RoboCop: Rogue City Unfinished Businessは、傭兵に占拠されたOmniTowerを上り、OCPの技術を守る独立型の一人称視点アクションです。
この記事ではNACON公式情報を基準に、Auto-9、遮蔽物、スキャン、ドローン、砲台、罠、強化敵、別視点の場面、難度と再挑戦を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 階へ入ったら脅威をスキャンする
- Auto-9は短い射撃で照準を戻す
- 遮蔽物は左右へ移れる場所を選ぶ
- 砲台は射線と停止時間を確認する
- 飛行ドローンは高度と接近順を見る
- 爆発するロボットは距離を取って処理する
- 重装兵は武器と防具の弱点を観察する
- ジェットパック部隊は着地点を狙う
- 近接型の敵へ後退しながら撃たない
- 武器を拾う前に残弾と用途を見る
- 環境の爆発物は敵が集まる時点で使う
- 階ごとに安全な戻り場所を覚える
- 別の操作人物では基本から確認する
- ED-209は大きさと旋回を先に測る
- 会話と調査は戦闘後に周囲を確認する
- 難度は同じ階層を三回見て調整する
- 失敗後は最初に優先順位を誤った敵を見る
- 独立型作品として購入内容を確認する
- 30分で立て直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
NACON公式は、本作を『Rogue City』に続く独立した冒険と案内しています。OmniTowerには飛行ドローン、爆発するロボット、対人砲台、重装兵、ジェットパック部隊などが待ち受け、Alex Murphy時代やED-209を操作する異なるゲームプレイの場面も収録されます。
NACON公式製品情報、NACON公式ローンチ映像、Xbox公式開発者解説を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
階へ入ったら脅威をスキャンする
発砲前に敵、砲台、爆発物、遮蔽物、進行方向を確認し、最初に止める対象を決めます。
練習では開始位置、使ったスキャン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスキャンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Auto-9は短い射撃で照準を戻す
撃ち続けて反動で外さず、敵の停止と弱点へ短く撃ち、次の遮蔽物を見ます。
練習では開始位置、使ったAuto-9、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではAuto-9だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
遮蔽物は左右へ移れる場所を選ぶ
一枚の壁へ留まり続けず、砲台やドローンから射線が通った場合に移れる位置を残します。
練習では開始位置、使った遮蔽物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では遮蔽物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
砲台は射線と停止時間を確認する
正面から撃ち合わず、向きが外れる時点、遮蔽物、無効化できる対象を見ます。
練習では開始位置、使った対人砲台、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対人砲台だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
飛行ドローンは高度と接近順を見る
全てを同時に追わず、近い個体、攻撃準備中の個体、離れている個体を分けます。
練習では開始位置、使ったドローン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではドローンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
爆発するロボットは距離を取って処理する
近くの敵や自分を巻き込む範囲を確認し、接近されたら後退できる道を残します。
練習では開始位置、使った爆発ロボット、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では爆発ロボットだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
重装兵は武器と防具の弱点を観察する
正面へ同じ射撃を続けず、動きが止まる時点、露出する部位、周囲の危険を見ます。
練習では開始位置、使った重装兵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では重装兵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ジェットパック部隊は着地点を狙う
空中を追い続けず、上昇、横移動、着地の周期を見て、照準を置く場所を決めます。
練習では開始位置、使った空中敵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では空中敵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
近接型の敵へ後退しながら撃たない
背後の罠や壁へ詰まらないよう横方向の広い場所へ移り、距離を作ります。
練習では開始位置、使った近接敵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では近接敵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
武器を拾う前に残弾と用途を見る
新しい銃だからと交換せず、近距離、装甲、集団のどの課題を解決するか決めます。
練習では開始位置、使った武器選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
環境の爆発物は敵が集まる時点で使う
一体へすぐ使わず、自分との距離、敵の移動、次の波を確認します。
練習では開始位置、使った環境攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では環境攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
階ごとに安全な戻り場所を覚える
戦闘後に進行方向だけを見ず、補給、保存、広い遮蔽物がある地点を記録します。
練習では開始位置、使った階層、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では階層だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
別の操作人物では基本から確認する
Murphy時代やED-209の場面でRoboCopと同じ速度や武器だと思わず、移動と主力行動を安全に試します。
練習では開始位置、使った操作人物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作人物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ED-209は大きさと旋回を先に測る
狭い場所へ勢いで入り込まず、曲がれる幅、射線、足元の障害を確認します。
練習では開始位置、使ったED-209、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではED-209だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
会話と調査は戦闘後に周囲を確認する
次の扉へ直行せず、事件や人物を補足する対象が残っていないかを見ます。
練習では開始位置、使った調査、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では調査だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
難度は同じ階層を三回見て調整する
一度の被害で変えず、砲台、ドローン、近接敵のどこで位置を失ったかを確認します。
練習では開始位置、使った難度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は最初に優先順位を誤った敵を見る
最後の射撃ではなく、砲台を残した、爆発敵を近づけた、退路を塞いだ判断を直します。
練習では開始位置、使った敗因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
独立型作品として購入内容を確認する
前作の追加章だと決めつけず、対応機種、年齢区分、所有商品名を公式ストアで照合します。
練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
銃撃前の優先順位はマフィア:オリジン攻略、照準の反復はナイトストライカーズ攻略、敵の予備動作はLost Soul Aside攻略も参考になります。
まとめ
Unfinished Businessは、階へ入るたびに砲台、ドローン、爆発敵、退路をスキャンし、脅威の順番を決めると被害を抑えられます。
失敗後は武器を全部替えず、最初に処理を後回しにした脅威を一つだけ変えてください。


コメント