ケムコRPGセレクション Vol.4攻略|4作品の進め方

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ケムコRPGセレクション Vol.4は、クロノスアーク、空のフォークロア、フォーレジェリア、モノクロームオーダーの4作品を収録した一人用RPGパッケージです。

この記事ではKEMCO公式情報を基準に、4作品の違い、開始順、保存、探索、戦闘、装備、分岐、機種別の起動方法を整理します。

ウラ博士
四作品を同じ遊び方で急がず、まず目的と仕組みを一作ずつ確かめるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

KEMCO公式は、仕掛けのあるダンジョンを進むクロノスアーク、神と仲間の絆を描く空のフォークロア、英雄と勇者の物語を描くフォーレジェリア、裁定で物語が分岐するモノクロームオーダーの4作品を収録すると案内しています。PS4版Vol.4以降は4作品が別々にインストールされ、既存ダウンロード版とトロフィーセットを共有します。

KEMCO公式製品情報KEMCO公式発表KEMCO公式機種情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に遊ぶ一作品だけを選ぶ

四作品を同時進行せず、物語、仕掛け、戦闘、分岐のどれを重視するかで一本を決めます。

練習では開始位置、使った開始作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開始作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種ごとの起動方法を確認する

PS4版では各作品が別々にインストールされるため、ホーム画面の名称と保存先を見ます。

練習では開始位置、使った起動条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では起動条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

作品ごとに保存枠とメモを分ける

人物名や目的を混同しないよう、作品名、現在地、次の目的を四行で残します。

練習では開始位置、使った保存記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クロノスアークは仕掛けの反応を一つずつ見る

石像、床、扉などを無作為に動かさず、操作前と操作後の変化を記録します。

練習では開始位置、使った仕掛け状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仕掛け状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

空のフォークロアは仲間と神の役割を分ける

会話で示された立場と戦闘中の役割を同じ欄へ混ぜず、現在分かる範囲だけ残します。

練習では開始位置、使った人物関係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物関係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

フォーレジェリアは前衛と後衛を分ける

全員を同じ攻撃役にせず、耐える役、回復する役、弱点を狙う役を確認します。

練習では開始位置、使った隊列役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では隊列役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

モノクロームオーダーは裁定前に別枠へ保存する

結果を先回りして決めつけず、選択文と直前の状況を記録してから一つを選びます。

練習では開始位置、使った裁定選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では裁定選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

新しい町では施設を一周する

物語を進める前に宿、店、依頼、出口を確認し、買い忘れと戻り先の混同を減らします。

練習では開始位置、使った町の施設、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では町の施設だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

装備更新は一人一枠ずつ比べる

全員分を同時購入せず、攻撃、防御、速度、所持金のどれが不足するかを見ます。

練習では開始位置、使った装備枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘は敵の弱点と行動順を確認する

強い技を連打せず、通常攻撃と一種類の属性を比べ、被害が増える行動を記録します。

練習では開始位置、使った戦闘条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回復資源は次の区間分を残す

一戦ごとに全回復せず、町までの距離、回復役の行動、道具の残数を見ます。

練習では開始位置、使った回復資源、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復資源だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ダンジョンは分岐ごとに戻り道を残す

宝箱を追って現在地を失わないよう、階層、分岐、未確認の道を短く記録します。

練習では開始位置、使った探索経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

依頼は受注場所と報告相手を記録する

目的物だけでなく、必要数、対象区域、戻る人物を一行にまとめます。

練習では開始位置、使った依頼情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では依頼情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

物語分岐は一つの選択だけを比較する

複数の裁定や会話をまとめて変えず、直前の保存から一項目だけ比べます。

練習では開始位置、使った分岐条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は作品固有の仕組みへ戻る

四作品を同じ基準で直さず、仕掛け、絆、隊列、裁定のどこで崩れたかを分けます。

練習では開始位置、使った失敗原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

複数作品の切替管理はテレネットRPGコレクション攻略、選択前の保存はCROSS†CHANNEL攻略、手順の記録は星空鉄道とシロの旅攻略も参考になります。

まとめ

ケムコRPGセレクション Vol.4は、四作品の目的と固有システムを分け、保存、装備、探索、分岐を一作ずつ管理すると混乱を減らせます。

進行が止まったら全作品を行き来せず、現在の一本で最後に変えた装備、分岐、仕掛けの一項目だけを戻してください。

バグ丸
作品名、保存、固有の仕組み、次の目的を一組で残すのじゃ。

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