Stellar Blade攻略|戦闘・探索・成長

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Stellar Bladeは、イヴを操作して荒廃した地球を探索し、パリィ、回避、スキルを組み合わせて敵へ挑むアクションアドベンチャーです。

PlayStation公式情報を基準に、戦闘の色表示、Betaスキル、探索、装備、ボス再挑戦を整理します。

ウラ博士
色だけで慌てず、攻撃の合図と自分の返し方を一つずつ覚えるのじゃ。
created by Rinker
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

公式仕様と攻略の前提

公式初心者ガイドは、通常攻撃、パリィ、回避、Blink、Repulse、Betaスキルを攻撃の色と時点に合わせて使うことを説明しています。更新後はゲーム内説明を優先します。

公式製品情報公式戦闘ガイド公式初心者ガイド

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

通常攻撃の連係を短く固定する

最後まで出し切らず敵の反撃前に止めます。

練習では開始位置、使った連係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では連係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パリィの合図を一種類ずつ見る

光と予備動作を見て入力時点を合わせます。

練習では開始位置、使ったパリィ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパリィだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回避後の位置を確認する

避けた後に敵の正面へ残らないようにします。

練習では開始位置、使った回避、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Blinkは対応攻撃へ限定する

発動条件と方向を安全な敵で試します。

練習では開始位置、使ったBlink、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではBlinkだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Repulse後の射線を作る

距離が開いた後に使う攻撃を決めます。

練習では開始位置、使ったRepulse、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではRepulseだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Betaエネルギーを残す

小型敵へ使い切らず強敵の隙へ合わせます。

練習では開始位置、使ったBetaスキル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではBetaスキルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

シールドと体力を分けて見る

削れている要素に合う行動を選びます。

練習では開始位置、使った防御状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では防御状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

装備は不足一項目へ合わせる

火力、防御、回復の一つだけを比較します。

練習では開始位置、使った装備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

キャンプで補給と記録を行う

次の区間前に消耗品と再開点を確認します。

練習では開始位置、使ったキャンプ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキャンプだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

探索では戻り道を残す

分岐、扉、高低差を短く記録します。

練習では開始位置、使った探索経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

遠距離敵から位置を変える

近接敵だけを追わず射線を切ります。

練習では開始位置、使った敵優先度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵優先度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスの最初の三動作を見る

開幕から同じ条件で反復します。

練習では開始位置、使ったボス、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボスだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スキル取得は主力操作へ寄せる

使わない系統へ同時に分散しません。

練習では開始位置、使った成長、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では成長だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難度と補助設定を確認する

操作負担と目的に合わせて公式設定を使います。

練習では開始位置、使った設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

更新後は挙動を再確認する

古い数値より現行画面を優先します。

練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗から安全に戻す手順を固定する

Stellar Bladeで行き詰まったときは、敗北や中断の直前ではなく、最初に判断を誤った場面まで戻ります。開始地点、操作対象、装備、難度、残り資源を記録し、変更は一項目だけにします。再挑戦後も同じ原因で崩れた場合は、その変更を元へ戻して別の一項目を比べます。

練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種と更新状態を確認してから比べる

Stellar Bladeの挙動を確認するときは、機種、エディション、更新状態、操作方式を最初に揃えます。別機種や旧バージョンの動画と結果が違っても、すぐ不具合とは決めません。現在のゲーム内説明と公式情報を読み、同じ条件を作れた範囲だけを比較対象にします。

練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開用の四行メモを残す

終了前に、Stellar Bladeで達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認の条件を一行ずつ残します。再開時はその四行と現在の目的を照合し、安全な場所で基本操作を一度だけ試してから進みます。記録と状態が違う場合は現在の画面を優先し、古い前提を更新します。

練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

関連する考え方として、強敵の観察はELDEN RING攻略、装備比較はRemnant II攻略、仲間の役割整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

Stellar Bladeは、パリィ、回避、特殊対応、Betaスキルを一つずつ固定すると戦闘を整理できます。

失敗後は最初の被弾原因だけを次の試行で直してください。

バグ丸
合図、返し方、着地点、次の一手じゃ。最初の被弾から直すのじゃぞ。

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