RoboCop: Rogue City Unfinished Business攻略|脅威と退路の基本

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RoboCop: Rogue City Unfinished Businessは、傭兵に占拠されたOmniTowerを上り、OCPの技術を守る独立型の一人称視点アクションです。

この記事ではNACON公式情報を基準に、Auto-9、遮蔽物、スキャン、ドローン、砲台、罠、強化敵、別視点の場面、難度と再挑戦を整理します。

ウラ博士
硬い装甲を過信せず、脅威をスキャンし、砲台と罠から先に処理するのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

NACON公式は、本作を『Rogue City』に続く独立した冒険と案内しています。OmniTowerには飛行ドローン、爆発するロボット、対人砲台、重装兵、ジェットパック部隊などが待ち受け、Alex Murphy時代やED-209を操作する異なるゲームプレイの場面も収録されます。

NACON公式製品情報NACON公式ローンチ映像Xbox公式開発者解説を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

階へ入ったら脅威をスキャンする

発砲前に敵、砲台、爆発物、遮蔽物、進行方向を確認し、最初に止める対象を決めます。

練習では開始位置、使ったスキャン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスキャンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Auto-9は短い射撃で照準を戻す

撃ち続けて反動で外さず、敵の停止と弱点へ短く撃ち、次の遮蔽物を見ます。

練習では開始位置、使ったAuto-9、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではAuto-9だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

遮蔽物は左右へ移れる場所を選ぶ

一枚の壁へ留まり続けず、砲台やドローンから射線が通った場合に移れる位置を残します。

練習では開始位置、使った遮蔽物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では遮蔽物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

砲台は射線と停止時間を確認する

正面から撃ち合わず、向きが外れる時点、遮蔽物、無効化できる対象を見ます。

練習では開始位置、使った対人砲台、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対人砲台だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

飛行ドローンは高度と接近順を見る

全てを同時に追わず、近い個体、攻撃準備中の個体、離れている個体を分けます。

練習では開始位置、使ったドローン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではドローンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

爆発するロボットは距離を取って処理する

近くの敵や自分を巻き込む範囲を確認し、接近されたら後退できる道を残します。

練習では開始位置、使った爆発ロボット、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では爆発ロボットだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

重装兵は武器と防具の弱点を観察する

正面へ同じ射撃を続けず、動きが止まる時点、露出する部位、周囲の危険を見ます。

練習では開始位置、使った重装兵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では重装兵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ジェットパック部隊は着地点を狙う

空中を追い続けず、上昇、横移動、着地の周期を見て、照準を置く場所を決めます。

練習では開始位置、使った空中敵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では空中敵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

近接型の敵へ後退しながら撃たない

背後の罠や壁へ詰まらないよう横方向の広い場所へ移り、距離を作ります。

練習では開始位置、使った近接敵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では近接敵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器を拾う前に残弾と用途を見る

新しい銃だからと交換せず、近距離、装甲、集団のどの課題を解決するか決めます。

練習では開始位置、使った武器選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

環境の爆発物は敵が集まる時点で使う

一体へすぐ使わず、自分との距離、敵の移動、次の波を確認します。

練習では開始位置、使った環境攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では環境攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

階ごとに安全な戻り場所を覚える

戦闘後に進行方向だけを見ず、補給、保存、広い遮蔽物がある地点を記録します。

練習では開始位置、使った階層、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では階層だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

別の操作人物では基本から確認する

Murphy時代やED-209の場面でRoboCopと同じ速度や武器だと思わず、移動と主力行動を安全に試します。

練習では開始位置、使った操作人物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作人物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ED-209は大きさと旋回を先に測る

狭い場所へ勢いで入り込まず、曲がれる幅、射線、足元の障害を確認します。

練習では開始位置、使ったED-209、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではED-209だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

会話と調査は戦闘後に周囲を確認する

次の扉へ直行せず、事件や人物を補足する対象が残っていないかを見ます。

練習では開始位置、使った調査、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では調査だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難度は同じ階層を三回見て調整する

一度の被害で変えず、砲台、ドローン、近接敵のどこで位置を失ったかを確認します。

練習では開始位置、使った難度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初に優先順位を誤った敵を見る

最後の射撃ではなく、砲台を残した、爆発敵を近づけた、退路を塞いだ判断を直します。

練習では開始位置、使った敗因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

独立型作品として購入内容を確認する

前作の追加章だと決めつけず、対応機種、年齢区分、所有商品名を公式ストアで照合します。

練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

銃撃前の優先順位はマフィア:オリジン攻略、照準の反復はナイトストライカーズ攻略、敵の予備動作はLost Soul Aside攻略も参考になります。

まとめ

Unfinished Businessは、階へ入るたびに砲台、ドローン、爆発敵、退路をスキャンし、脅威の順番を決めると被害を抑えられます。

失敗後は武器を全部替えず、最初に処理を後回しにした脅威を一つだけ変えてください。

バグ丸
スキャン、砲台、ドローン、退路の順に見るのじゃ。装甲より優先順位が身を守るぞい。

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