Nightmare: The Lunaticは、終わらない悪夢からの脱出を目指し、3種類の武器を切り替え、回避とパリー、特殊攻撃、トーテムによる強化を使うローグライトアクションRPGです。
この記事ではMaetdol GamesとCFKの公式情報を基準に、武器切り替え、パリー、特殊攻撃、トーテム、夢の商人、再挑戦時の記録を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式ストアは、本作を悪夢から逃れるパリーアクションのローグライト作品と説明しています。戦闘では3種類の武器を切り替え、特殊攻撃、回避、パリーを使います。進行中に特徴の異なるトーテムを集め、悪夢に巻き込まれた夢の商人の助けを受けながら深部を目指します。再挑戦ごとに条件が変わるため、固定の手順ではなく現在の武器と強化を確認します。
Steam公式製品情報、CFK公式トレーラー、Nintendo公式製品情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に移動・回避・パリーを分ける
安全な敵で移動、回避、パリーを一つずつ試し、同じ入力を連打しません。
練習では開始位置、使った基本操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基本操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
三つの武器は届く距離で覚える
威力だけで選ばず、近距離、中距離、攻撃後の隙を同じ敵で比べます。
練習では開始位置、使った武器距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
武器切り替えは攻撃の区切りで行う
敵の攻撃中に慌てて替えず、回避後や敵が止まった時に次の武器へ移ります。
練習では開始位置、使った切替時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では切替時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
パリーは一種類の攻撃から練習する
全攻撃を返そうとせず、大きく分かりやすい予備動作を選び、合図と入力時点を記録します。
練習では開始位置、使ったパリー対象、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパリー対象だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗する攻撃は回避へ切り替える
成功率が低いままパリーに固執せず、距離を取る方向と着地点を確認します。
練習では開始位置、使った回避方向、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避方向だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
特殊攻撃は敵が止まる時に使う
使える直後に発動せず、強敵の長い隙や複数の敵が一方向へ集まった時を選びます。
練習では開始位置、使った特殊攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では特殊攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
多数戦は端へ追い込まれない
画面中央へ突っ込まず、上下の足場と退路を見ます。近い一体から減らします。
練習では開始位置、使った戦闘位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
トーテムは一つの方針へそろえる
見つけた物を均等に選ばず、パリー、武器、特殊攻撃、生存のどれを助けるか決めます。
練習では開始位置、使ったトーテム、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではトーテムだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
夢の商人では不足を一つ補う
所持資源を全部使わず、次の区域で不足する回復、武器、強化のうち一つを選びます。
練習では開始位置、使った商人利用、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では商人利用だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
足場の端で長い攻撃を出さない
敵だけを見て落下や挟み込みを招かないよう、着地点と次の足場を確認します。
練習では開始位置、使った足場、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強敵は最初の三動作を観察する
初回から倒し切ろうとせず、接近、広範囲、連続攻撃の開始姿勢を記録します。
練習では開始位置、使った強敵動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回復は敵との間隔を作って使う
被弾直後にその場で使わず、足場を移る、敵を誘導するなど安全な時点を作ります。
練習では開始位置、使った回復時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再挑戦では一つの強化だけ変える
武器、トーテム、操作を全部変えず、最初に倒された原因へ関係する一項目を比べます。
練習では開始位置、使った再挑戦条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再挑戦条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
一区域ごとに最初の被弾を記録する
最後の失敗だけでなく、どの敵のどの攻撃で流れが崩れたかを一行で残します。
練習では開始位置、使った被弾記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では被弾記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
版と更新状態を確認する
PC版とNintendo Switch版では入力・表示環境が異なります。攻略を比べる前に版とソフト更新を確認します。
練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
パリー対象を一つに絞る方法はELDEN RING攻略、敵配置を区間で覚える方法は魂斗羅アニバーサリーコレクション攻略、装備を一枠ずつ比べる方法はRemnant II攻略も参考になります。
まとめ
Nightmare: The Lunaticは、3武器の距離、パリー対象、回避方向、特殊攻撃、トーテム方針を分けると再挑戦の改善点が明確になります。
倒された後は全構成を替えず、最初に受けた一種類の攻撃と、それに使う武器または回避だけを比べてください。


コメント