ペルソナ5 ザ・ロイヤルは、学校生活や交流を送る日常と、パレスやメメントスを探索する怪盗活動を、限られた日程の中で組み合わせるジュブナイルRPGです。
この記事ではアトラス公式サイトを基準に、日程、コープ、パレス期限、弱点、1MORE、バトンタッチ、SP管理、ペルソナ合体、機種版の確認を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式は、現代日本での日常生活とパレス攻略を並行し、シャドウの弱点を突くとダウンと1MOREが発生する戦闘を案内しています。武器、銃、ペルソナ、バトンタッチやSHOWTIMEを使い、リマスター版はPS5、Nintendo Switch、Xbox、Windows、Steamへ対応します。
ペルソナ5 ザ・ロイヤル リマスター版公式サイト、公式ゲーム・バトル紹介、アトラス公式追加要素資料を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
期限のある目標を最初に確認する
カレンダーと予告状までの期限を見て、パレス、能力上げ、交流の優先順を決めます。期限直前へ探索を残しません。
練習では開始位置、使った日程、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では日程だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
一日の目的を一つ決める
放課後と夜に何を上げるかを決め、移動後に迷って時間を使いません。セーブ前に翌日の候補を一行残します。
練習では開始位置、使った行動目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では行動目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
パレスは安全な帰還地点まで進む
SPを使い切って奥へ進まず、セーフルームとショートカットを開通させます。帰還後に次の区間へ必要な回復を準備します。
練習では開始位置、使った探索区間、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索区間だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
敵の弱点を一属性ずつ確認する
初見では全体攻撃を重ねず、物理、銃、属性を一つずつ試します。判明した弱点と無効・反射を記録します。
練習では開始位置、使った弱点属性、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弱点属性だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
1MOREで行動順をつなぐ
弱点でダウンを取ったら、次の敵へ攻撃するか、仲間へバトンタッチするかを決めます。同じ敵へ過剰攻撃しません。
練習では開始位置、使った追加行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追加行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
バトンタッチは次の弱点担当へ渡す
火力だけで選ばず、まだ動いていない敵の弱点を突ける仲間へ渡します。行動順と残りSPを見ます。
練習では開始位置、使った交代先、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では交代先だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
総攻撃前に交渉の目的を決める
全員ダウン後は倒す、仲間にする、金品を得るなど選択肢があります。所持枠と目的を確認します。
練習では開始位置、使ったダウン後、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではダウン後だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
SPを通常戦で使い切らない
弱点一回分と回復分を残し、通常攻撃や銃も使います。帰還判断は残量だけでなく次のセーフルームまでの距離で決めます。
練習では開始位置、使ったSP残量、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではSP残量だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
主人公のペルソナを役割で分ける
攻撃、回復、補助、耐性の役割を一体に詰め込まず、弱点を補える複数体を持ちます。合体前に登録状況を確認します。
練習では開始位置、使ったペルソナ構成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではペルソナ構成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
合体は継承する役割を一つ決める
レベルだけで選ばず、欲しい属性、回復、補助、耐性を決めます。合体前後のスキルを見比べ、戻せるよう登録します。
練習では開始位置、使った合体条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では合体条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
装備は防御と追加効果を一枠ずつ比較する
数値だけで全員分を同時交換せず、主人公か弱点を突かれやすい仲間一人で同じ戦闘を比較します。
練習では開始位置、使った装備枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
状態異常は治療と防止を分ける
発生後の回復手段と、装備やスキルによる防止を確認します。全員が行動不能になる前に一人の回復役を残します。
練習では開始位置、使った状態対策、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では状態対策だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
コープは期限と解禁条件を見る
会える曜日、時間帯、必要な人間パラメータを確認し、目的なく移動しません。次ランクに必要な条件を記録します。
練習では開始位置、使ったコープ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではコープだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
人間パラメータは必要条件から逆算する
知識、度胸などを均等に上げる前に、進めたい交流やイベントの条件を見ます。一週間で一つを重点にします。
練習では開始位置、使った能力値、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では能力値だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
メメントスは依頼と資源回収をまとめる
依頼一件ごとに往復せず、複数の目的と回復準備を揃えます。帰還前に未達成依頼を確認します。
練習では開始位置、使ったメメントス、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではメメントスだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボス戦はギミックと弱点を分ける
通常敵と同じ弱点だけを探さず、画面の対象、会話、行動変化を見ます。敗北後は最初に崩れた段階を記録します。
練習では開始位置、使ったボス段階、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス段階だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
分岐前は別枠へセーブする
重要な選択や長い探索前は上書きを続けず、戻れる保存枠を残します。選択結果を断定せず画面表示を読みます。
練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
リマスター版の機種と収録内容を確認する
対応機種とダウンロード版の扱いが異なります。購入前に所持機種、セーブ互換、収録コンテンツを公式情報で確認します。
練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
弱点と編成の整理は真・女神転生V Vengeance攻略、日程と資源の記録はFANTASIAN攻略、探索の帰還判断はゼルダ TotK攻略も参考になります。
まとめ
ペルソナ5 ザ・ロイヤルは、期限から日程を逆算し、パレスを安全地点ごとに進み、弱点と1MOREでSP消費を抑えると安定します。
一日に複数の目的を詰め込まず、合体・装備・日程は一項目ずつ変更し、重要な分岐前は別枠へ保存してください。

