MLB The Show 26攻略|打撃・投球・ABS・守備

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MLB The Show 26は、打撃・投球・守備からRoad to the ShowやDiamond Dynastyまで遊べる野球シミュレーションです。

この記事では公式マニュアルを基準に、打撃方式、PCI感度、投球、Bear Down、ABS、守備、走塁、オンライン条件を整理します。

ウラ博士
速い球を追う前に視点と入力方式を決めるのじゃ。毎打席で設定を変えては癖が見えぬぞ。
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

公式仕様と攻略の前提

公式マニュアルはBig Zone HittingとFixed Zone Hitting、PCI Sensitivity、Bear Down Pitching、方向能力、捕手のPop Time、PitchCom、ABSなどの新要素を案内しています。オンライン協力、Ranked、Events、Weekend Classic、Battle Royaleは機種ごとのオンライン加入条件があります。旧記事のPS4・PC対応表記は採用せず、現行対応機種と所有版を確認します。

MLB The Show 26公式新機能公式ゲームモード情報公式収録要素を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に打撃方式を固定する

Big Zone、Fixed Zoneなどを同じ練習条件で比べ、一つを選びます。

練習では開始位置、使った打撃方式、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では打撃方式だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

PCI感度は少しずつ変える

大きく動かしすぎず、速球と変化球を同じ投手で確認します。

練習では開始位置、使ったPCI感度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPCI感度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

投手のリリース位置を見る

球種名だけで待たず、腕の角度と最初の軌道を見ます。

練習では開始位置、使った球種判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では球種判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

カウントごとに狙う範囲を決める

全ての球を振らず、ストライク数と投手の傾向を確認します。

練習では開始位置、使った選球、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選球だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Bear Downは使う場面を決める

常に最大効果を狙わず、走者、アウト数、打者との相性を見ます。

練習では開始位置、使った投球判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では投球判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

投球は同じ配球を続けない

左右、高低、速度差を組み合わせ、直前の結果だけで決めません。

練習では開始位置、使った配球、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では配球だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ABSの判定方式を確認する

現実の印象だけで判断せず、モードと設定のルールを読みます。

練習では開始位置、使ったABS、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではABSだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

捕手の送球はPop Timeを見る

肩力だけで選ばず、捕球から送球までの速さを確認します。

練習では開始位置、使った盗塁阻止、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では盗塁阻止だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

守備は打球方向を先に予測する

打ってから全員を動かさず、打者、球種、守備位置を見ます。

練習では開始位置、使った守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

走塁は次の塁と返球先を見る

速度だけで進まず、外野手の位置と中継を確認します。

練習では開始位置、使った走塁、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では走塁だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

練習は一つの入力だけ変える

打撃、投球、守備設定を同時に変えず、成功率を比べます。

練習では開始位置、使った練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Road to the Showは役割と能力を合わせる

総合値だけを追わず、打順、守備位置、起用に必要な能力を見ます。

練習では開始位置、使った育成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では育成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Diamond Dynastyはカード役割を分ける

高レートだけで並べず、左右、守備、代打、救援を確認します。

練習では開始位置、使った編成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オンライン条件と通信状態を確認する

加入条件、回線、クロスプレイ設定を試合前に見ます。

練習では開始位置、使ったオンライン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオンラインだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は方式・感度・配球・守備位置を読む

前回の勝敗だけに頼らず四項目を確認します。

練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

照準感度の比較はスプラトゥーン3攻略、役割別編成はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、一項目ずつ練習する方法はスペースコブラ攻略も参考になります。

まとめ

MLB The Show 26は、打撃方式、PCI感度、選球、配球、ABS、守備、走塁を同じ条件で比べると上達しやすくなります。

不調時は全設定を変えず、最初に崩れた視点、入力、配球、守備判断の一つを直してください。

バグ丸
方式、感度、配球、守備じゃ。結果より同じ条件で再現できた入力を見るのじゃぞ。

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