Pokémon LEGENDS アルセウス攻略|調査・捕獲・クラフトの基本

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Pokémon LEGENDS アルセウスは、ヒスイ地方で野生のポケモンを観察・捕獲し、調査課題を進めて初めてのポケモン図鑑完成を目指すアクションRPGです。

この記事では公式サイトを基準に、ベースキャンプ、クラフト、捕獲、戦闘、図鑑タスク、放牧場、ライド、時刻と天候の確認を序盤向けに整理します。

ウラ博士
捕まえる前に相手の警戒と周囲を見るのじゃ。草むら、木の実、背後からの一投を使い分けるぞい。

公式仕様と攻略の前提

公式は、コトブキムラで依頼と準備を整え、ベースキャンプから各地域へ調査に出て帰還する流れを案内しています。クラフトでは材料からボールなどを作れ、ベースキャンプでは回復、手持ちの入れ替え、道具作成ができます。図鑑は捕獲だけでなく調査課題を確認して進めます。

公式冒険の手引き公式捕獲ガイド公式クラフト解説を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

コトブキムラで任務と道具を確認する

調査へ出る前にメイン任務、サブ任務、所持しているボール、回復道具、クラフト材料を確認します。目的の違う任務を同時に追いすぎません。

練習では開始位置、使った調査目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では調査目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ベースキャンプを調査の戻り場所にする

公式案内どおり、ベースキャンプでは回復、クラフト、手持ちの入れ替えができます。危険な状態で奥へ進まず、一度戻って準備します。

練習では開始位置、使ったキャンプ利用、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキャンプ利用だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

図鑑タスクを一匹ずつ確認する

捕まえた数だけでなく、特定の技、時間帯、重い個体など課題が異なります。地域へ出る前に対象を二、三匹へ絞ります。

練習では開始位置、使った図鑑課題、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では図鑑課題だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

草むらから警戒状態を観察する

野生のポケモンが気づいていない、警戒している、攻撃している状態を見分けます。気づかれたら同じ位置から投げ続けません。

練習では開始位置、使った警戒状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では警戒状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

捕獲は背後と距離を先に整える

相手の背後へ回り、ボールの届く距離を確認します。近づきにくい相手には木の実やめかくしだまを使い、無理な接近を減らします。

練習では開始位置、使った投球位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では投球位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボールは相手との距離で使い分ける

ヘビーボール系は遠くへ投げにくいなど特徴があります。捕獲率の印象だけで選ばず、距離、警戒、狙う個体に合わせます。

練習では開始位置、使ったボール種類、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボール種類だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クラフト材料は目的別に残す

ぼんぐりのみとたまいしなど、ボールや道具に必要な材料を全て売りません。次の調査で必要な個数を決めてから余剰を整理します。

練習では開始位置、使った素材在庫、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では素材在庫だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

手持ちは調査対象と弱点を両立させる

捕獲したい相手だけに合わせず、襲われたときに戦えるタイプと回復余地を残します。ベースキャンプで放牧場のポケモンと入れ替えます。

練習では開始位置、使った手持ち構成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では手持ち構成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘開始前に捕獲か撃退か決める

弱らせて捕まえるのか、経験値や素材を目的に戦うのかを決めます。倒す直前に捕獲へ切り替える場合は体力を見ます。

練習では開始位置、使った戦闘目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

早業と力業は行動順を見て使う

技の威力だけでなく、画面右の行動順を確認します。早業で次の行動を取りやすくするか、力業で一手を重くするかを比べます。

練習では開始位置、使った技のスタイル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では技のスタイルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

主人公への攻撃は回避を優先する

野生ポケモンの攻撃で主人公が危険になったら、ボールを投げ続けず距離を取ります。画面の危険表示が落ち着いてから再接近します。

練習では開始位置、使った回避行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オヤブンは退路と障害物を確認する

体格と目の表示を見て、通常個体と同じ距離で近づきません。戦う場合も捕獲する場合も、背後へ戻れる草むらや岩を残します。

練習では開始位置、使ったオヤブン対応、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオヤブン対応だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

時刻と天候を図鑑情報に合わせる

公式は昼夜や天候で見つかるポケモンがいると案内しています。出現しないときは同じ場所を走り回らず、条件を確認します。

練習では開始位置、使った出現条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では出現条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ライドは地形ごとの安全操作を覚える

速さだけを求めず、崖、川、空中など新しい移動手段を安全な場所で試します。着地点と戻り道を見てから遠方へ進みます。

練習では開始位置、使ったライド操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではライド操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

落とし物を減らすため危険時に帰還する

主人公が調査を続けられなくなると所持品を失う場合があります。道具が増えたらキャンプへ戻り、必要品と保管品を分けます。

練習では開始位置、使った所持品保護、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では所持品保護だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

放牧場は調査対象ごとに整理する

捕獲数が増えたら、同種、役割、調査用など分かる並びへ移します。手持ち六匹だけで全ての課題を進めようとしません。

練習では開始位置、使った放牧場、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では放牧場だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ムラへ戻る前に博士へ報告する

調査結果は報告して図鑑へ反映させます。新しい課題を達成したら、次の地域へ急がず現在の研究レベルと昇格条件を確認します。

練習では開始位置、使った調査報告、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では調査報告だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

捕獲失敗は最初に気づかれた動作を見る

最後のボールだけでなく、走った、正面へ出た、距離が遠かった、周囲の別個体に見つかった場面を見ます。次は一項目だけ変えます。

練習では開始位置、使った捕獲失敗、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では捕獲失敗だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

収集と拠点準備の組み立て方はPalworld攻略、役割別の育成は真・女神転生V Vengeance攻略、広い地形の探索はゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム攻略も参考になります。

まとめ

Pokémon LEGENDS アルセウスは、図鑑タスクを絞り、キャンプで準備し、警戒、距離、背後、ボールを順に整えると調査を進めやすくなります。

捕獲に失敗したら道具を増やす前に、最初に気づかれた動作と周囲の個体を確認し、同じ条件で一つだけ変えてください。

バグ丸
任務、道具、警戒、投球位置の順に整えるのじゃ。捕獲したら図鑑タスクまで確認するぞい。