マフィア:オリジン ~裏切りの祖国は、1900年代のシチリアを舞台に、エンツォ・ファヴァーラがトリージ・ファミリーで生き残る三人称視点のアクションアドベンチャーです。
この記事では2K公式情報を基準に、銃撃、ナイフ戦、隠密、馬と自動車での移動、難度、収集、PC設定、追加コンテンツへ進む前の確認を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 章の開始時に現在の目的を読む
- 戦闘前に遮蔽物と退路を二つ探す
- 隠密場面は敵の向きと巡回を一周見る
- 発見されたら同じ経路へ固執しない
- 銃器は距離と残弾で使い分ける
- 照準は胸の高さへ置いてから敵を追う
- 再装填は遮蔽物の内側で行う
- ナイフ戦は相手の予備動作を先に見る
- 複数の敵へ正面から入り込まない
- 投てき物は退路を残して使う
- 馬は速度を上げる前に道幅を見る
- 自動車は曲がる前に減速する
- 追跡では対象だけでなく道路を見る
- 探索中は章ごとに未確認の脇道を残す
- 難度は同じ戦闘を三回見て調整する
- PC版は解像度と描画設定を一項目ずつ比べる
- 追加章へ進む前に本編と更新を確認する
- 失敗後は最初に位置を失った時点へ戻る
- 30分で立て直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
2K公式は、主人公エンツォが1900年代のシチリアでトリージ・ファミリーへ加わり、刃物による接近戦、ハンドガン、ライフル、ショットガンによる銃撃、馬と当時の自動車での移動を経験する作品と案内しています。物語中心の場面と戦闘の切り替わりを読み、現行版では公式サポートの更新情報を優先します。
2K公式製品情報、2K公式サポート、2K公式追加コンテンツ情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
章の開始時に現在の目的を読む
演出直後に走り出さず、画面上の目的、同行者、侵入する場所を確認します。目的表示が変わったら短く記録します。
練習では開始位置、使った目的表示、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では目的表示だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
戦闘前に遮蔽物と退路を二つ探す
敵だけを見ず、弾を避けられる壁、横へ移る場所、後方へ戻る道を確認してから発砲します。
練習では開始位置、使った遮蔽物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では遮蔽物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
隠密場面は敵の向きと巡回を一周見る
最初に見えた敵へ近づかず、立ち止まる位置、視線が外れる時間、次の遮蔽物を確認します。
練習では開始位置、使った巡回、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では巡回だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
発見されたら同じ経路へ固執しない
警戒が広がったら無理に接近を続けず、遮蔽物へ戻り、左右どちらから圧力が来るかを見ます。
練習では開始位置、使った警戒状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では警戒状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
銃器は距離と残弾で使い分ける
近距離、中距離、遠距離の役割を決め、残弾が少ない武器を全ての敵へ使いません。
練習では開始位置、使った武器選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
照準は胸の高さへ置いてから敵を追う
地面を見たまま構えず、遮蔽物から出る前に想定位置へ照準を置き、短い射撃で反動を確認します。
練習では開始位置、使った照準、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では照準だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再装填は遮蔽物の内側で行う
撃ち切るまで身を出し続けず、敵が隠れた時点と自分の残弾を見て安全な位置で装填します。
練習では開始位置、使った再装填、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再装填だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ナイフ戦は相手の予備動作を先に見る
連続入力を急がず、攻撃方向、受け流せる時点、回避後の停止時間を一種類ずつ覚えます。
練習では開始位置、使った接近戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では接近戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
複数の敵へ正面から入り込まない
接近戦中も周囲を見て、銃を持つ敵と近い敵を同時に相手にしない位置へ移ります。
練習では開始位置、使った敵の数、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵の数だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
投てき物は退路を残して使う
爆発地点だけでなく、自分と同行者が巻き込まれない距離、使用後に移れる遮蔽物を確認します。
練習では開始位置、使った投てき物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では投てき物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
馬は速度を上げる前に道幅を見る
曲がり角、段差、人や障害物が多い場所では速度を落とし、目的地までの道を地図と風景で照合します。
練習では開始位置、使った馬移動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では馬移動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
自動車は曲がる前に減速する
未舗装路や狭い道で加速を続けず、次の曲がり角と追跡対象との距離を見ます。
練習では開始位置、使った車両操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では車両操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
追跡では対象だけでなく道路を見る
前の車や人物へ視線を固定せず、分岐、対向物、狭くなる場所を先に捉えます。
練習では開始位置、使った追跡経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追跡経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
探索中は章ごとに未確認の脇道を残す
収集物だけを求めて全域を往復せず、物語の進行方向と戻れる分岐を分けて記録します。
練習では開始位置、使った探索範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
難度は同じ戦闘を三回見て調整する
一度の失敗だけで変更せず、照準、遮蔽物、接近戦のどこで止まったかを確認します。
練習では開始位置、使った難度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
PC版は解像度と描画設定を一項目ずつ比べる
公式要件のSSD空き容量とメモリを確認し、複数の描画項目を同時に動かさず同じ場面で比べます。
練習では開始位置、使ったPC設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPC設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
追加章へ進む前に本編と更新を確認する
追加コンテンツには本編が必要な場合があります。所有版、現行更新、開始条件を公式サポートで確認します。
練習では開始位置、使った追加コンテンツ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追加コンテンツだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は最初に位置を失った時点へ戻る
最後に倒れた瞬間ではなく、遮蔽物を離れた、残弾を見なかった、巡回を待たなかった最初の判断を直します。
練習では開始位置、使った振り返り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では振り返りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
銃撃前の遮蔽物確認はインディ・ジョーンズ攻略、敵の予備動作はLost Soul Aside攻略、一項目比較はSpirit of the North 2攻略も参考になります。
まとめ
マフィア:オリジンは、目的、遮蔽物、巡回、残弾、退路を順に確認し、銃撃と接近戦を場面ごとに切り替えると進行を安定させられます。
同じ場面で止まったら装備を全て変えず、最初に位置を失った一手だけを戻して再試行してください。


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