EA SPORTS FC 26攻略|守備・パス・2プリセットの基本

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EA SPORTS FC 26は、対戦向けとオーセンティックの2種類のゲームプレイプリセット、監督ライブチャレンジ、アーキタイプなどを備えたサッカーゲームです。

この記事ではEA公式情報を基準に、プリセット選択、守備、パス、ドリブル、シュート、戦術、キャリア、クラブ、Ultimate Team、通信、対応機種を整理します。

ウラ博士
速い対戦と現実寄りの試合感では前提が違うぞい。最初にプリセットと目的を固定するのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

EAは、対戦向けに速いパスや直接的な操作へ調整したプリセットと、キャリアなどで現実のサッカーに沿った試合感を目指すオーセンティックの2種類を案内しています。より反応のよいドリブル、AIポジショニング、ゴールキーパーの反応、新しいプレイスタイルと選手役割、監督ライブチャレンジ、アーキタイプが特徴です。

EA SPORTS FC 26公式サイトEA公式発売・対応機種情報EA公式サポートを参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初にゲームプレイプリセットを固定する

対戦向けとオーセンティックでは速度や守備の感触が異なります。モードと練習目的に合う一方を選び、試合ごとに替えません。

練習では開始位置、使ったプリセット、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではプリセットだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

操作設定とカメラを同時に変えない

パス補助、切り替え、カメラなどを一度に変更すると原因を追えません。最初はカメラだけ、次に操作補助という順で比べます。

練習では開始位置、使った操作設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

守備はボール保持者へ直進しない

操作選手だけで追い回さず、パスコース、相手の利き足側、味方守備者の位置を見ます。中央を空ける前に進路を一つ消します。

練習では開始位置、使った守備位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では守備位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選手切り替えは次の受け手を基準にする

ボールだけを見て切り替えず、相手が次に使う選手へ近い味方を選びます。誤切り替え後はすぐ飛び込まず隊形へ戻します。

練習では開始位置、使った切り替え、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では切り替えだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

短いパスで向きと距離を確認する

受け手が背を向けている時や密集時に強い縦パスを急がず、近い選手へ預けます。入力方向、強さ、受け手の向きを記録します。

練習では開始位置、使ったパス強度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパス強度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ドリブルは相手の重心が動いた後に使う

連続入力で突破を狙わず、相手が寄る方向を見て一回だけ変化を加えます。失ったら技を増やさず開始距離を広げます。

練習では開始位置、使ったドリブル開始、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではドリブル開始だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

シュートは体の向きと利き足を整える

ボタンを押す前にゴール方向、相手守備、使用選手の向きを見ます。同じ位置から強さだけを変えて五回比較します。

練習では開始位置、使ったシュート条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではシュート条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

攻撃は幅と中央の人数を両立する

全員を中央へ集めず、外側の選手で守備を広げてから中央へ戻します。クロスだけに固定せず、相手の守り方を見ます。

練習では開始位置、使った攻撃幅、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃幅だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選手役割は一枠だけ変更する

新しい選手役割で動き方を調整できます。複数ポジションを同時に変えず、最も困っている一枠の走路を試合で確認します。

練習では開始位置、使った選手役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選手役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

プレイスタイルは実際の場面で確認する

名称だけで能力を判断せず、発動しやすい位置、相手との距離、成功後の状況を見ます。構成全体を一度に替えません。

練習では開始位置、使ったプレイスタイル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではプレイスタイルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

監督キャリアは目標と日程を分ける

監督ライブチャレンジなどの条件を読み、リーグ進行、短期目標、育成を別に記録します。期限と達成条件を先に確認します。

練習では開始位置、使った監督目標、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では監督目標だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クラブではアーキタイプと役割を合わせる

偉大な選手をモチーフにしたアーキタイプを選ぶ時は、チーム内の位置と不足役割を見ます。全員が同じ動きを選ばないよう共有します。

練習では開始位置、使ったアーキタイプ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではアーキタイプだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Ultimate Teamは編成変更を一枠に絞る

選手、フォーメーション、戦術を同時に替えず、一試合で確認する変更を一つ決めます。結果だけでなく失点位置とパス成功を見ます。

練習では開始位置、使った編成変更、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編成変更だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

練習は同じチームと難度で比較する

キックオフや基本練習で、使用チーム、相手、難度、プリセットを固定します。勝敗より狙った操作の成功回数を記録します。

練習では開始位置、使った練習条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では練習条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

通信問題は操作感と分けて確認する

オンラインで反応が遅い時は接続品質、サービス状態、同時通信を確認します。オフライン練習でも同じ入力遅れが出るかを比べます。

練習では開始位置、使った通信条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通信条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

対応機種と版を購入前に確認する

公式対応はPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PCです。所有機種と通常版の表記を確認します。

練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

ポジションと役割を一枠ずつ比べる方法はeFootball攻略、走行条件の固定はF1 2021攻略、チーム内役割の整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

EA SPORTS FC 26は、プリセット、守備位置、パスの向き、選手役割を固定して一項目ずつ比べると、失点とボールロストの原因を整理できます。

試合後は設定を全部変えず、最初の失点位置、誤切り替え、無理な縦パスのうち一つだけを同じ条件で直してください。

バグ丸
プリセット、守備位置、最初の失点を記録するのじゃ。一試合で直すのは一つだけじゃぞい。

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