アーネスト・エバンス COLLECTIONは、『エル・ヴィエント』『アーネスト・エバンス』『アネット再び』の3作品を収録したアクションゲーム集です。
この記事ではエディア公式情報を基準に、3作品の違い、ブーメラン、風の魔法、鞭、回転動作、ベルトスクロール、現行機能を整理します。

公式仕様と攻略の前提
エディア公式は、風の巫女アネットがブーメランと風の魔法を使う『エル・ヴィエント』、冒険家アーネストが鞭と多回転する動作で進む『アーネスト・エバンス』、アネットが多様な動作と魔法で戦うベルトスクロール作品『アネット再び』の3作を収録すると案内しています。
エディア公式発売情報、エディア公式移植発表、PlayStation Store公式製品情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に遊ぶ作品を一つ選ぶ
3作品の操作と画面構成を混ぜず、一作の目的と基本動作から確認します。
練習では開始位置、使った開始作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開始作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
現行機能の操作を先に確認する
中断、保存、表示などの機能はゲーム内説明を見てから使います。
練習では開始位置、使った移植機能、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移植機能だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
エル・ヴィエントは移動とブーメランを分ける
走りながら連打せず、止まった距離と移動中の当たり方を比べます。
練習では開始位置、使ったブーメラン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではブーメランだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
風の魔法は用途を一つ決める
強敵、広範囲、緊急回避のどこに使うかを決め、使えるたびに消費しません。
練習では開始位置、使った風の魔法、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では風の魔法だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
高速区間は着地点を先に見る
画面端へ走り続けず、敵、穴、段差の順に確認します。
練習では開始位置、使った移動経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
アーネストは鞭の距離を測る
先端が届く位置と敵へ近づきすぎる位置を同じ相手で比べます。
練習では開始位置、使った鞭の距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鞭の距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回転動作は停止位置まで確認する
動作中だけでなく、終わった場所と次に防御できる向きを見ます。
練習では開始位置、使った回転動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回転動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
足場では一動作ずつ入力する
方向転換と攻撃を同時に重ねず、着地、向き、次の入力を分けます。
練習では開始位置、使った足場操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
アネット再びは奥行きを見る
横位置だけでなく、敵と同じ奥行きへ合わせてから攻撃します。
練習では開始位置、使った奥行き位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では奥行き位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
集団戦は画面端を背負わない
一方向へ追い続けず、左右に退ける中央寄りの位置を作ります。
練習では開始位置、使った戦闘位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
魔法は敵の数と退路で決める
単体へ毎回使わず、囲まれる前か強敵の停止時間へ割り当てます。
練習では開始位置、使った魔法判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では魔法判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボスは最初の一周で予備動作を見る
攻撃を急がず、届く範囲、停止時間、安全な側を記録します。
練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
難しい区間は開始条件を揃える
設定と操作を同時に変えず、同じ残機と同じ位置から三回試します。
練習では開始位置、使った再現条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再現条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
作品切替時に操作メモを読み直す
前作のボタン配置を持ち込まず、移動、主攻撃、特殊動作を確認します。
練習では開始位置、使った操作一覧、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作一覧だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は最初の被弾へ戻る
最後の残機消失ではなく、距離、足場、奥行きが最初に崩れた場面を直します。
練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
収録作品を分ける方法はアケアカNEOGEO Vol.9攻略、足場と着地点はBerserk Boy攻略、同じ区間の反復はWings of Endless攻略も参考になります。
まとめ
アーネスト・エバンス COLLECTIONは、3作品を分け、ブーメラン、鞭、奥行き、魔法を一作ずつ確認すると操作を整理できます。
苦戦時は作品と設定をまとめて替えず、最初に崩れた距離、足場、奥行きの一項目だけを直してください。


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