アーネスト・エバンス COLLECTION攻略|収録3作品

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アーネスト・エバンス COLLECTIONは、『エル・ヴィエント』『アーネスト・エバンス』『アネット再び』の3作品を収録したアクションゲーム集です。

この記事ではエディア公式情報を基準に、3作品の違い、ブーメラン、風の魔法、鞭、回転動作、ベルトスクロール、現行機能を整理します。

ウラ博士
三作品の操作を混ぜず、目的、攻撃、移動を一作ずつ確かめるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

エディア公式は、風の巫女アネットがブーメランと風の魔法を使う『エル・ヴィエント』、冒険家アーネストが鞭と多回転する動作で進む『アーネスト・エバンス』、アネットが多様な動作と魔法で戦うベルトスクロール作品『アネット再び』の3作を収録すると案内しています。

エディア公式発売情報エディア公式移植発表PlayStation Store公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に遊ぶ作品を一つ選ぶ

3作品の操作と画面構成を混ぜず、一作の目的と基本動作から確認します。

練習では開始位置、使った開始作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開始作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

現行機能の操作を先に確認する

中断、保存、表示などの機能はゲーム内説明を見てから使います。

練習では開始位置、使った移植機能、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移植機能だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

エル・ヴィエントは移動とブーメランを分ける

走りながら連打せず、止まった距離と移動中の当たり方を比べます。

練習では開始位置、使ったブーメラン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではブーメランだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

風の魔法は用途を一つ決める

強敵、広範囲、緊急回避のどこに使うかを決め、使えるたびに消費しません。

練習では開始位置、使った風の魔法、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では風の魔法だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

高速区間は着地点を先に見る

画面端へ走り続けず、敵、穴、段差の順に確認します。

練習では開始位置、使った移動経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アーネストは鞭の距離を測る

先端が届く位置と敵へ近づきすぎる位置を同じ相手で比べます。

練習では開始位置、使った鞭の距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鞭の距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回転動作は停止位置まで確認する

動作中だけでなく、終わった場所と次に防御できる向きを見ます。

練習では開始位置、使った回転動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回転動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

足場では一動作ずつ入力する

方向転換と攻撃を同時に重ねず、着地、向き、次の入力を分けます。

練習では開始位置、使った足場操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アネット再びは奥行きを見る

横位置だけでなく、敵と同じ奥行きへ合わせてから攻撃します。

練習では開始位置、使った奥行き位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では奥行き位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

集団戦は画面端を背負わない

一方向へ追い続けず、左右に退ける中央寄りの位置を作ります。

練習では開始位置、使った戦闘位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

魔法は敵の数と退路で決める

単体へ毎回使わず、囲まれる前か強敵の停止時間へ割り当てます。

練習では開始位置、使った魔法判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では魔法判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは最初の一周で予備動作を見る

攻撃を急がず、届く範囲、停止時間、安全な側を記録します。

練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難しい区間は開始条件を揃える

設定と操作を同時に変えず、同じ残機と同じ位置から三回試します。

練習では開始位置、使った再現条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再現条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

作品切替時に操作メモを読み直す

前作のボタン配置を持ち込まず、移動、主攻撃、特殊動作を確認します。

練習では開始位置、使った操作一覧、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作一覧だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初の被弾へ戻る

最後の残機消失ではなく、距離、足場、奥行きが最初に崩れた場面を直します。

練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

収録作品を分ける方法はアケアカNEOGEO Vol.9攻略、足場と着地点はBerserk Boy攻略、同じ区間の反復はWings of Endless攻略も参考になります。

まとめ

アーネスト・エバンス COLLECTIONは、3作品を分け、ブーメラン、鞭、奥行き、魔法を一作ずつ確認すると操作を整理できます。

苦戦時は作品と設定をまとめて替えず、最初に崩れた距離、足場、奥行きの一項目だけを直してください。

バグ丸
作品、主攻撃、移動、最初の被弾を一組で残すのじゃぞ。

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