BIOMUTANTは、広い世界を探索し、近接攻撃、射撃、特殊能力、装備作成、耐環境装備を組み合わせて進むオープンワールド型アクションRPGです。
この記事ではTHQ Nordic公式情報を基準に、戦闘、Wung-Fu、遺伝子調整、能力、武器作成、防具、危険区域、乗り物、部族、探索停止時の確認順を整理します。

- 公式仕様から攻略の軸を確認する
- 最初は近接・射撃・能力を分ける
- Wung-Fuは短い組み合わせから覚える
- 遺伝子調整は役割を決めて行う
- 能力は消費と再使用を確認する
- 武器作成は基礎部品と追加部品を分ける
- 近接武器は速度と間合いを見る
- 射撃武器は距離と遮蔽物を使う
- 防具は危険区域の目的に合わせる
- 危険区域は入口から短い距離で試す
- Automatonと乗り物は用途を確認する
- 探索は主目的と寄り道を分ける
- 敵集団は外側から減らす
- 強敵は最初の敗因だけを直す
- 部族と物語の選択は保存を分ける
- 機種差は公式ストアを優先する
- 進行停止時は区域と目的を戻る
- 戦闘距離を三段階で測る
- 作成部品は役割別に保管する
- 危険区域へ入る前に帰還条件を決める
- 乗り物は地形ごとの用途を分ける
- 地域ごとに未到達一覧を更新する
- 30分の確認手順
- まとめ
公式仕様から攻略の軸を確認する
公式では、近接・射撃・能力を混ぜる戦闘、Wung-Fu、遺伝子調整と能力、部品を組み合わせる武器作成、危険環境向け装備、乗り物やAutomaton、部族と世界の選択が案内されています。
| 確認項目 | 開始前 | 失敗後 |
|---|---|---|
| 目的 | 今回することを一つ決める | 完了した条件を残す |
| 編成・装備 | 役割を分ける | 一項目だけ戻す |
| 操作 | 同じ開始位置を使う | 最初の失敗を記録する |
| 再挑戦 | 比較条件を固定する | 成功回数で判断する |
BIOMUTANT公式サイト、THQ Nordic公式解説、任天堂公式ストアを参照しています。
最初は近接・射撃・能力を分ける
安全な敵を相手に近接だけ、射撃だけ、能力だけを五回ずつ試し、届く距離、攻撃後の位置、最初の被弾を記録します。
確認する時は開始位置、使用した攻撃方法、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では攻撃方法だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
Wung-Fuは短い組み合わせから覚える
長い連続入力を狙わず、二つの行動を安定させてから三つ目を加えます。敵集団では端の一体へ使い、終了後の退路を残します。
確認する時は開始位置、使用した連続操作、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では連続操作だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
遺伝子調整は役割を決めて行う
見た目と能力値の変化を分け、近接、射撃、能力、耐久のどれを補うかを決めます。変更前の数値と装備を記録します。
確認する時は開始位置、使用した調整項目、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では調整項目だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
能力は消費と再使用を確認する
新しい能力を得たら、安全な場所で範囲、発動時間、消費、攻撃後の位置を確認します。強い効果だけでなく次に動けるかを見ます。
確認する時は開始位置、使用した使用能力、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では使用能力だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
武器作成は基礎部品と追加部品を分ける
部品を一度に総交換せず、基礎となる武器を固定して一部品ずつ比較します。同じ敵へ使い、攻撃回数と扱いやすさを記録します。
確認する時は開始位置、使用した交換部品、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では交換部品だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
近接武器は速度と間合いを見る
一撃の大きさだけで選ばず、届く距離、連続攻撃の終了時間、回避へ移れる時点を確認します。狭い場所では短く終えます。
確認する時は開始位置、使用した近接武器、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では近接武器だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
射撃武器は距離と遮蔽物を使う
敵の射程外へ下がるだけでなく、遮蔽物、弾道、接近されるまでの時間を見ます。撃ち続けず移動へ戻る時点を決めます。
確認する時は開始位置、使用した射撃武器、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では射撃武器だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
防具は危険区域の目的に合わせる
Dead Zone、低温、生物汚染など環境に応じた装備が公式に示されています。区域へ入る前に耐性表示と帰路を確認します。
確認する時は開始位置、使用した防具、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では防具だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
危険区域は入口から短い距離で試す
初回は収集へ急がず、入口から最初の目印まで進み、耐性と消耗を確認して戻ります。次に進む距離を一段階だけ増やします。
確認する時は開始位置、使用した探索距離、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では探索距離だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
Automatonと乗り物は用途を確認する
移動や支援手段を得たら、通常移動との違い、利用できる地形、終了後の位置を確認します。目的地へ直進せず安全な場所で試します。
確認する時は開始位置、使用した支援手段、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では支援手段だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
探索は主目的と寄り道を分ける
区域へ入ったら主目的、戻り道、未確認分岐を三行で残します。新しい能力を得た後は未到達一覧から一箇所だけ再訪します。
確認する時は開始位置、使用した探索経路、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では探索経路だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
敵集団は外側から減らす
中央へ入らず、遠距離攻撃、接近、強敵を区別して端の一体を選びます。一体倒すごとに次の退路を確認します。
確認する時は開始位置、使用した攻撃対象、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では攻撃対象だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
強敵は最初の敗因だけを直す
初回は攻撃の予備動作、属性、段階変化を確認します。倒された行動の直前を記録し、武器と防具を同時に替えません。
確認する時は開始位置、使用した再戦条件、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
部族と物語の選択は保存を分ける
選択前に地域と目的を付けて保存し、選んだ内容と直後の変化を一行で残します。別の選択を試す時は同じ保存から戻ります。
確認する時は開始位置、使用した選択項目、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では選択項目だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
機種差は公式ストアを優先する
Switch、PS5、PS4、PCなどで表示や性能が異なるため、所有機種の操作一覧、更新、保存方法を基準にします。
確認する時は開始位置、使用した機種設定、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では機種設定だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
進行停止時は区域と目的を戻る
画面の目的、入口、反応した人物や仕掛け、未確認分岐を確認します。保存データの削除や外部編集を先に行いません。
確認する時は開始位置、使用した確認順、成功した回数、最初に失敗した場面を記録します。一回の再試行では確認順だけを変え、別の設定や進行条件を同時に動かしません。三回同じ結果になった場合に次の候補へ移ります。
戦闘距離を三段階で測る
敵へ接近する前に、遠距離、回避一回分の中距離、近接が届く距離の三段階を決めます。射撃では遮蔽物まで戻れるか、近接では連続攻撃後に離脱できるか、能力では発動中に被弾しないかを別々に確認します。
距離の比較では同じ敵と地形を使い、武器や能力を同時に替えません。五回中三回以上同じ位置から安全に終えられた方法だけを次の強敵へ持ち込み、失敗した方法は開始距離を一段階戻します。
作成部品は役割別に保管する
武器部品を入手したら、近接の速度、近接の間合い、射撃の扱いやすさ、能力とのつなぎやすさに分けます。数値が高い部品をすぐ合成せず、現在の武器で困っている一項目を補う候補だけを比較します。
組み替え前には基礎武器、追加部品、装備時の数値を記録します。期待した動きにならなければ、その記録から直前の組み合わせへ戻します。複数の部品を替えた場合は原因を切り分けられないため、再試行では一つずつ戻します。
危険区域へ入る前に帰還条件を決める
耐性表示だけを見て奥まで進まず、最初の目印、消耗が一定値に達した時点、回復手段が残り一回になった時点など、戻る条件を先に決めます。入口から短い往復を行い、帰路で同じ消耗が起きることまで確認します。
乗り物は地形ごとの用途を分ける
乗り物や支援手段を入手したら、平地、狭い通路、段差付近で操作を分けて試します。速さだけで判断せず、方向転換、停止、降りた後の位置を確認します。探索地点へ向かう前に安全な区域で操作を戻せることを確かめます。
地域ごとに未到達一覧を更新する
新しい地域へ入ったら、主目的、危険区域、閉じた入口、高所、乗り物が必要な場所を分けて記録します。能力や装備を得た後は一覧から一箇所だけ再訪し、開通した経路と次の目印を残します。複数地域を往復せず、成果を確認してから次へ移ります。
再訪しても進めない場合は、その場で装備を総交換せず、必要そうな耐性、移動手段、反応する仕掛けを分けて確認します。前回の入口へ戻れる経路を地図で確かめ、取得物と開通地点を記録してから別の地域へ移ります。
30分の確認手順
| 時間 | すること | 記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と初期条件を見る | 開始位置 |
| 5〜10分 | 基本操作を五回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ相手で比較する | 最初の失敗 |
| 15〜20分 | 進行を一段階だけ進める | 新しい条件 |
| 20〜25分 | 装備を一つ比較する | 変更前後 |
| 25〜30分 | 次回の再開点を残す | 四行メモ |
移動と探索の記録はJETT RIDER攻略、広い区域で目的を分ける方法はBang-On Balls: Chronicles攻略、選択と仲間の記録はDustborn攻略も参考になります。
まとめ
BIOMUTANTは、近接、射撃、能力を分けて試し、武器作成や遺伝子調整を一項目ずつ比較すると進めやすくなります。
危険区域では耐性と帰路を確認し、探索は主目的と未到達地点を分けます。失敗後は最初の原因だけを直してください。


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