Goat Simulator: Remasteredは、ヤギを操作して広いマップを壊し、跳び、舐めて物へつかまり、課題や収集を楽しむ物理サンドボックスのリマスター版です。
この記事ではCoffee Stain公式情報を基準に、移動、頭突き、舌、ラグドール、ポイント、課題、変異、収録DLC、保存と動作が崩れた場合の戻し方を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 最初に歩行とカメラを合わせる
- 頭突きは対象との距離を測る
- 舌はつかんだ対象と外す操作を確認する
- ラグドールは着地点を見て使う
- ポイント課題は条件を一つずつ読む
- コンボは安全な物を三つだけ決める
- マップは大きな建物を目印に分ける
- 高所へ上る前に帰り道を確認する
- 収集物は地域と近くの物を記録する
- 課題は開始条件を同じにする
- 変異は一つずつ効果を確かめる
- 変異メニューで元の状態を残す
- DLCマップは目的と操作差を確認する
- 物理挙動が崩れたら操作を止めて待つ
- 移動不能なら直前の対象から離れる
- 再開前に保存と収集状況を確認する
- 協力や交代時は目的を一つ共有する
- 失敗後は最初に変えた操作へ戻る
- 30分で立て直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
Coffee Stain公式は、原作向けに配信されたDLCとモバイル版のマップ1つを収録し、映像と表示を更新したリマスター版と案内しています。ヤギの頭突き、跳躍、舌で物へつかまる操作と物理演算を使い、マップ内の課題や収集物を探します。変異の選択は刷新されたメニューから行います。
Coffee Stain公式製品情報、公式リマスター発表、原作公式情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に歩行とカメラを合わせる
速く走る前に前後左右、視点、狭い場所での向きを確認し、酔いやすい場合は感度を一項目ずつ調整します。
練習では開始位置、使った移動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
頭突きは対象との距離を測る
物へ密着して連打せず、当たる距離、飛ぶ方向、周囲の障害物を確認します。
練習では開始位置、使った頭突き、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では頭突きだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
舌はつかんだ対象と外す操作を確認する
大きい物へつないだまま移動不能にならず、解除できる場所と引く方向を先に試します。
練習では開始位置、使った舌、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では舌だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ラグドールは着地点を見て使う
坂や乗り物で勢いを得る場合も、復帰できる床、壁、マップ外へ落ちない方向を確認します。
練習では開始位置、使ったラグドール、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではラグドールだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ポイント課題は条件を一つずつ読む
高得点だけを追わず、使う操作、対象、時間、連続条件を分けます。
練習では開始位置、使ったポイント、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではポイントだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
コンボは安全な物を三つだけ決める
多くの対象へ無計画に触れず、壊す、跳ぶ、着地する流れを短く作ります。
練習では開始位置、使ったコンボ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではコンボだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
マップは大きな建物を目印に分ける
全域を走り回らず、住宅、工場、広場、高所など地域ごとに未確認方向を残します。
練習では開始位置、使ったマップ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではマップだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
高所へ上る前に帰り道を確認する
跳躍や物理の勢いで登った場合も、通常操作で戻れる道と安全な落下地点を見ます。
練習では開始位置、使った高所、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では高所だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
収集物は地域と近くの物を記録する
総数だけで探さず、見つけた場所、建物、使った操作を組にします。
練習では開始位置、使った収集、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収集だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
課題は開始条件を同じにする
同じ位置、同じ変異、同じ対象から三回試し、偶然一度だけ起きた結果と分けます。
練習では開始位置、使った課題条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では課題条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
変異は一つずつ効果を確かめる
複数を同時に替えず、移動、頭突き、舌、外見のどれが変わったかを安全な場所で確認します。
練習では開始位置、使った変異、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では変異だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
変異メニューで元の状態を残す
切り替える前に現在の構成を記録し、動作が分からなくなったら基本状態へ戻します。
練習では開始位置、使った変異メニュー、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では変異メニューだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
DLCマップは目的と操作差を確認する
収録マップごとの題材や課題を混ぜず、現在地、利用できる仕組み、収集状況を分けます。
練習では開始位置、使ったDLC、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではDLCだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
物理挙動が崩れたら操作を止めて待つ
連打で状態を悪化させず、舌を外し、ラグドールを解除し、安全な床へ戻れるか確認します。
練習では開始位置、使った物理挙動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では物理挙動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
移動不能なら直前の対象から離れる
引っ掛かった物、狭い隙間、乗り物との接触を確認し、再読み込み前に安全な解除操作を試します。
練習では開始位置、使った移動不能、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動不能だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開前に保存と収集状況を確認する
マップを読み直す場合は、達成済み課題、収集物、選んだ変異を短く残します。
練習では開始位置、使った保存状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
協力や交代時は目的を一つ共有する
別々の物理遊びで画面を見失わず、課題、探索、ポイントのどれを行うか決めます。
練習では開始位置、使った共有目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共有目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は最初に変えた操作へ戻る
最後の吹き飛びではなく、変異、舌、勢い、着地点のどこから予想外になったかを見ます。
練習では開始位置、使った振り返り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では振り返りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
広いマップの目印はSpirit of the North 2攻略、一項目比較はほらふき山の魔理沙攻略、協力時の目的整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。
まとめ
Goat Simulator: Remasteredは、基本操作と開始位置を固定し、変異を一つずつ試し、マップと収集を地域別に記録すると課題へ戻りやすくなります。
動作が崩れたら入力を増やさず、舌、ラグドール、変異を基本状態へ一つずつ戻してください。


コメント