Lost Soul Aside攻略|武器切替・回避・パリィの基本

記事内に広告が含まれています。

Lost Soul Asideは、ケイサーの剣技、複数武器の即時切替、パリィ、Arenaの力を組み合わせて連続戦闘を進むアクションアドベンチャーRPGです。

この記事ではPlayStation公式情報を基準に、武器、コンボ、回避、パリィ、Arena Power、スキル、装備、ボス戦の基本を整理します。

ウラ博士
長い連続技より、攻撃後の回避と武器を替える目的を先に決めるのじゃ。
created by Rinker
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

公式仕様と攻略の前提

PlayStation公式は、武器をコンボの途中で切り替え、射程と衝撃の違いを使い分ける戦闘を案内しています。剣、大剣などの近接武器、パリィ、スキル成長、Arenaの力を組み合わせます。更新で武器切替や戦闘仕様が調整される場合があるため、古い挙動ではなく現行版の操作と公式更新を優先します。

PlayStation公式製品情報PlayStation Blog公式更新情報Lost Soul Aside公式サイトを参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

通常攻撃と回避を短い組み合わせで覚える

長い入力を急がず、二手から安全に離れる流れを反復します。

練習では開始位置、使った基本連係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基本連係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器は射程と速度で使い分ける

火力だけで選ばず、敵との距離と反撃される時間を見ます。

練習では開始位置、使った武器、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器切替は次の役割を決めて行う

演出だけで替えず、接近、範囲、崩し、離脱の目的を持たせます。

練習では開始位置、使った武器切替、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器切替だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スタミナや行動資源を使い切らない

攻撃後の回避と位置調整に必要な余裕を残します。

練習では開始位置、使った行動資源、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では行動資源だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回避は敵の攻撃方向を見て使う

連打せず、攻撃判定を越える方向と着地点を確認します。

練習では開始位置、使った回避、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パリィは予備動作を一種類ずつ覚える

全攻撃へ狙わず、同じ敵の明確な一手から練習します。

練習では開始位置、使ったパリィ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパリィだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Arena Powerは不足する役割へ使う

攻撃、守り、回復、補助のどれが必要かを決めます。

練習では開始位置、使ったArena Power、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではArena Powerだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スキルは主力武器の安定へ伸ばす

複数武器へ広げすぎず、再現できる連係を先に強化します。

練習では開始位置、使ったスキル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスキルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アクセサリーは一枠だけ比較する

同時に替えず、同じ敵で生存と与えた被害を見ます。

練習では開始位置、使ったアクセサリー、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではアクセサリーだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

複数の敵は遠距離と小型から減らす

近い大型だけを追わず、移動を妨げる敵を優先します。

練習では開始位置、使った敵優先度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵優先度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

空中連係は着地後の安全まで考える

敵を追い過ぎず、次の攻撃を避けられる位置へ降ります。

練習では開始位置、使った空中連係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では空中連係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回復は敵の停止時間へ使う

被弾直後に連打せず、距離、遮蔽物、次の行動を確認します。

練習では開始位置、使った回復、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは攻撃を三種類に分ける

近接、範囲、突進を分け、安全な位置と反撃回数を決めます。

練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

大技前に画面中央へ戻る

端へ追い込まれたまま攻撃を続けず、回避方向を二つ残します。

練習では開始位置、使った戦闘位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

敗北後は最初に崩れた回避を見る

最後の被弾より、資源不足や位置ずれの開始点を追います。

練習では開始位置、使った敗因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

練習は同じ敵と装備で三回行う

一回の成功で決めず、二回以上再現してから次へ進みます。

練習では開始位置、使った再現条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再現条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

高難度モードは補給と構成を先に決める

連戦へ入る前に回復、武器、Arena Powerを確認します。

練習では開始位置、使った連戦準備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では連戦準備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

更新後は操作設定と公式告知を確認する

武器切替や挙動が変わる場合は現行画面を優先します。

練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

パリィ練習はSEKIRO攻略、ボス観察はELDEN RING攻略、高速移動の着地点はNINJA GAIDEN: Ragebound攻略も参考になります。

まとめ

Lost Soul Asideは、短い連係と回避を固定し、武器切替の目的を決め、Arena Powerと装備を一項目ずつ比べると戦闘を整理できます。

敗北後は構成を全面変更せず、最初に崩れた回避、資源、位置、敵優先度の一つを同じ戦闘で比べてください。

バグ丸
武器の役割、回避、Arenaの力、最初の失敗の順に見るのじゃ。短い連係を確実にするぞい。

コメント