Football Manager 26は、クラブの監督として戦術、選手起用、移籍、育成、スタッフ、試合分析を管理するサッカーマネジメントゲームです。TouchやConsoleなど各版は機能と操作が調整されています。
この記事ではSports Interactive公式情報を基準に、保持時・非保持時の陣形、役割、試合分析、スカウト、TransferRoom、選手育成、版の違いを整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式サイトは、FM26でボール保持時と非保持時の陣形を別々に設定し、選手役割と可視化機能で各局面の動きを確認できると説明しています。移籍ではTransferRoomを利用したRequirementsとPitch Opportunitiesが導入され、必要な選手像を他クラブへ示したり、相手側の需要を確認できます。男子と女子のクラブは同じ世界に収録され、版ごとに操作と機能範囲が調整されています。
Football Manager 26公式サイト、公式戦術解説、FM26 Touch公式機能案内を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
開始前に遊ぶ版の範囲を確認する
PC、Console、Touchなどは入力と機能が異なります。他版の画面や操作をそのまま当てはめません。
練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
クラブ目標と予算を最初に読む
順位だけでなく財務、育成、補強、契約の期待を確認し、最初の一か月で全てを変えません。
練習では開始位置、使ったクラブ目標、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではクラブ目標だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
保持時の陣形を攻撃の起点から作る
ボールを持った時に誰が幅を取り、誰が中央へ入り、誰が後方を守るかを決めます。
練習では開始位置、使った保持時陣形、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保持時陣形だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
非保持時の陣形を守る区域から作る
保持時と同じ並びに固定せず、守備ブロック、前線の圧力、中央と外側の優先を決めます。
練習では開始位置、使った非保持時陣形、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では非保持時陣形だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
二つの陣形の移動距離を見る
保持と非保持で選手が大きく移動しすぎる場合は、スタッフの助言と可視化を確認します。
練習では開始位置、使った陣形移行、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では陣形移行だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
選手役割は能力と配置を合わせる
名称だけで選ばず、必要な能力、利き足、周囲との位置関係、保持時と非保持時の仕事を見ます。
練習では開始位置、使った選手役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選手役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
チーム指示は一つの区域ずつ変える
幅、テンポ、守備線、圧力を同時に動かさず、問題が出た三分の一区域に関係する指示だけを比べます。
練習では開始位置、使ったチーム指示、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム指示だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
親善試合は結果より配置を確認する
勝敗だけで判断せず、保持時の出口、失った直後の位置、相手に使われた区域を記録します。
練習では開始位置、使った試合確認、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では試合確認だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失点は直前の三つの動作へ戻る
最後に触れた選手だけを責めず、ボールを失った場所、戻れなかった役割、空いた区域を確認します。
練習では開始位置、使った失点原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失点原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
交代は体力と役割の両方で決める
評価点だけで替えず、役割を維持できる控えか、戦術変更と同時に何が変わるかを見ます。
練習では開始位置、使った交代選手、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では交代選手だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
補強条件は役割と期限を具体化する
有名選手を広く探さず、位置、役割、年齢、予算、加入期限を一つの要件にします。
練習では開始位置、使った補強要件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では補強要件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
TransferRoomの需要を交渉前に見る
RequirementsとPitch Opportunitiesで売買の需要を確認し、同じ選手を無作為に多数へ提示しません。
練習では開始位置、使った移籍需要、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移籍需要だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
スカウト情報は確認範囲を読む
星だけで決めず、観察状況、適性、契約条件、負傷歴、登録条件を確認します。
練習では開始位置、使った選手情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選手情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
育成目標は出場・練習・役割を一組にする
能力値を広く上げようとせず、次に任せる役割と不足能力、出場機会を結び付けます。
練習では開始位置、使った育成計画、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では育成計画だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
連敗時は一試合一変更に戻す
陣形、役割、指示、先発を全部替えず、直近三試合で共通する失点区域か得点不足を一つ選びます。
練習では開始位置、使った修正項目、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では修正項目だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
一項目ずつ配置を比べる方法はeFootball攻略、試合の区間記録はProject Motor Racing攻略、役割分担の整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。
まとめ
Football Manager 26は、保持時と非保持時の陣形、選手役割、失点区域、補強要件を分けて記録すると、戦術と編成の判断を整理できます。
連敗時は全設定を作り直さず、直近三試合で繰り返した一つの区域または役割だけを同じ先発条件で比べてください。


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