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
棋譜や記録へ一つの課題を残す
全手を細かく評価せず、次回に直す一手と、その時に見落とした情報を記録します。
練習では開始位置、使った棋譜記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では棋譜記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
二人対局と一人用を混同しない
競技ごとの対応人数を確認し、麻雀が1人専用であるなど公式製品条件を優先します。
練習では開始位置、使ったプレイ人数、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではプレイ人数だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
一手ごとの記録はCROSS†CHANNEL攻略、短い反復練習はストリートファイター6攻略、条件を一項目ずつ比べる方法はマリオカート8 デラックス攻略も参考になります。
まとめ
銀星囲碁・将棋・麻雀・チェスDXは、競技を一つ選び、教室、問題、対局、最初の損失の復習を一組で行うと学習内容を定着させやすくなります。
負けた後は全手を否定せず、最初に大きく失った一手と、その直前に確認できた情報を一つだけ見直してください。


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