Tomb Raider IV-VI攻略|探索・操作・収録3作

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Tomb Raider IV-VI Remasteredは、The Last Revelation、Chronicles、The Angel of Darknessの3作を収録し、クラシックと現代的なグラフィック、2種類の操作方式を切り替えられるコレクションです。

この記事ではTomb Raider公式とAspyr公式情報を基準に、収録作、操作方式、カメラ、探索、足場、持ち物、保存、表示切替、写真機能、更新確認を整理します。

ウラ博士
三作品の目的と操作を混ぜないことじゃ。新しい場所では足場、出口、戻れる道を先に見るぞい。

公式仕様と攻略の前提

公式発売案内では、1999年のThe Last Revelation、2000年のChronicles、2003年のThe Angel of Darknessを収録し、クラシックと現代的なグラフィックをその場で切り替えられます。操作は後年の作品を参考にした現代的な方式と、クラシックなタンク方式から選べます。ボス体力表示、写真機能、対応機種での実績・トロフィーも追加され、AspyrのPatch 1ではカメラ、ロープ把握、ジャンプスイッチ、乗り物などの調整が案内されています。

Tomb Raider公式発売案内Aspyr公式製品情報Aspyr公式Patch 1を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に遊ぶ収録作を固定する

3作を短時間で行き来せず、現在の作品名、章、目的を確認します。操作感や持ち物を別作品の仕様と混同しません。

練習では開始位置、使った収録作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

操作方式を安全な場所で選ぶ

現代的な操作とクラシックなタンク操作を、平地で移動、方向転換、ジャンプ、カメラの順に試します。探索中に頻繁に替えません。

練習では開始位置、使った操作方式、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作方式だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ジャンプは踏切位置と着地点を分けて見る

勢いだけで飛ばず、足場の端、助走の有無、空中で向ける方向、着地点の幅を確認します。同じ場所で一条件ずつ変えます。

練習では開始位置、使ったジャンプ条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジャンプ条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

縁につかまる前にカメラを整える

斜めから接近して落下する場合は、正面からの距離と入力方向を確認します。視点変更とジャンプを同時に急いで行いません。

練習では開始位置、使った足場接近、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場接近だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ロープやスイッチは更新状態も確認する

公式Patch 1では現代的な操作でのロープ把握やジャンプスイッチの調整が案内されています。再現しない時はゲーム版を先に見ます。

練習では開始位置、使った操作更新、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作更新だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

部屋へ入ったら出口候補を三つ探す

扉、段差、登れる縁、動かせる物を見ます。目立つ物を一つ操作して変化がなければ、同じ入力を連続せず周囲を見直します。

練習では開始位置、使った探索候補、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索候補だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

拾った物は場所と用途を記録する

鍵や道具を得たら、名称、入手場所、未開放の扉を残します。似た形だけで別の場所の用途を決めつけません。

練習では開始位置、使った所持品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では所持品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

暗い場所は表示切替でも確認する

クラシックと現代的なグラフィックを切り替え、地形の境界や通路を比較します。明るさ設定を大きく変える前に一度見比べます。

練習では開始位置、使った表示方式、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示方式だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘前に逃げられる空間を確保する

狭い場所で照準を続けず、横移動できる幅、遮蔽物、次の出口を見ます。敵と探索対象を同時に追いません。

練習では開始位置、使った戦闘空間、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘空間だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボス体力表示を試行の区切りに使う

追加された体力表示を見て、同じ攻撃を続けた区間と被弾した時点を記録します。一度で倒せなくても進んだ割合を比較します。

練習では開始位置、使ったボス記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

乗り物は直線と曲がり角を別々に練習する

The Last Revelationのジープやバイクは公式更新で操作調整が案内されています。安全な直線で加速と停止を確かめてから狭い道へ進みます。

練習では開始位置、使った乗り物操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では乗り物操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

保存枠を章開始と難所前で分ける

一つの保存だけを上書きせず、章開始、長い探索前、難しい移動前で枠を分けます。想定外の状態なら直前の枠へ戻ります。

練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

写真機能は探索確認にも使う

新しい写真機能は撮影だけでなく、立ち止まって周囲の構造を見直す区切りにできます。通常視点で確認できない仕様を断定しません。

練習では開始位置、使った写真機能、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では写真機能だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

実績と本編進行を分ける

対応機種の実績やトロフィーを追う時も、本編の目的、収集、特別条件を別に記録します。初回から全条件を同時に満たそうとしません。

練習では開始位置、使った達成項目、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では達成項目だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

公式更新後は作品別の変更を読む

一般調整とIV、V、VI固有の調整は分かれています。問題が起きた作品名と操作方式を確認し、該当する公式更新だけを照合します。

練習では開始位置、使った更新履歴、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新履歴だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

足場と保存枠の整理はGhost of Yōtei攻略、一つの操作を短く反復する方法はELDEN RING攻略、複数作品を区別する考え方はアルカナ・ファミリア Rinato攻略も参考になります。

まとめ

Tomb Raider IV-VI Remasteredは、収録作品、操作方式、足場、持ち物、保存枠、表示方式を分けると、探索の行き詰まりを切り分けやすくなります。

進めない時は最初からやり直さず、最後に通れた部屋へ戻り、出口候補、所持品、踏切位置、ゲーム版のうち一つを確認してください。

バグ丸
作品、操作、保存枠、最後に通れた部屋を残すのじゃ。戻る時も一項目ずつ確かめるぞい。

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