悠久のティアブレイド攻略|保存・散策・年表の基本

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悠久のティアブレイド for Nintendo Switchは、『-Lost Chronicle-』と『-Fragments of Memory-』を収録し、長い時を生きる少女イヴと人々の物語を読む女性向け恋愛アドベンチャーです。

この記事ではオトメイト公式情報を基準に、名前入力、ADV機能、愛キャッチ、散策、ガラクタ収集、フラグメント、保存、分岐の整理方法を解説します。

ウラ博士
選択肢だけでなく、愛キャッチ、散策、年表の変化を一つずつ記録するのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトでは、主人公名を5文字まで設定でき、デフォルト名のイヴなら名前呼びの音声が入ると案内されています。ADVパートにはクイックセーブ、クイックロード、履歴、既読・未読スキップ、オートがあり、好感度上昇時は愛キャッチが表示されます。散策ではガラクタやCGイベントを見つけ、フラグメントを再生すると関連する歴史の断片が開放されます。

オトメイト公式サイト公式システム情報公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前に収録内容を確認する

本作には二つの作品が収録されています。先に読む作品と現在開いているタイトルを確認し、記録を混ぜません。

練習では開始位置、使った収録作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

主人公名は音声条件を見て決める

自由な名前は5文字までです。名前呼びを聞きたい場合はデフォルト名のイヴを維持します。

練習では開始位置、使った主人公名、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主人公名だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

操作設定は物語を始める前に整える

文字速度、オート、音量を一項目ずつ確認し、重要な場面の途中でまとめて変えません。

練習では開始位置、使った表示設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クイックセーブと通常保存を使い分ける

直前確認にはクイックセーブ、章や分岐の基準点には通常保存を使い、同じ枠だけを上書きしません。

練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

履歴で選択肢直前の会話を読み直す

結果だけを予測せず、誰が何を求めている場面かを履歴で確認してから選びます。

練習では開始位置、使った会話履歴、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話履歴だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

愛キャッチの有無を選択肢ごとに記録する

好感度が上がった際の表示を見落とさず、章、相手、選んだ文を短く残します。

練習では開始位置、使った愛キャッチ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では愛キャッチだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

既読スキップは初めての文章で止める

共通部分の再読では使っても、未読表示や新しい背景、音声へ入ったら通常速度へ戻します。

練習では開始位置、使ったスキップ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスキップだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オートモードは場面の長さに合わせる

読了前に進む場合は速度を下げ、演出の切り替わりや選択肢前で手動へ戻します。

練習では開始位置、使ったオート、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオートだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

散策前に現在の目的を確認する

ネオスフィア内を無作為に回らず、会いたい人物、未確認の場所、ガラクタの探索を分けます。

練習では開始位置、使った散策目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では散策目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

散策は場所ごとに反応を確認する

移動先では一度で終わったと決めず、物語進行後にCGイベントや会話が増えていないかを見ます。

練習では開始位置、使った散策場所、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では散策場所だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ガラクタは入手場所と内容を組にする

音声記録や資料など内容が異なるため、拾った場所、関連人物、読める情報を分けて整理します。

練習では開始位置、使ったガラクタ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではガラクタだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ロック付き資料はパスワードの出所を残す

数字や語句を総当たりせず、会話、資料、別のガラクタから得た根拠と対応先を記録します。

練習では開始位置、使ったパスワード、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパスワードだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

フラグメントは年代順だけで判断しない

年表上の位置に加え、人物、場所、直前に再生した断片とのつながりを確認します。

練習では開始位置、使ったフラグメント、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではフラグメントだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

新しく開いた断片を一つずつ再生する

複数を連続再生して関係を見失わず、再生後に何が追加されたかを年表で確認します。

練習では開始位置、使った開放順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開放順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

本編と後日談の記録を分ける

同じ人物でも時期と前提が異なります。作品名、章、到達時点を保存枠名とメモへ残します。

練習では開始位置、使った時系列、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では時系列だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

分岐回収は共通部の基準保存から始める

最初から毎回読み直さず、選択が分かれる前の通常保存へ戻り、変える選択肢を一つに絞ります。

練習では開始位置、使った分岐、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

特典の有無は購入形態で確認する

通常版、特装版、ダウンロード版で内容が異なり、数量限定の特典もあります。公式製品情報を確認します。

練習では開始位置、使った製品形態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品形態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

迷ったら最後の愛キャッチと開放を見直す

全ての選択を変えず、最後に好感度表示がなかった場面、未回収の散策、未再生の断片から一つ選びます。

練習では開始位置、使った再開点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

会話と保存の整理はもし神攻略、分岐の記録はVoice Love on Air攻略、探索の目印はLast Time I Saw You攻略も参考になります。

まとめ

悠久のティアブレイドは、作品と章を分けて保存し、愛キャッチ、散策、ガラクタ、フラグメントの変化を一項目ずつ記録すると回収しやすくなります。

分岐で迷ったら全選択を変えず、基準保存から一つの選択肢だけを替え、開放された内容を確認してください。

バグ丸
作品名、保存、愛キャッチ、散策、年表の順に整えるのじゃ。歴史の断片を混ぜぬようにな。

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