なつもん!20世紀の夏休み攻略|時間・住民・絵日記の基本

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なつもん! 20世紀の夏休み + ゆうやけの島とラジオ局は、よもぎ町と追加エリアを歩き、虫取り、魚釣り、住民交流、サーカス、絵日記を自分の順番で楽しむ夏休みアドベンチャーです。

この記事ではスパイク・チュンソフト公式情報を基準に、時間、住民の予定、移動、採集、絵日記、イベント、追加コンテンツ、失敗しない一日の組み方を整理します。

ウラ博士
全部を一日で終えようとせず、朝、昼、夕方の目的を一つずつ決めるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトは、よもぎ町をローディングや画面切替なしで移動でき、海、山、電車、虫取り、魚釣り、住民の独自スケジュール、多彩な行事を体験できると案内しています。体験や採集は絵日記へ記録されます。セット版には本編と追加コンテンツ『ゆうやけの島とラジオ局』が含まれます。

スパイク・チュンソフト公式サイト任天堂公式DLC情報Steam公式DLCストア情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

朝に一日の目的を三つまで決める

虫、魚、住民、イベント、探索から優先するものを三つ選び、遠い場所を往復しすぎません。

練習では開始位置、使った一日の目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では一日の目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

時間帯がある用事を先に置く

住民の予定や行事は時間で変わります。いつでもできる採集より、朝や夕方だけの用事を先に確認します。

練習では開始位置、使った時間帯、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では時間帯だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

住民の居場所は曜日と時間で記録する

一度会えなかっただけで探し回らず、平日、休日、朝、夜のどこで見かけたかを残します。

練習では開始位置、使った住民予定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では住民予定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

移動は大きな目印を経由する

家、駅、サーカス、海、山を目印にし、目的地と帰宅方向を同時に確認します。

練習では開始位置、使った移動経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

電車は戻る時間まで確認して使う

隣町へ行く前に現在時刻、帰る手段、夕方の予定を見て、用事を一つに絞ります。

練習では開始位置、使った電車移動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では電車移動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

山登りは着地点と体力を確認する

高い場所へ直進せず、次につかまれる面、降りられる斜面、戻れる道を見ます。

練習では開始位置、使った登攀、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では登攀だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

水泳は岸と目的物の距離を見る

沖へ向かい続けず、戻る岸、近くの足場、次の目的地を確認して短く泳ぎます。

練習では開始位置、使った水泳、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では水泳だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

虫取りは場所と時間を組で残す

種類だけでなく、木、草地、水辺、朝、夜のどこで見つけたかを絵日記と一緒に記録します。

練習では開始位置、使った虫取り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では虫取りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

魚釣りは水面と反応を観察する

同じ場所で連続して投げず、魚影、時間、立つ位置、反応した時点を比べます。

練習では開始位置、使った魚釣り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では魚釣りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

絵日記で未体験を確認する

空欄を数えるだけでなく、採集、人物、場所、行事のどの種類が不足しているかを分けます。

練習では開始位置、使った絵日記、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では絵日記だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

住民のお願いは期限と次の相手を見る

受けた直後に遠くへ行かず、必要な物、会う人、時間帯、報告先を確認します。

練習では開始位置、使った住民依頼、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では住民依頼だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

サーカスの準備は一項目ずつ進める

町の探索と混ぜて忘れず、必要な協力、道具、住民との会話を一つ終えてから次へ進みます。

練習では開始位置、使ったサーカス、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではサーカスだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

夏祭りや花火は当日の時刻を空ける

大きな行事の日に遠出を詰め込まず、開始場所へ余裕を持って戻ります。

練習では開始位置、使った行事、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では行事だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

追加エリアは本編の予定と分ける

ゆうやけの島とラジオ局へ行く日は、本編側の時間限定用事を先に確認します。

練習では開始位置、使った追加エリア、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追加エリアだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

セット版とDLC単体を購入前に区別する

本編同梱版か追加コンテンツ単体かを商品名で確認し、DLCだけでは遊べない条件を見落としません。

練習では開始位置、使った商品内容、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では商品内容だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

体験版の引継ぎは元データを残す

公式は一日目を遊べる体験版と製品版への引継ぎを案内しています。移行完了前に元データを消しません。

練習では開始位置、使ったデータ引継ぎ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではデータ引継ぎだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

一日の終わりに未完了を四行で残す

会えなかった人、未確認の場所、次の時間帯、維持する目的を短く記録します。

練習では開始位置、使った日次記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では日次記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

予定を逃したら次の機会を確認する

一日の失敗で全体をやり直さず、同じ曜日、次の時間帯、別の日に再確認できるかを見ます。

練習では開始位置、使った再訪条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再訪条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

広い場所の目印はGoat Simulator Remastered攻略、一日の記録はほらふき山の魔理沙攻略、足場確認はLost Soul Aside攻略も参考になります。

まとめ

なつもんは、朝に目的を絞り、時間限定の住民や行事を先に置き、採集と探索を地域別にまとめると一日を使いやすくなります。

予定を逃しても全体をやり直さず、曜日、時間帯、再訪条件の一つを確認して次の日へつなげてください。

バグ丸
朝、昼、夕方の目的を一つずつじゃ。絵日記と住民の予定を見れば次の一日が決まるぞい。

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