マリオパーティ スーパースターズ攻略|初心者向けボード・コイン・アイテム

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マリオパーティ スーパースターズは、5種類のボードでサイコロを振り、コインとスターを集め、100種類のミニゲームで競うパーティゲームです。

この記事では任天堂公式情報を基準に、ボード確認、コイン、スター、アイテム、ミニゲーム、オンライン、途中セーブを初心者向けに整理します。

ウラ博士
スターの場所だけでなく、次の分岐、コイン、アイテム、残りターンを見るのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

任天堂公式は、NINTENDO 64作品から選ばれた5ボードと100種類のミニゲームを収録すると案内しています。TV・テーブルモードは本体1台で1〜4人、携帯モードは1人で、ローカル・インターネット通信は条件があります。スゴロクは途中セーブできますが、再開は中断したターンの最初からです。

任天堂公式サイト公式プレイ人数・コントローラー情報任天堂公式更新データを参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前にターン数とボードを確認する

短時間で遊ぶか長期戦にするかを決め、ボードの分岐と仕掛けを確認します。初回は少ないターンで流れを覚えます。

練習では開始位置、使ったゲーム設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではゲーム設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スター位置までの分岐を先に見る

サイコロを振る前にマップを開き、必要マス、分岐、鍵、通行料、危険イベントを確認します。

練習では開始位置、使った進行経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では進行経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

コイン20枚だけを目標にしない

スター交換分に加え、アイテム購入、仕掛け、奪取への余裕を残します。次のミニゲーム収入も考えます。

練習では開始位置、使ったコイン管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではコイン管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アイテムは使うターンを決めて買う

安いから全て買わず、スター接近、分岐、相手妨害、移動距離のどれへ使うか決めます。

練習では開始位置、使ったアイテム、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではアイテムだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

サイコロ前に相手の位置も確認する

自分の最短距離だけでなく、次にスターを取る相手、奪取地点へ近い相手、所持品を見ます。

練習では開始位置、使った相手状況、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では相手状況だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボードの仕掛けは発動条件を覚える

昼夜、通行、着地、支払いなど条件を確認します。一度起きた結果を次の周回へ生かします。

練習では開始位置、使ったボード仕掛け、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボード仕掛けだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ミニゲーム説明画面で操作を一度試す

開始を急がず、勝利条件、操作、練習画面を確認します。ボタン連打か移動か判断系かを分けます。

練習では開始位置、使った操作練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

4人対戦は安全に得点を残す

首位だけを追って序盤に失敗せず、脱落しない、確実にコインを取る、最後に勝負する順で考えます。

練習では開始位置、使った対戦方針、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対戦方針だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

1対3は役割と勝利条件を先に読む

一人側と三人側で操作が異なるため、自分の役割を確認します。三人側は同じ場所へ重なりません。

練習では開始位置、使った非対称戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では非対称戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

2対2は相手より味方の動きを見る

味方と同じ対象を奪い合わず、運搬、妨害、操作の担当を自然に分けます。失敗後は合図を短くします。

練習では開始位置、使ったチーム戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

運だけの結果と操作ミスを分ける

サイコロやイベントの結果を反省材料にせず、マップ確認、アイテム使用、ミニゲーム操作で変えられた部分だけを見ます。

練習では開始位置、使った振り返り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では振り返りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

終盤は残りターンとボーナス条件を見る

目の前のスターだけでなく、ミニゲーム勝利、移動、イベントなど積み上げを確認します。確定ではない要素へ全資源を使いません。

練習では開始位置、使った終盤判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では終盤判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

途中セーブはターン開始へ戻る前提で使う

公式情報どおり、中断後はやめたターンの最初から再開します。中断前の行動が確定したと思い込まないようにします。

練習では開始位置、使った途中保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では途中保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

フリープレイで苦手種目を三回練習する

100種類を一度に覚えず、直前に負けた種目を選び、操作、最初の失敗、成功回数を確認します。

練習では開始位置、使ったミニゲーム練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではミニゲーム練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ミニゲームマウンテンは目的別に選ぶ

デイリー、タッグ、コイン、スポーツ、サバイバルなどコースの勝利条件を確認します。

練習では開始位置、使ったコース選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではコース選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オンライン前に人数と加入条件を確認する

Nintendo Switch Online、参加人数、本体ごとの人数、コントローラー、更新版を揃えます。

練習では開始位置、使った通信条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通信条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ローカル通信は全員の更新版をそろえる

公式サポートは古い版との互換条件を案内しています。開始できない場合は全本体の更新を確認します。

練習では開始位置、使った更新版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

勝敗後は次回変える一手だけ決める

順位全体を否定せず、マップ確認、アイテム、練習不足の一項目を選びます。運の結果はそのまま受け止めます。

練習では開始位置、使った次回改善、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では次回改善だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

短い操作練習はマリオカート8 デラックス攻略、人数差と役割判断はスプラトゥーン3攻略、一項目ずつ比較する方法はストリートファイター6攻略も参考になります。

まとめ

マリオパーティ スーパースターズは、ターン、分岐、コイン、アイテム、相手位置をサイコロ前に確認すると判断しやすくなります。

負けた後は運の結果を直そうとせず、マップ確認、アイテム使用、苦手ミニゲームの一項目だけを練習してください。

バグ丸
残りターン、分岐、コイン、相手位置を見るのじゃ。運と自分で変えられる判断を分けるぞい。

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