マフィア:オリジン攻略|戦闘・隠密・移動の基本

記事内に広告が含まれています。

マフィア:オリジン ~裏切りの祖国は、1900年代のシチリアを舞台に、エンツォ・ファヴァーラがトリージ・ファミリーで生き残る三人称視点のアクションアドベンチャーです。

この記事では2K公式情報を基準に、銃撃、ナイフ戦、隠密、馬と自動車での移動、難度、収集、PC設定、追加コンテンツへ進む前の確認を整理します。

ウラ博士
映画のような場面ほど、遮蔽物、退路、次の目的を先に見るのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

2K公式は、主人公エンツォが1900年代のシチリアでトリージ・ファミリーへ加わり、刃物による接近戦、ハンドガン、ライフル、ショットガンによる銃撃、馬と当時の自動車での移動を経験する作品と案内しています。物語中心の場面と戦闘の切り替わりを読み、現行版では公式サポートの更新情報を優先します。

2K公式製品情報2K公式サポート2K公式追加コンテンツ情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

章の開始時に現在の目的を読む

演出直後に走り出さず、画面上の目的、同行者、侵入する場所を確認します。目的表示が変わったら短く記録します。

練習では開始位置、使った目的表示、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では目的表示だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘前に遮蔽物と退路を二つ探す

敵だけを見ず、弾を避けられる壁、横へ移る場所、後方へ戻る道を確認してから発砲します。

練習では開始位置、使った遮蔽物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では遮蔽物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

隠密場面は敵の向きと巡回を一周見る

最初に見えた敵へ近づかず、立ち止まる位置、視線が外れる時間、次の遮蔽物を確認します。

練習では開始位置、使った巡回、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では巡回だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

発見されたら同じ経路へ固執しない

警戒が広がったら無理に接近を続けず、遮蔽物へ戻り、左右どちらから圧力が来るかを見ます。

練習では開始位置、使った警戒状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では警戒状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

銃器は距離と残弾で使い分ける

近距離、中距離、遠距離の役割を決め、残弾が少ない武器を全ての敵へ使いません。

練習では開始位置、使った武器選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

照準は胸の高さへ置いてから敵を追う

地面を見たまま構えず、遮蔽物から出る前に想定位置へ照準を置き、短い射撃で反動を確認します。

練習では開始位置、使った照準、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では照準だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再装填は遮蔽物の内側で行う

撃ち切るまで身を出し続けず、敵が隠れた時点と自分の残弾を見て安全な位置で装填します。

練習では開始位置、使った再装填、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再装填だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ナイフ戦は相手の予備動作を先に見る

連続入力を急がず、攻撃方向、受け流せる時点、回避後の停止時間を一種類ずつ覚えます。

練習では開始位置、使った接近戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では接近戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

複数の敵へ正面から入り込まない

接近戦中も周囲を見て、銃を持つ敵と近い敵を同時に相手にしない位置へ移ります。

練習では開始位置、使った敵の数、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵の数だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

投てき物は退路を残して使う

爆発地点だけでなく、自分と同行者が巻き込まれない距離、使用後に移れる遮蔽物を確認します。

練習では開始位置、使った投てき物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では投てき物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

馬は速度を上げる前に道幅を見る

曲がり角、段差、人や障害物が多い場所では速度を落とし、目的地までの道を地図と風景で照合します。

練習では開始位置、使った馬移動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では馬移動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

自動車は曲がる前に減速する

未舗装路や狭い道で加速を続けず、次の曲がり角と追跡対象との距離を見ます。

練習では開始位置、使った車両操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では車両操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

追跡では対象だけでなく道路を見る

前の車や人物へ視線を固定せず、分岐、対向物、狭くなる場所を先に捉えます。

練習では開始位置、使った追跡経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追跡経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

探索中は章ごとに未確認の脇道を残す

収集物だけを求めて全域を往復せず、物語の進行方向と戻れる分岐を分けて記録します。

練習では開始位置、使った探索範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難度は同じ戦闘を三回見て調整する

一度の失敗だけで変更せず、照準、遮蔽物、接近戦のどこで止まったかを確認します。

練習では開始位置、使った難度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

PC版は解像度と描画設定を一項目ずつ比べる

公式要件のSSD空き容量とメモリを確認し、複数の描画項目を同時に動かさず同じ場面で比べます。

練習では開始位置、使ったPC設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPC設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

追加章へ進む前に本編と更新を確認する

追加コンテンツには本編が必要な場合があります。所有版、現行更新、開始条件を公式サポートで確認します。

練習では開始位置、使った追加コンテンツ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追加コンテンツだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初に位置を失った時点へ戻る

最後に倒れた瞬間ではなく、遮蔽物を離れた、残弾を見なかった、巡回を待たなかった最初の判断を直します。

練習では開始位置、使った振り返り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では振り返りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

銃撃前の遮蔽物確認はインディ・ジョーンズ攻略、敵の予備動作はLost Soul Aside攻略、一項目比較はSpirit of the North 2攻略も参考になります。

まとめ

マフィア:オリジンは、目的、遮蔽物、巡回、残弾、退路を順に確認し、銃撃と接近戦を場面ごとに切り替えると進行を安定させられます。

同じ場面で止まったら装備を全て変えず、最初に位置を失った一手だけを戻して再試行してください。

バグ丸
目的、遮蔽物、残弾、退路の順に見るのじゃ。最後ではなく最初の判断を直すぞい。

コメント