エトランジュ オーヴァーロード攻略|レーン・仲間・道具

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エトランジュ オーヴァーロードは、悪役令嬢エトランジュが地獄で配下を増やすSUSHIレーン・ミュージカルアクションアドベンチャーです。

この記事では公式サイトを基準に、レーン上の判断、流れてくる道具、仲間、ステージ、マルチプレイ、製品版の違いを整理します。

ウラ博士
流れてくる物を全部取るのではなく、次の敵と仲間に必要な一品を選ぶのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトは、闇魔法を操るエトランジュが地獄で配下を増やす物語と、SUSHIレーン・ミュージカルアクションアドベンチャーという独自ジャンルを案内しています。ステージではお助けアイテム、爆弾、機銃、重力装置などが流れ、1人用を基本にマルチプレイ機能は4人まで対応します。Switch、PS4、PS5、PCで発売されています。

エトランジュ オーヴァーロード公式サイト公式ゲームシステムNIS America公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初にステージ目標を読む

流れてくる道具だけを追わず、敵、到達、得点など画面の目的を確認します。

練習では開始位置、使ったステージ目標、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではステージ目標だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

レーンは次に来る物まで見る

目の前の一個だけでなく、その後の道具と敵配置を確認します。

練習では開始位置、使ったレーン判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではレーン判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

お助けアイテムは苦手場面へ残す

使えるたび取らず、次の強敵や集団へ合わせます。

練習では開始位置、使ったお助けアイテム、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではお助けアイテムだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

爆弾は味方と敵の位置を見る

広い効果を期待する前に、対象と安全な距離を確認します。

練習では開始位置、使った爆弾、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では爆弾だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機銃は射線を確保する

敵の中央へ入らず、当て続けられる方向と退路を見ます。

練習では開始位置、使った機銃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機銃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

重力装置は変化する対象を確認する

発動前後で敵、道具、レーンの何が変わったかを記録します。

練習では開始位置、使った重力装置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では重力装置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

仲間は役割を分ける

火力だけで選ばず、補助、範囲、立て直しを確認します。

練習では開始位置、使った仲間役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仲間役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

敵の予備動作を一種類ずつ覚える

全攻撃を同時に避けず、最初に崩れる動作を見ます。

練習では開始位置、使った敵行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ミュージカル区間は入力の拍を確認する

雰囲気だけで連打せず、画面表示と入力時点を見ます。

練習では開始位置、使った入力時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では入力時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

闇魔法は次の場面を考えて使う

一戦で使い切らず、残る敵と次の区間を確認します。

練習では開始位置、使った闇魔法、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では闇魔法だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ステージ失敗は最初の取り違えを見る

最後の被弾より、不要な道具を選んだ場面を記録します。

練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

マルチは画面範囲と道具を分ける

4人で同じ対象を追わず、敵と支援の担当を自然に分けます。

練習では開始位置、使った協力役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

物語と戦闘の進行を分けて記録する

登場人物、配下、ステージ条件を混同しません。

練習では開始位置、使った進行記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では進行記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

版と特典は購入前に確認する

通常版、限定版、ダウンロード版の違いを公式製品情報で見ます。

練習では開始位置、使った版の違い、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では版の違いだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は目標・仲間・道具・敵順を読む

前回の得点だけでなく四項目を確認します。

練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

役割分担はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、短い入力練習はスプラトゥーン3攻略、敵順の整理はRUSHING BEAT X攻略も参考になります。

まとめ

エトランジュ オーヴァーロードは、ステージ目標、次の道具、仲間役割、敵順をレーンごとに確認すると判断しやすくなります。

失敗後は構成を全部変えず、最初に取り違えた道具、敵順、入力、仲間の一つだけを直してください。

バグ丸
目標、次の品、仲間、敵順じゃ。最後より最初の取り違えを見るのじゃぞ。

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