もし、この世界に神様がいるとするならば。攻略|選択・周回・結末の基本

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もし、この世界に神様がいるとするならば。は、日本神話を題材に、幼馴染たちと異世界で運命に抗う物語を描くフルボイスの恋愛アドベンチャーです。

この記事ではRejet公式情報を基準に、選択肢、好感度、二周目からの覚醒値、複数エンディング、Black Post Letter、周回用保存の組み立て方を整理します。

ウラ博士
選択肢の直前だけでなく、章の入口と分岐前に保存を分けるのじゃ。物語を守りながら比較するぞい。

公式仕様と攻略の前提

Rejet公式は、選択肢による好感度と、二周目から登場する覚醒値でエンディングが分岐すると案内しています。各人物には帰還、混沌、滅亡、真相などの結末があり、結末を見ると人物の傷痕を深掘りするBlack Post Letterが解放されます。Nintendo Switch版は全編フルボイスの完全移植です。

Nintendo Switch版公式サイトRejet公式システム情報Rejet公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初の周回は物語を読んで進める

初回から全ての結果を同時に狙わず、気になる人物の発言と主人公の状況を確認します。分岐結果は周回後に整理します。

練習では開始位置、使った初回方針、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では初回方針だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

共通ルートの入口で保存を残す

人物別の分岐へ入る前に上書きせず、共通部分へ戻れる枠を作ります。章名と選んだ人物を保存名へ残します。

練習では開始位置、使った共通保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共通保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選択肢は直前の会話を基準に読む

言葉の印象だけで決めず、相手が求める返答、主人公の状況、これまでの関係を確認します。

練習では開始位置、使った選択肢、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択肢だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

好感度は同じ人物へ方針を揃える

一周で複数人物の反応を無計画に混ぜず、追う人物を一人決めます。分岐前後の変化を短く記録します。

練習では開始位置、使った好感度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では好感度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

人物ルートへ入った時点を記録する

背景、章名、会話の変化を確認し、共通ルートとの境目で別保存を作ります。間違えた場合は境目から戻ります。

練習では開始位置、使ったルート分岐、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではルート分岐だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

大きな選択前に専用の保存枠を作る

一つ前だけへ戻る保存に頼らず、結末へ影響しそうな場面を分けます。選択内容を短い記号で残します。

練習では開始位置、使った分岐保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

帰還の結末は選択の一貫性を確認する

結果だけを先に求めず、その人物との関係と運命への向き合い方が途中でぶれていないかを見ます。

練習では開始位置、使った帰還、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では帰還だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

混沌の結末は直前の分岐を比較する

同じ章から別の選択を一つだけ変え、好感度と覚醒値の条件を混ぜずに確認します。

練習では開始位置、使った混沌、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では混沌だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

滅亡の結末は物語上の警告を読む

急いで読み飛ばさず、人物の傷痕と選択の積み重ねを確認します。戻る場合は最初の方針違いを探します。

練習では開始位置、使った滅亡、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では滅亡だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

真相の結末は他の結末と情報を照合する

一つの場面だけで判断せず、既読の結末とBlack Post Letterで分かった内容を整理します。

練習では開始位置、使った真相、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では真相だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

二周目は覚醒値の表示を確認する

初回と同じ条件だと思い込まず、二周目から追加される覚醒値を見ます。好感度と別の項目として記録します。

練習では開始位置、使った覚醒値、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では覚醒値だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

覚醒値は一周で狙う方向を固定する

複数の結果を同時に狙わず、同じ人物と結末を決めます。変えた選択だけを一覧にします。

練習では開始位置、使った周回方針、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では周回方針だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

既読スキップは未読表示を確認して使う

重要な差分まで飛ばさず、未読部分で停止する設定と文章速度を確認します。音声を聞く場面も分けます。

練習では開始位置、使った既読スキップ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では既読スキップだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Black Post Letterは解放後に読む

人物の結末を見た後、解放された手紙を確認します。本編で明かされなかった傷痕と既読情報を照合します。

練習では開始位置、使った手紙、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では手紙だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

人物ごとの解放状況を一覧にする

見た結末、未確認の結末、解放した手紙を人物別に記録します。全体の数だけで進捗を判断しません。

練習では開始位置、使った進捗表、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では進捗表だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

音声と音楽は場面に合わせて調整する

全編フルボイスと結末ごとの楽曲を楽しめるよう、台詞、BGM、効果音を一項目ずつ調整します。

練習では開始位置、使った音量設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では音量設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

長時間読む前に表示設定を固定する

文字速度、画面の明るさ、オート速度を同時に変えず、同じ短い会話で読みやすさを比べます。

練習では開始位置、使った表示設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

移植版の内容は公式製品情報を優先する

旧版の説明と混ぜず、Nintendo Switch版の収録内容、年齢区分、製品形態を公式サイトで確認します。

練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

周回保存の整理はVoice Love on Air攻略、選択肢の比較はほらふき山の魔理沙攻略、進捗記録は銀星囲碁 AIならこう打つ攻略も参考になります。

まとめ

もし、この世界に神様がいるとするならば。は、共通ルート、人物分岐、大きな選択前で保存を分け、好感度と二周目の覚醒値を別々に記録すると周回を整理できます。

結末を見た後はBlack Post Letterを確認し、次の周回では一つの人物と一つの結末だけを目標にしてください。

バグ丸
共通保存、好感度、覚醒値、結末、手紙の順に整理するのじゃ。物語の違いを一つずつ確かめるぞい。

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