GRANBLUE FANTASY: Relinkは、4人編成、キャラクター固有スキル、リンクアタック、奥義とチェインバーストを組み合わせて進むアクションRPGです。
この記事ではCygames公式情報を基準に、操作確認、4人編成、スキル4枠、スタンゲージ、リンクレベル、奥義連携、武器、ジーン、クエスト条件、再戦手順を整理します。

- 公式仕様から攻略条件を整理する
- 最初に一人の基本操作を固定する
- 4人の役割を分ける
- スキル4枠は用途で選ぶ
- スタンゲージを全員で見る
- リンクアタック後の位置を確認する
- リンクレベル100%を目的に合わせる
- 奥義は味方の準備を見て使う
- チェインバーストの対象を決める
- 武器は役割に合う一本を育てる
- ジーンは一枠ずつ比較する
- キャラクター強化は担当役割から進める
- クエストの主目的と副目標を分ける
- オンラインでは合図を短くする
- 強敵は最初の予備動作を覚える
- 敗北は最初に崩れた場面から直す
- 操作支援は画面説明を基準にする
- 機種とオンライン条件を確認する
- 再開時は同じ編成で一戦する
- 敵の大技前に四人の位置を整える
- 支援スキルは効果時間まで確認する
- クエスト終了後に編成差を記録する
- オンライン停止時は公式条件から確認する
- 30分で確認する順番
- まとめ
公式仕様から攻略条件を整理する
公式では各キャラクターの固有スキル、最大4つのスキル設定、4人パーティー、スタンゲージからのリンクアタック、リンクレベル100%時のリンクタイム、奥義連携によるチェインバースト、100以上のクエストが案内されています。
公式GAMEPLAY、公式オンラインマニュアル、公式作品ページを参照しています。
| 確認 | 開始前 | 失敗後 |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を記録 |
| 設定 | 現在値を保存 | 一項目だけ戻す |
| 操作 | 同じ場所で試す | 最初の失敗を見る |
| 再挑戦 | 比較条件を固定 | 三回の結果で判断 |
最初に一人の基本操作を固定する
通常攻撃、特殊攻撃、回避、ガードを安全な敵で五回ずつ試し、攻撃後に動ける時点を確認します。
確認時は開始位置、使用した基本操作、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では基本操作だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
4人の役割を分ける
攻撃、スタン、回復、支援の役割を一人ずつ割り当て、同じ役割だけに偏らない編成にします。
確認時は開始位置、使用した編成役割、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では編成役割だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
スキル4枠は用途で選ぶ
与える量だけでなく、回復、強化、弱体、移動、スタンを区別し、現在の編成で不足する用途を入れます。
確認時は開始位置、使用したスキル枠、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではスキル枠だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
スタンゲージを全員で見る
敵のスタンゲージが満ちる直前に攻撃を散らさず、味方が届く位置を保ちます。
確認時は開始位置、使用したスタン条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではスタン条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
リンクアタック後の位置を確認する
発動だけで満足せず、終了後に誰が敵の正面へ残るかを見ます。次の攻撃へ移れる配置を優先します。
確認時は開始位置、使用したリンク位置、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではリンク位置だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
リンクレベル100%を目的に合わせる
リンクタイムは強敵の段階変化や攻撃機会へ合わせます。到達直後に急いで使わず、全員が攻撃できる位置を作ります。
確認時は開始位置、使用した発動時点、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では発動時点だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
奥義は味方の準備を見て使う
一人だけで使うか、複数人でつなぐかを敵の残り体力と段階で決めます。味方の奥義状態を確認します。
確認時は開始位置、使用した奥義順、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では奥義順だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
チェインバーストの対象を決める
強敵一体へ集中するか、複数をまとめるかを先に決めます。対象が散った時は発動を急ぎません。
確認時は開始位置、使用した攻撃対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では攻撃対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
武器は役割に合う一本を育てる
複数の武器を同時に替えず、現在の役割に必要な数値を補う一本を同じクエストで比較します。
確認時は開始位置、使用した武器、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では武器だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
ジーンは一枠ずつ比較する
攻撃だけでなく耐久、回避、支援の不足を確認し、一枠だけ変更して最初の被弾や完了時間を比べます。
確認時は開始位置、使用したジーン、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではジーンだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
キャラクター強化は担当役割から進める
新しい能力を広く取らず、現在の役割で使う攻撃、支援、耐久を順番に確認します。
確認時は開始位置、使用した強化項目、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強化項目だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
クエストの主目的と副目標を分ける
初回は主目的を確実に終え、次回に副目標を一つ加えます。三条件を同時に狙いません。
確認時は開始位置、使用したクエスト条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではクエスト条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
オンラインでは合図を短くする
スタンプやエモートで開始、集合、奥義の意図を伝え、他の参加者の準備を待ちます。
確認時は開始位置、使用した連携合図、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では連携合図だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
強敵は最初の予備動作を覚える
初回は勝利より大技の予備動作、範囲、段階変化を記録し、回避方向を一つ決めます。
確認時は開始位置、使用した敵行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では敵行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
敗北は最初に崩れた場面から直す
最後の一撃ではなく、最初に回復や支援が届かなかった場面を確認します。
確認時は開始位置、使用した再戦条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
操作支援は画面説明を基準にする
支援機能を使う時は自動化される操作を確認し、短い戦闘で挙動を見てから本番へ進みます。
確認時は開始位置、使用した支援設定、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では支援設定だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
機種とオンライン条件を確認する
PS4、PS5、Steamで表示やオンライン条件が異なるため、所有機種の公式表示を優先します。
確認時は開始位置、使用した機種条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では機種条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
再開時は同じ編成で一戦する
主力4人、スキル、武器、ジーン、未達成目標を残し、次回は同じ短いクエストで操作を戻します。
確認時は開始位置、使用した再開記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再開記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。
敵の大技前に四人の位置を整える
予備動作を確認したら、全員を同じ方向へ逃がすのではなく、攻撃範囲、回復の届く距離、敵の次の向きを見て退路を分けます。操作キャラクターだけが避けられても仲間が範囲へ残る場合は、攻撃を一手早く止めて集合位置を変えます。
再戦では大技直前の十秒だけを比較し、スキル、回避方向、集合位置のうち一つを変更します。四人が生存した回数と、その後にリンクへ移れたかを記録します。
支援スキルは効果時間まで確認する
強化や弱体は発動した瞬間だけでなく、効果が続く時間と次に使える時点を確認します。奥義やリンクタイムへ重ねる場合は、発動順を一行で決めます。回復役が同時に支援を担当する時は、回復を残す条件も先に設定します。
クエスト終了後に編成差を記録する
完了時間だけでなく、倒れた回数、回復を使った回数、リンクタイムへ入った回数、副目標の達成状況を残します。新しいキャラクターを入れた場合は他の三人を固定し、同じクエストで役割が置き換わったかを確認します。
オンライン停止時は公式条件から確認する
参加できない時は所有機種、通信状態、ゲーム内のオンライン条件、公式案内の順に確認します。装備や進行データを変更して接続問題と混ぜず、まずオフラインの短いクエストが正常に完了することを確かめます。
再接続後は主力編成とスキルが保存されているかを確認し、短いクエストを一度だけ完了します。正常なら本来のクエストへ戻り、同じ停止が起きた場合は発生時刻、機種、クエスト名、表示内容を記録して公式サポート情報と照合します。
30分で確認する順番
| 時間 | 確認 | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と現在値 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本操作を五回 | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で比較 | 最初の失敗 |
| 15〜20分 | 進行を一段階 | 新しい条件 |
| 20〜25分 | 装備を一つ比較 | 変更前後 |
| 25〜30分 | 再開点を決める | 四行メモ |
弱点と編成の整理は真・女神転生V Vengeance攻略、強敵の行動記録はFANTASIAN Neo Dimension攻略、役割分担はペルソナ5 タクティカ攻略も参考になります。
まとめ
Relinkは、4人の役割、スキル4枠、スタン、リンク、奥義の順番を決めると戦闘を整理できます。
敗北後は最初に連携が崩れた場面だけを直し、武器やジーンを一枠ずつ比較してください。


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