テイルズ オブ エクシリア リマスターは、医学生ジュードと精霊の主ミラという二人の主人公から物語を選び、仲間とリンクしながら戦うロールプレイングゲームです。
この記事ではBandai Namco公式情報を基準に、主人公選択、リンクモード、共鳴術技、探索支援、グレードショップ、戦闘再挑戦、設定確認を整理します。

公式仕様と攻略の前提
Bandai Namco公式は、ジュードとミラのどちらかを主人公として選び、同じ大きな物語を異なる視点から体験する構成を案内しています。戦闘はDR-LMBSを採用し、仲間一人とリンクすると固有の支援を受けられ、条件を満たすと共鳴術技を発動できます。リマスター版には目的地アイコン、オートセーブ、通常戦闘の再挑戦、敵との接触切替、字幕、ダッシュ、サブイベントアイコンなど、進行を助ける機能があります。
テイルズ オブ エクシリア リマスター公式サイト、公式リマスター機能紹介、公式ゲームシステム情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
主人公は最初に見たい視点で選ぶ
ジュードとミラは同じ事件へ関わりますが、別行動や人物への向き合い方が異なります。一周目は物語の理解を優先し、選ばなかった側の場面は次の周回で補います。
練習では開始位置、使った主人公視点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主人公視点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
目的地アイコンで次の行き先を確認する
リマスター版の目的地表示を使い、地図を開いた時に主目的と寄り道を分けます。会話を読まずに表示だけを追わず、出発前に目的を一文で残します。
練習では開始位置、使った目的地表示、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では目的地表示だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
街ではサブイベントの印を確認する
公式が案内するサブイベントアイコンを使い、次の地域へ移る前に街と仲間の会話を確認します。全てを同時に追わず、今回見るものを一件選びます。
練習では開始位置、使ったサブイベント、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではサブイベントだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
戦闘前に操作キャラクターを固定する
全員を短時間で切り替えるより、まず一人で通常攻撃、ステップ、術技、ガードを確認します。入力が安定してからリンク相手を変えます。
練習では開始位置、使った操作キャラクター、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作キャラクターだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ACを見ながら通常攻撃と術技をつなぐ
攻撃回数を増やすために連打せず、残りACと相手の停止時間を見ます。連係後は一度離れ、次の行動へ備えます。
練習では開始位置、使ったAC残量、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではAC残量だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
TPは長い探索の前に残量を確認する
術技を続けて使うとTPが減ります。強敵の直前で不足しないよう、回復手段、宿、料理、主力術技の消費を確認します。
練習では開始位置、使ったTP管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではTP管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
リンク相手は支援内容で選ぶ
リンク中は仲間ごとに異なる支援を受けられます。好きな人物だけで固定せず、相手の攻撃、状態、位置へ合う支援を一人ずつ試します。
練習では開始位置、使ったリンク支援、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではリンク支援だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
共鳴術技は組み合わせを一つ覚える
対応する術技の組み合わせを一度に覚えず、普段使う術技から発動できる一組を選びます。成功した入力と距離を記録します。
練習では開始位置、使った共鳴術技、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共鳴術技だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
リンク相手の位置を見て挟み撃ちを防ぐ
自分と仲間が敵の反対側へ離れすぎると、別の敵から狙われやすくなります。画面内の味方と敵数を見て、孤立する前に移動します。
練習では開始位置、使った味方位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では味方位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
通常戦闘の再挑戦で最初の失敗を直す
リマスター版では通常戦闘も再挑戦できます。負けた直後に装備を全部替えず、最初に回復が遅れた、囲まれた、TPを使い過ぎた場面から直します。
練習では開始位置、使った再挑戦条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再挑戦条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
敵との接触切替は目的に合わせる
探索や物語を進めたい時と、経験や素材を集めたい時を分けます。敵を見えなくする設定を使った場合も、育成不足を次の強敵まで放置しません。
練習では開始位置、使った敵表示設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵表示設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
リリアルオーブは役割を決めて伸ばす
能力と術技の解放を無計画に広げず、操作キャラクターの攻撃、耐久、回復など今回の役割を決めます。解放前後の変化を確認します。
練習では開始位置、使った成長経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では成長経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
グレードショップは初回の目的へ合わせる
リマスター版の初回向けグレードとショップ項目は、快適さと育成速度へ影響します。項目を全て有効にせず、物語、探索、戦闘のどれを優先するか決めます。
練習では開始位置、使ったグレード設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではグレード設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
オートセーブと手動保存を併用する
オートセーブだけへ頼らず、主人公選択、長いイベント、成長方針を変える前に手動保存を分けます。戻す位置が分かる名前と時刻を確認します。
練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
対応機種と収録内容を商品名で確認する
PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steamで展開されています。通常版と特典、対応言語、必要容量を公式製品情報で照合します。
練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
仲間との役割整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、成長項目を一つずつ比べる方法は紅の錬金術士と白の守護者攻略、探索経路の整理はGhost of Yōtei攻略も参考になります。
まとめ
テイルズ オブ エクシリア リマスターは、主人公の視点、操作キャラクター、リンク相手、共鳴術技、ACとTPを一項目ずつ整理すると戦闘と物語を追いやすくなります。
戦闘で詰まった時は全員の装備を一度に替えず、最初に囲まれた位置、リンク支援、回復判断、TP残量のうち一つを再挑戦で直してください。


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