トワと神樹の祈り子たち攻略|二人組・刀鍛冶・里の育成の基本

記事内に広告が含まれています。

トワと神樹の祈り子たちは、神樹の里を救うため、8人の祈り子から2人を組み合わせ、刀と法術でダンジョンへ挑むローグライトアクションです。

この記事ではBandai Namco公式サイトと公式更新情報を基準に、ツルギとカグラ、組み合わせ、恩寵、刀鍛冶、道場、里の成長、協力プレイを整理します。

ウラ博士
二人を強さだけで選ばず、前で斬る役と後ろで支える役を組み合わせるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

Bandai Namco公式は、8人の祈り子から神聖な刀を扱うツルギと法術を使うカグラを組み合わせて進むと案内しています。祈り子ごとに能力と刀が異なり、ダンジョン攻略後は時代が進む神樹の里で住民との絆を育み、道場、恩寵、刀鍛冶を利用できます。難度や敵数などは更新で調整されるため、最新の公式更新情報を優先します。

Bandai Namco公式サイトBandai Namco公式更新情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

ツルギとカグラの役割を分ける

前で刀を使う役と後ろから法術で支える役を混同せず、攻撃、回復、制御の担当を決めます。

練習では開始位置、使った二人の役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では二人の役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

最初は同じ組み合わせで操作を覚える

毎回二人を替えず、通常攻撃、法術、回避、交代の順を同じ部屋で確認します。

練習では開始位置、使った祈り子の組み合わせ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では祈り子の組み合わせだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

刀は攻撃力以外の使い勝手を見る

振りの速さ、届く距離、隙、現在の祈り子との相性を同じ敵で比べます。

練習では開始位置、使った刀、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では刀だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

法術は敵の波と退路へ合わせる

小型敵一体へ全て使わず、複数の敵、危険な攻撃、ツルギが戻る時点へ残します。

練習では開始位置、使った法術、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では法術だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回避は敵の予備動作を見て一度だけ使う

連打で位置を失わず、攻撃の方向と終点を見て安全な面へ移ります。

練習では開始位置、使った回避、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

部屋へ入る前に出口と障害物を見る

敵だけを追わず、退路、狭い場所、罠、次の部屋への道を確認します。

練習では開始位置、使った部屋構造、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では部屋構造だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

恩寵は現在の主軸を伸ばす

珍しさだけで選ばず、刀、法術、耐久、回復のうち今の組み合わせに必要な一つを選びます。

練習では開始位置、使った恩寵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では恩寵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

食事と温泉の残り区間を確認する

公式更新で残り部屋表示が追加されたため、効果を使う区間と強敵までの距離を見ます。

練習では開始位置、使った里の効果、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では里の効果だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

中継地点では次の部屋数を考えて整える

体力や資源を使い切らず、残り部屋、強敵、入手済みの恩寵を確認します。

練習では開始位置、使った中継判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では中継判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

刀鍛冶は主力一本から試す

複数の刀を同時に作り直さず、よく使う祈り子の一本を基準に違いを比べます。

練習では開始位置、使った刀鍛冶、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では刀鍛冶だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

道場は苦手な一動作の練習に使う

長い連係より、回避後の反撃、法術の距離、交代の時点を一つずつ反復します。

練習では開始位置、使った道場練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では道場練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

里の住民との会話を進行後に見直す

時代が進むたびに未見イベント表示を確認し、物語と施設の変化を分けて追います。

練習では開始位置、使った里のイベント、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では里のイベントだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは最初の周回で行動を観察する

決定打を急がず、範囲、突進、追加敵、長い隙を記録して安全な攻撃回数を決めます。

練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は役割か恩寵の一方だけを直す

祈り子、刀、恩寵、難度を全部替えず、最初に崩れた原因へ合う一項目を変えます。

練習では開始位置、使った再挑戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再挑戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Story Modeの調整を更新情報で確認する

公式更新で被ダメージ軽減や再挑戦時の補助が調整されているため、古い難度説明を固定しません。

練習では開始位置、使った難度設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ローカル・オンライン協力は役割を共有する

同じ敵へ集まりすぎず、前衛、法術、回復、危険な敵の優先を短く伝えます。

練習では開始位置、使った協力役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

協力時も一人で退路を塞がない

相方の回避先と法術の位置を見て、狭い通路の中央へ長く留まりません。

練習では開始位置、使った協力位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

更新後はボタン配置とゲーム内表示を確認する

公式更新で初期配置や表示が変わる場合があるため、過去の操作表より現在画面を優先します。

練習では開始位置、使った更新内容、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新内容だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

組み合わせと行動順の整理はアストリア アセンディング攻略、短い役割共有はKeyWe攻略、強敵観察はELDEN RING攻略も参考になります。

まとめ

トワと神樹の祈り子たちは、ツルギとカグラの役割を分け、主力の刀と恩寵を一本化し、里の施設で一項目ずつ整えると進めやすくなります。

失敗後は組み合わせを全部替えず、最初に崩れた回避、法術、刀、恩寵の一項目だけを同じ区間で比べてください。

バグ丸
二人の役割、刀、恩寵、退路の順に見るのじゃ。里へ戻ったら一項目だけ鍛えるぞい。

コメント