MLB The Show 26は、打撃・投球・守備からRoad to the ShowやDiamond Dynastyまで遊べる野球シミュレーションです。
この記事では公式マニュアルを基準に、打撃方式、PCI感度、投球、Bear Down、ABS、守備、走塁、オンライン条件を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式マニュアルはBig Zone HittingとFixed Zone Hitting、PCI Sensitivity、Bear Down Pitching、方向能力、捕手のPop Time、PitchCom、ABSなどの新要素を案内しています。オンライン協力、Ranked、Events、Weekend Classic、Battle Royaleは機種ごとのオンライン加入条件があります。旧記事のPS4・PC対応表記は採用せず、現行対応機種と所有版を確認します。
MLB The Show 26公式新機能、公式ゲームモード情報、公式収録要素を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に打撃方式を固定する
Big Zone、Fixed Zoneなどを同じ練習条件で比べ、一つを選びます。
練習では開始位置、使った打撃方式、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では打撃方式だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
PCI感度は少しずつ変える
大きく動かしすぎず、速球と変化球を同じ投手で確認します。
練習では開始位置、使ったPCI感度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPCI感度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
投手のリリース位置を見る
球種名だけで待たず、腕の角度と最初の軌道を見ます。
練習では開始位置、使った球種判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では球種判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
カウントごとに狙う範囲を決める
全ての球を振らず、ストライク数と投手の傾向を確認します。
練習では開始位置、使った選球、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選球だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Bear Downは使う場面を決める
常に最大効果を狙わず、走者、アウト数、打者との相性を見ます。
練習では開始位置、使った投球判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では投球判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
投球は同じ配球を続けない
左右、高低、速度差を組み合わせ、直前の結果だけで決めません。
練習では開始位置、使った配球、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では配球だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ABSの判定方式を確認する
現実の印象だけで判断せず、モードと設定のルールを読みます。
練習では開始位置、使ったABS、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではABSだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
捕手の送球はPop Timeを見る
肩力だけで選ばず、捕球から送球までの速さを確認します。
練習では開始位置、使った盗塁阻止、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では盗塁阻止だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
守備は打球方向を先に予測する
打ってから全員を動かさず、打者、球種、守備位置を見ます。
練習では開始位置、使った守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
走塁は次の塁と返球先を見る
速度だけで進まず、外野手の位置と中継を確認します。
練習では開始位置、使った走塁、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では走塁だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
練習は一つの入力だけ変える
打撃、投球、守備設定を同時に変えず、成功率を比べます。
練習では開始位置、使った練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Road to the Showは役割と能力を合わせる
総合値だけを追わず、打順、守備位置、起用に必要な能力を見ます。
練習では開始位置、使った育成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では育成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Diamond Dynastyはカード役割を分ける
高レートだけで並べず、左右、守備、代打、救援を確認します。
練習では開始位置、使った編成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
オンライン条件と通信状態を確認する
加入条件、回線、クロスプレイ設定を試合前に見ます。
練習では開始位置、使ったオンライン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオンラインだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は方式・感度・配球・守備位置を読む
前回の勝敗だけに頼らず四項目を確認します。
練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
照準感度の比較はスプラトゥーン3攻略、役割別編成はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、一項目ずつ練習する方法はスペースコブラ攻略も参考になります。
まとめ
MLB The Show 26は、打撃方式、PCI感度、選球、配球、ABS、守備、走塁を同じ条件で比べると上達しやすくなります。
不調時は全設定を変えず、最初に崩れた視点、入力、配球、守備判断の一つを直してください。


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