マリオパーティ スーパースターズは、5種類のボードでサイコロを振り、コインとスターを集め、100種類のミニゲームで競うパーティゲームです。
この記事では任天堂公式情報を基準に、ボード確認、コイン、スター、アイテム、ミニゲーム、オンライン、途中セーブを初心者向けに整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 開始前にターン数とボードを確認する
- スター位置までの分岐を先に見る
- コイン20枚だけを目標にしない
- アイテムは使うターンを決めて買う
- サイコロ前に相手の位置も確認する
- ボードの仕掛けは発動条件を覚える
- ミニゲーム説明画面で操作を一度試す
- 4人対戦は安全に得点を残す
- 1対3は役割と勝利条件を先に読む
- 2対2は相手より味方の動きを見る
- 運だけの結果と操作ミスを分ける
- 終盤は残りターンとボーナス条件を見る
- 途中セーブはターン開始へ戻る前提で使う
- フリープレイで苦手種目を三回練習する
- ミニゲームマウンテンは目的別に選ぶ
- オンライン前に人数と加入条件を確認する
- ローカル通信は全員の更新版をそろえる
- 勝敗後は次回変える一手だけ決める
- 30分で立て直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
任天堂公式は、NINTENDO 64作品から選ばれた5ボードと100種類のミニゲームを収録すると案内しています。TV・テーブルモードは本体1台で1〜4人、携帯モードは1人で、ローカル・インターネット通信は条件があります。スゴロクは途中セーブできますが、再開は中断したターンの最初からです。
任天堂公式サイト、公式プレイ人数・コントローラー情報、任天堂公式更新データを参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
開始前にターン数とボードを確認する
短時間で遊ぶか長期戦にするかを決め、ボードの分岐と仕掛けを確認します。初回は少ないターンで流れを覚えます。
練習では開始位置、使ったゲーム設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではゲーム設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
スター位置までの分岐を先に見る
サイコロを振る前にマップを開き、必要マス、分岐、鍵、通行料、危険イベントを確認します。
練習では開始位置、使った進行経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では進行経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
コイン20枚だけを目標にしない
スター交換分に加え、アイテム購入、仕掛け、奪取への余裕を残します。次のミニゲーム収入も考えます。
練習では開始位置、使ったコイン管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではコイン管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
アイテムは使うターンを決めて買う
安いから全て買わず、スター接近、分岐、相手妨害、移動距離のどれへ使うか決めます。
練習では開始位置、使ったアイテム、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではアイテムだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
サイコロ前に相手の位置も確認する
自分の最短距離だけでなく、次にスターを取る相手、奪取地点へ近い相手、所持品を見ます。
練習では開始位置、使った相手状況、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では相手状況だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボードの仕掛けは発動条件を覚える
昼夜、通行、着地、支払いなど条件を確認します。一度起きた結果を次の周回へ生かします。
練習では開始位置、使ったボード仕掛け、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボード仕掛けだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ミニゲーム説明画面で操作を一度試す
開始を急がず、勝利条件、操作、練習画面を確認します。ボタン連打か移動か判断系かを分けます。
練習では開始位置、使った操作練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
4人対戦は安全に得点を残す
首位だけを追って序盤に失敗せず、脱落しない、確実にコインを取る、最後に勝負する順で考えます。
練習では開始位置、使った対戦方針、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対戦方針だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
1対3は役割と勝利条件を先に読む
一人側と三人側で操作が異なるため、自分の役割を確認します。三人側は同じ場所へ重なりません。
練習では開始位置、使った非対称戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では非対称戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
2対2は相手より味方の動きを見る
味方と同じ対象を奪い合わず、運搬、妨害、操作の担当を自然に分けます。失敗後は合図を短くします。
練習では開始位置、使ったチーム戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
運だけの結果と操作ミスを分ける
サイコロやイベントの結果を反省材料にせず、マップ確認、アイテム使用、ミニゲーム操作で変えられた部分だけを見ます。
練習では開始位置、使った振り返り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では振り返りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
終盤は残りターンとボーナス条件を見る
目の前のスターだけでなく、ミニゲーム勝利、移動、イベントなど積み上げを確認します。確定ではない要素へ全資源を使いません。
練習では開始位置、使った終盤判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では終盤判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
途中セーブはターン開始へ戻る前提で使う
公式情報どおり、中断後はやめたターンの最初から再開します。中断前の行動が確定したと思い込まないようにします。
練習では開始位置、使った途中保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では途中保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
フリープレイで苦手種目を三回練習する
100種類を一度に覚えず、直前に負けた種目を選び、操作、最初の失敗、成功回数を確認します。
練習では開始位置、使ったミニゲーム練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではミニゲーム練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ミニゲームマウンテンは目的別に選ぶ
デイリー、タッグ、コイン、スポーツ、サバイバルなどコースの勝利条件を確認します。
練習では開始位置、使ったコース選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではコース選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
オンライン前に人数と加入条件を確認する
Nintendo Switch Online、参加人数、本体ごとの人数、コントローラー、更新版を揃えます。
練習では開始位置、使った通信条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通信条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ローカル通信は全員の更新版をそろえる
公式サポートは古い版との互換条件を案内しています。開始できない場合は全本体の更新を確認します。
練習では開始位置、使った更新版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
勝敗後は次回変える一手だけ決める
順位全体を否定せず、マップ確認、アイテム、練習不足の一項目を選びます。運の結果はそのまま受け止めます。
練習では開始位置、使った次回改善、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では次回改善だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
短い操作練習はマリオカート8 デラックス攻略、人数差と役割判断はスプラトゥーン3攻略、一項目ずつ比較する方法はストリートファイター6攻略も参考になります。
まとめ
マリオパーティ スーパースターズは、ターン、分岐、コイン、アイテム、相手位置をサイコロ前に確認すると判断しやすくなります。
負けた後は運の結果を直そうとせず、マップ確認、アイテム使用、苦手ミニゲームの一項目だけを練習してください。

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