Hollow Knight: Silksong攻略|探索・シルク・道具

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Hollow Knight: Silksongは、Hornetとしてシルクと歌に支配された王国を登り、敵と戦い、仲間を探し、謎を解く2Dアクションアドベンチャーです。

この記事ではTeam Cherry公式情報を基準に、移動、攻撃、シルク能力、道具、探索、敵、ボス、対応機種を整理します。

ウラ博士
高みを急ぐ前に、戻れる足場と次の敵を見るのじゃ。速いHornetほど止まる判断が大切じゃぞ。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトでは、Hornetが苔むした洞窟、珊瑚の森、輝く城塞などを通り、王国の頂を目指します。新しい動作、シルク能力、作成できる道具を使い、200を超える敵と戦います。PC、Mac、Linux、Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox Seriesに対応します。既存Rinkerは前作Hollow Knightの商品だったため、本記事には誤商品を掲載しません。

Hollow Knight: Silksong公式サイトTeam Cherry公式ゲーム情報Team Cherry公式発表を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初にHornetの移動範囲を確認する

安全な場所で歩行、跳躍、空中移動、攻撃後の位置を見ます。

練習では開始位置、使った移動操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

攻撃後に着地できる場所を残す

空中で連続攻撃を続けず、次の足場と敵の反撃を確認します。

練習では開始位置、使った着地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では着地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

シルク能力は用途を一つ決める

攻撃、移動、立て直しのどこで使うかを同じ場面で比べます。

練習では開始位置、使ったシルク能力、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではシルク能力だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

道具は作成条件と効果を読む

入手直後に使い切らず、対象、回数、補充方法を確認します。

練習では開始位置、使った道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

地図は分岐と戻り道を記録する

新しい道を全部進まず、目印と閉じた道を短く残します。

練習では開始位置、使った探索記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

苔の洞窟と珊瑚の森を混同しない

地域ごとの足場、敵、危険な地形を分けます。

練習では開始位置、使った地域差、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では地域差だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

敵は予備動作を一種類ずつ覚える

200を超える敵を一度に覚えず、最初に被弾する動作を見ます。

練習では開始位置、使った敵行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

空中の敵は着地点を塞がない順で倒す

近い敵だけを追わず、安全に降りられる空間を保ちます。

練習では開始位置、使った敵優先度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵優先度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

強敵は回復できる距離を測る

体力が減ってから慌てず、相手の攻撃間隔と退路を見ます。

練習では開始位置、使った回復時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは最初の三動作を記録する

全パターンより開始直後の位置と攻撃を固定します。

練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

仲間との会話は地域と目的を残す

人物名だけでなく、出会った場所と依頼を記録します。

練習では開始位置、使った会話記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

謎解きは一操作ずつ試す

複数の仕掛けを連続で変えず、結果と元へ戻す方法を見ます。

練習では開始位置、使った仕掛け、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仕掛けだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初の落下か被弾を見る

最後の一撃ではなく、立て直せなくなった最初の場面を確認します。

練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

所有機種の更新情報を確認する

PC、各家庭用機の対応を混ぜず、Team Cherryの現行情報を優先します。

練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は地域・道具・敵・戻り道を読む

前回の到達距離だけでなく四項目を確認します。

練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

探索経路の記録はELDEN RING攻略、高速移動はオレオール攻略、強敵の反復はCurse Warrior攻略も参考になります。

まとめ

Hollow Knight: Silksongは、着地点、シルク能力、道具、地域、戻り道を一つずつ確認すると探索と戦闘を安定させやすくなります。

失敗後は装備を全部変えず、最初の落下、被弾、道具、分岐の一つだけを直してください。

バグ丸
着地点、シルク、道具、戻り道じゃ。高みへ急ぐ前に足元を確かめるのじゃぞ。

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