ケムコRPGセレクション Vol.4は、クロノスアーク、空のフォークロア、フォーレジェリア、モノクロームオーダーの4作品を収録した一人用RPGパッケージです。
この記事ではKEMCO公式情報を基準に、4作品の違い、開始順、保存、探索、戦闘、装備、分岐、機種別の起動方法を整理します。

公式仕様と攻略の前提
KEMCO公式は、仕掛けのあるダンジョンを進むクロノスアーク、神と仲間の絆を描く空のフォークロア、英雄と勇者の物語を描くフォーレジェリア、裁定で物語が分岐するモノクロームオーダーの4作品を収録すると案内しています。PS4版Vol.4以降は4作品が別々にインストールされ、既存ダウンロード版とトロフィーセットを共有します。
KEMCO公式製品情報、KEMCO公式発表、KEMCO公式機種情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に遊ぶ一作品だけを選ぶ
四作品を同時進行せず、物語、仕掛け、戦闘、分岐のどれを重視するかで一本を決めます。
練習では開始位置、使った開始作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開始作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機種ごとの起動方法を確認する
PS4版では各作品が別々にインストールされるため、ホーム画面の名称と保存先を見ます。
練習では開始位置、使った起動条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では起動条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
作品ごとに保存枠とメモを分ける
人物名や目的を混同しないよう、作品名、現在地、次の目的を四行で残します。
練習では開始位置、使った保存記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
クロノスアークは仕掛けの反応を一つずつ見る
石像、床、扉などを無作為に動かさず、操作前と操作後の変化を記録します。
練習では開始位置、使った仕掛け状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仕掛け状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
空のフォークロアは仲間と神の役割を分ける
会話で示された立場と戦闘中の役割を同じ欄へ混ぜず、現在分かる範囲だけ残します。
練習では開始位置、使った人物関係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物関係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
フォーレジェリアは前衛と後衛を分ける
全員を同じ攻撃役にせず、耐える役、回復する役、弱点を狙う役を確認します。
練習では開始位置、使った隊列役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では隊列役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
モノクロームオーダーは裁定前に別枠へ保存する
結果を先回りして決めつけず、選択文と直前の状況を記録してから一つを選びます。
練習では開始位置、使った裁定選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では裁定選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
新しい町では施設を一周する
物語を進める前に宿、店、依頼、出口を確認し、買い忘れと戻り先の混同を減らします。
練習では開始位置、使った町の施設、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では町の施設だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
装備更新は一人一枠ずつ比べる
全員分を同時購入せず、攻撃、防御、速度、所持金のどれが不足するかを見ます。
練習では開始位置、使った装備枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
戦闘は敵の弱点と行動順を確認する
強い技を連打せず、通常攻撃と一種類の属性を比べ、被害が増える行動を記録します。
練習では開始位置、使った戦闘条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回復資源は次の区間分を残す
一戦ごとに全回復せず、町までの距離、回復役の行動、道具の残数を見ます。
練習では開始位置、使った回復資源、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復資源だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ダンジョンは分岐ごとに戻り道を残す
宝箱を追って現在地を失わないよう、階層、分岐、未確認の道を短く記録します。
練習では開始位置、使った探索経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
依頼は受注場所と報告相手を記録する
目的物だけでなく、必要数、対象区域、戻る人物を一行にまとめます。
練習では開始位置、使った依頼情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では依頼情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
物語分岐は一つの選択だけを比較する
複数の裁定や会話をまとめて変えず、直前の保存から一項目だけ比べます。
練習では開始位置、使った分岐条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は作品固有の仕組みへ戻る
四作品を同じ基準で直さず、仕掛け、絆、隊列、裁定のどこで崩れたかを分けます。
練習では開始位置、使った失敗原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
複数作品の切替管理はテレネットRPGコレクション攻略、選択前の保存はCROSS†CHANNEL攻略、手順の記録は星空鉄道とシロの旅攻略も参考になります。
まとめ
ケムコRPGセレクション Vol.4は、四作品の目的と固有システムを分け、保存、装備、探索、分岐を一作ずつ管理すると混乱を減らせます。
進行が止まったら全作品を行き来せず、現在の一本で最後に変えた装備、分岐、仕掛けの一項目だけを戻してください。


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