違う冬のぼくら・違う星のぼくら ダブルパックは、二人が別々のNintendo Switchを使い、異なる画面の情報を会話で伝えながら進む二人専用パズルアドベンチャー二作品を収録しています。
この記事では講談社公式情報を基準に、開始準備、二台の本体、通話、見えている情報の伝え方、役割分担、決断、再接続、同梱コードを整理します。

公式仕様と攻略の前提
講談社公式は、『違う冬のぼくら』と『違う星のぼくら』が二人プレイ専用で、プレイヤーごとにNintendo Switch本体とコントローラーが必要と案内しています。オンライン専用でNintendo Switch Onlineへの加入と会話できる環境が必要です。『違う冬のぼくら』では二人の画面に動物の世界と機械の世界が別々に映り、異なる情報を伝え合って進みます。
講談社公式ダブルパック情報、違う冬のぼくら公式情報、違う星のぼくら公式情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
開始前に二台の本体と二人をそろえる
本作は二人専用です。各自の本体、コントローラー、ソフト、充電、安定した通信を開始前に確認します。
練習では開始位置、使ったプレイ環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではプレイ環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Nintendo Switch Onlineの状態を確認する
オンライン専用であるため、二人とも加入状態とネット接続を確認します。片方だけの確認で開始しません。
練習では開始位置、使ったオンライン条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオンライン条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ゲーム外で会話できる方法を用意する
公式情報ではゲーム内通話機能はありません。対面でなければ、両手を使いながら話せる通話手段を準備します。
練習では開始位置、使った通話環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通話環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
遊ぶ作品名を二人で一致させる
ダブルパックには二作品が入ります。タイトル画面と作品名を読み上げ、同じ作品を開始したことを確認します。
練習では開始位置、使った収録作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
自分の画面を形・位置・動きで伝える
見えている物を『右上の丸』『上下する足場』のように短く説明します。相手にも同じ景色が見えると決めません。
練習では開始位置、使った画面情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では画面情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
操作できる物と見るだけの物を分ける
触れた物、反応した物、相手側だけが動かせる物を分けます。全部を同時に試さず一つずつ確認します。
練習では開始位置、使った操作対象、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作対象だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
左右・上下の基準を最初に合わせる
自分基準の右と画面上の右を混ぜず、二人が使う方向表現を決めます。場面が変わったら基準を確認します。
練習では開始位置、使った方向基準、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では方向基準だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
一人が試し、もう一人が変化を見る
二人が同時に動くと原因が分からなくなります。片方が一操作し、もう片方が画面変化を伝えます。
練習では開始位置、使った役割分担、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では役割分担だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は直前の一操作を言葉にする
『どこで駄目だった』だけで終わらず、誰が、何を、どちらへ動かしたかを一文で残します。
練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
決断場面は互いの情報を先に出す
『違う冬のぼくら』では話し合いと決断が物語へ関わります。先に結論を押し付けず、見えた情報と考えを順に共有します。
練習では開始位置、使った決断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では決断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
接続が切れたら操作と通信を分ける
パズルの失敗として続けず、二人のネット接続、加入状態、ソフトの更新、同じ作品かを確認します。
練習では開始位置、使った再接続、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再接続だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は最後の場面を互いに説明する
作品名、現在の場所、直前に動かした物、次に試す一手を二人が同じ言葉で確認します。
練習では開始位置、使った再開点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
同梱ダウンロード番号は使用先を決める
公式情報では各作品の番号は一台の本体で一回のみ使用できます。入力前に相手、アカウント、対象作品を確認します。
練習では開始位置、使った同梱番号、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では同梱番号だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ゲームカードとダウンロード版を区別する
パッケージには二作品のゲームカードと各作品の番号が含まれます。二人がどちらを使うか開始前に決めます。
練習では開始位置、使った製品構成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品構成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
解けない時は情報の抜けを一つ探す
総当たりにせず、相手へ伝えていない形、色、動き、操作対象のうち一つを確認します。
練習では開始位置、使った共有情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共有情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
二人の役割と情報共有はIt Takes Two攻略、分岐前の記録はUntil Dawn攻略、通信と操作を分ける確認はスプラトゥーン3攻略も参考になります。
まとめ
違う冬のぼくら・違う星のぼくらは、二台の本体、加入状態、通話手段、作品名をそろえ、画面情報を形・位置・動きで伝えることが基本です。
解けない時は二人が同時に動かず、一人が一操作し、もう一人が変化を説明して、伝えていない情報を一つずつ探してください。


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