Remnant IIは、銃撃、近接、回避、アーキタイプ、スキル、特性、装備を組み合わせ、変化する世界と強敵を攻略するアクションRPGです。
この記事では公式情報を基準に、基本戦闘、アーキタイプ、スキル、装備、探索、チェックポイント、協力プレイ、強敵、失敗後の復帰順を整理します。

公式仕様から攻略条件を整理する
公式ではアーキタイプごとの装備、固有特性、Perk、Skill、独立した成長、複数世界の探索、ボス、武器やアイテム、協力プレイが案内されています。
Remnant II公式サイト、公式Archetypes解説、公式エディション情報を参照しています。
| 確認 | 開始前 | 失敗後 |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を記録 |
| 設定 | 現在値を保存 | 一項目だけ戻す |
| 操作 | 同じ場所で試す | 最初の失敗を見る |
| 再挑戦 | 比較条件を固定 | 三回の結果で判断 |
安全な敵で基本操作を固定する
射撃、近接、回避、回復を五回ずつ試し、行動後に動ける時点を確認します。
確認時は開始位置、使用した基本操作、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では基本操作だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
アーキタイプの役割を一つ決める
初期装備だけでなく特性、Perk、Skillを見て、攻撃、支援、耐久の担当を決めます。
確認時は開始位置、使用した役割、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では役割だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
スキルは発動後の位置まで見る
効果量だけでなく発動時間、再使用、終了後に回避できるかを確認します。
確認時は開始位置、使用したスキル、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではスキルだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
特性は不足する行動を補う
被弾、移動、回復のどこで崩れるかを確認し、関連する項目を一つずつ比較します。
確認時は開始位置、使用した特性、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では特性だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
武器は距離別に役割を分ける
近距離、中距離、強敵用を分け、弾切れ時の代替手段も決めます。
確認時は開始位置、使用した武器、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では武器だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
改造効果は安全な場所で試す
範囲、発動時間、再使用までを同じ敵で確認し、通常射撃と混ぜて評価しません。
確認時は開始位置、使用した武器効果、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では武器効果だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
防具は耐久と回避の両方を見る
防御値だけで選ばず、回避の動きと消費が自分の操作に合うか確認します。
確認時は開始位置、使用した防具、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では防具だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
指輪とアミュレットは一枠ずつ替える
複数枠を同時に替えず、最初の被弾と回復回数を同じ区間で比べます。
確認時は開始位置、使用した装備枠、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では装備枠だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
探索は入口と未確認分岐を残す
チェックポイント、入口、鍵のある場所、未到達分岐を分けて記録します。
確認時は開始位置、使用した探索経路、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では探索経路だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
新しい世界では敵の距離を測る
初見の敵へ接近せず、攻撃の予備動作と届く距離を先に確認します。
確認時は開始位置、使用した敵距離、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では敵距離だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
集団戦は外側から一体ずつ減らす
中央へ入らず、遠距離、接近、支援する敵を区別して対象を決めます。
確認時は開始位置、使用した攻撃対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では攻撃対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
強敵は段階変化を記録する
初回は勝利より予備動作、範囲、追加行動、段階移行の条件を確認します。
確認時は開始位置、使用した強敵行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強敵行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
回避方向を一つずつ比較する
前後左右を無作為に変えず、同じ攻撃で一方向を三回試します。
確認時は開始位置、使用した回避方向、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では回避方向だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
回復は安全になる条件を決める
距離、遮蔽物、敵の終了動作を確認し、回復開始の条件を固定します。
確認時は開始位置、使用した回復条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では回復条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
協力プレイは役割を共有する
攻撃、回復、蘇生、強敵への集中を短い合図で分け、単独で先へ進みません。
確認時は開始位置、使用した協力役割、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では協力役割だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
敗北は最初の被弾から直す
最後の一撃ではなく、最初に回復や回避が遅れた場面を確認します。
確認時は開始位置、使用した再戦条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
進行停止時は目的と分岐を戻る
現在の目的、反応した物、未確認分岐を確認し、保存削除を先に行いません。
確認時は開始位置、使用した確認順、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では確認順だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
再開時は同じ短い区間を使う
構成、武器、装備、未確認地点を残し、次回は同じ敵で操作を戻します。
確認時は開始位置、使用した再開記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再開記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
30分で確認する順番
| 時間 | 確認 | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と現在値 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本操作を五回 | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で比較 | 最初の失敗 |
| 15〜20分 | 進行を一段階 | 新しい条件 |
| 20〜25分 | 装備を一つ比較 | 変更前後 |
| 25〜30分 | 再開点を決める | 四行メモ |
役割と弱点の整理は真・女神転生V Vengeance攻略、強敵の行動記録はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、探索管理はBIOMUTANT攻略も参考になります。
まとめ
Remnant IIは、アーキタイプの役割、距離別の武器、回避と回復の条件を固定すると戦闘を整理できます。
敗北後は最初の被弾だけを直し、装備を一枠ずつ比較してください。


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