ELDEN RINGは、広いフィールドを自分の順序で探索し、祝福、地図断片、武器強化、能力値、霊馬、遺灰を組み合わせて強敵へ備えるアクションRPGです。
この記事ではフロム・ソフトウェア公式情報とオンラインマニュアルを基準に、序盤の探索、ルーン管理、武器、戦技、ガードと回避、ボス再戦、機種差、DLCへ進む前の確認を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 最初の目的を祝福と地図断片に絞る
- ルーンを持ったまま未知の場所へ入らない
- 生命力を含む生存条件を先に整える
- 武器は一本を使える段階まで強化する
- 武器補正と必要能力値を画面で読む
- 戦技は消費FPと安全になる時間を見る
- ガードと回避を敵ごとに使い分ける
- ガードカウンターは連続攻撃の終わりで使う
- 霊馬は離脱と高低差の確認に使う
- 遺灰は召喚可能表示と役割を見る
- 聖杯瓶の配分を戦闘方法へ合わせる
- 状態異常は蓄積ゲージを見て距離を取る
- ダンジョンは入口と扉を対応させる
- ボス初戦は予備動作を三つ記録する
- 装備重量とローリングを変更前後で比べる
- 協力プレイは目的と合流地点を合わせる
- DLC前に本編進行と版の内容を確認する
- 機種移行は公式のセーブ条件を優先する
- 30分で進め直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
公式は本作を自由度の高い冒険を特徴とするアクションRPGとして案内し、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steamに対応しています。DLCを始めるには本編の進行が必要で、PS4版からPS5版への移行条件やセーブデータの扱いも公式製品ページで説明されています。
ELDEN RING公式サイト、公式製品・機種情報、フロム・ソフトウェア公式オンラインマニュアルを参照しています。
| 確認項目 | 始める前 | 失敗したとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 操作 | 安全な場所で練習 | 最初に崩れた動作を見る |
| 再挑戦 | 開始地点を固定 | 同じ条件で比較する |
最初の目的を祝福と地図断片に絞る
新しい地域ではボスへ直行せず、祝福を見つけて復帰地点を増やし、地図断片の位置を確認します。道中でルーンを失っても戻れる範囲を先に広げます。
実際に確かめるときは開始地点、使った探索目標、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では探索目標だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ルーンを持ったまま未知の場所へ入らない
レベル上げや買い物に必要な量へ近づいたら一度祝福へ戻ります。回収地点が危険な場合は、同じ敵を倒し続けて損失を広げません。
実際に確かめるときは開始地点、使ったルーン残量、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではルーン残量だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
生命力を含む生存条件を先に整える
一撃で大きく削られる間は攻撃能力だけを上げず、体力、装備重量、回復回数を確認します。装備条件を満たす値と生存用の値を分けて考えます。
実際に確かめるときは開始地点、使った能力値、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では能力値だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
武器は一本を使える段階まで強化する
入手した武器をすべて同時に育てず、現在の能力値で扱え、通常攻撃と戦技を使いやすい一本へ素材を集中します。比較は同じ敵で行います。
実際に確かめるときは開始地点、使った主力武器、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では主力武器だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
武器補正と必要能力値を画面で読む
攻撃力の数字だけでなく、必要能力値を満たしているか、能力補正が現在の育成と合うかを見ます。両手持ちを使う場合も装備画面の表示を基準にします。
実際に確かめるときは開始地点、使った装備表示、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では装備表示だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
戦技は消費FPと安全になる時間を見る
戦技を使う前にFP、発動時間、終了後に動ける時点を確認します。大きな数値だけで選ばず、安全な敵へ五回使って被弾しない距離を決めます。
実際に確かめるときは開始地点、使った戦技、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では戦技だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ガードと回避を敵ごとに使い分ける
盾のカット率とスタミナ、敵の連続攻撃を見て、受けるか避けるかを決めます。ガード後にスタミナが残らない相手には同じ受け方を続けません。
実際に確かめるときは開始地点、使った防御方法、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では防御方法だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ガードカウンターは連続攻撃の終わりで使う
最初の一撃を受けた直後に反撃せず、敵の連続動作が終わる場所を確認します。反撃が間に合わなければ通常攻撃へ戻します。
実際に確かめるときは開始地点、使った反撃時点、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では反撃時点だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
霊馬は離脱と高低差の確認に使う
トレントで敵の中心へ突っ込まず、地形、風、崖、着地点を見ます。騎乗戦が不安定なら一度降り、徒歩で敵の攻撃範囲を確認します。
実際に確かめるときは開始地点、使った騎乗経路、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では騎乗経路だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
遺灰は召喚可能表示と役割を見る
召喚できる区域かを画面で確認し、敵を引きつける役、遠距離支援、状態異常など目的を一つ決めます。強化前後は同じ戦闘で生存時間を比べます。
実際に確かめるときは開始地点、使った遺灰、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では遺灰だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
聖杯瓶の配分を戦闘方法へ合わせる
近接中心ならHP回復、魔術や戦技中心ならFP回復の不足を確認します。敗北後は最後に足りなかった方だけを一段階変更します。
実際に確かめるときは開始地点、使った聖杯瓶配分、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では聖杯瓶配分だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
状態異常は蓄積ゲージを見て距離を取る
毒や出血などの蓄積表示が増えたら攻撃を続けず、範囲外へ出て減少を待つか対応手段を使います。原因となる攻撃を記録します。
実際に確かめるときは開始地点、使った状態異常対策、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では状態異常対策だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ダンジョンは入口と扉を対応させる
分岐、昇降機、閉じた扉、ボス前の復帰地点を短く記録します。開通前に深部へ進みすぎず、帰り道を一つ確保します。
実際に確かめるときは開始地点、使ったダンジョン経路、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではダンジョン経路だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ボス初戦は予備動作を三つ記録する
勝利を急がず、距離を詰める技、広範囲攻撃、回復できる終了動作を見ます。二戦目は最初に被弾した一つだけを直します。
実際に確かめるときは開始地点、使ったボス行動、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではボス行動だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
装備重量とローリングを変更前後で比べる
防御力だけで重い装備へ替えず、装備画面の重量区分と回避の感覚を確認します。鎧一部だけを替え、同じ攻撃で比較します。
実際に確かめるときは開始地点、使った装備重量、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では装備重量だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
協力プレイは目的と合流地点を合わせる
オンライン機能を使うときは所有機種の条件を確認し、合流地点、倒す対象、終了地点を短く共有します。接続問題と戦闘問題を混ぜません。
実際に確かめるときは開始地点、使った協力条件、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では協力条件だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
DLC前に本編進行と版の内容を確認する
SHADOW OF THE ERDTREEは本編が必要で、開始には本編の進行条件があります。購入前に所持版、対象機種、DLC同梱の有無を公式製品ページで確認します。
実際に確かめるときは開始地点、使ったDLC条件、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではDLC条件だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
機種移行は公式のセーブ条件を優先する
PS4からPS5へのアップグレードとセーブ移行には条件があり、同じデータを両版で共用する扱いではありません。移行前に公式説明とバックアップを確認します。
実際に確かめるときは開始地点、使った機種移行、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では機種移行だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
30分で進め直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と現在地を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本操作を五回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 進行を一段階だけ進める | 新しい条件 |
| 20〜25分 | 装備や編成を一枠比較 | 最初の失敗 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
装備と回避の比較はRemnant II攻略、弱点と育成の整理は真・女神転生V Vengeance攻略、強敵の行動記録はFANTASIAN Neo Dimension攻略も参考になります。
まとめ
ELDEN RINGは、祝福と地図で復帰範囲を広げ、ルーンを安全に使い、主力武器一本と生存条件を整えると行き詰まりを切り分けやすくなります。
敗北後は最後の一撃ではなく最初の被弾を見直し、能力値、装備、戦技を同時に変えず一項目ずつ比較してください。

