REMATCHは、一人の選手を第三者視点で操作し、味方と連携して戦う高速5対5オンラインサッカーアクションです。
この記事ではSloclapとPlayStationの公式情報を基準に、位置取り、パス、ドリブル、シュート、守備、ゴールキーパー、チーム連携を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式サイトは、第三者視点で一人の選手を操作するオンライン5対5作品と説明しています。選手能力値に頼らず、個人操作と戦術的な連携が重要です。反則、オフサイド、中断がなく、プレーが連続するため、ボールを失った直後の守備と、味方が受けやすい位置への移動を常に確認します。
REMATCH公式サイト、REMATCH公式FAQ、PlayStation公式製品情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
開始前にカメラと感度を調整する
ボールと周囲を見渡せる設定を安全な練習で確認し、一段階ずつ変えます。
練習では開始位置、使った操作感度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作感度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
自分の一人だけを操作すると理解する
全選手を切り替える感覚で追わず、現在の役割と味方の位置を見ます。
練習では開始位置、使った担当選手、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では担当選手だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボールを持たない時にパス先を作る
味方へ近づきすぎず、相手の間と横方向へ動いて受ける角度を作ります。
練習では開始位置、使った受け位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では受け位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
パス前に受け手の次の動きを見る
現在地だけへ出さず、走る方向、相手、壁との距離を確認します。
練習では開始位置、使ったパス方向、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパス方向だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
短いパスで相手を動かす
遠い一発だけを狙わず、二人で角度を変えて空いた場所を作ります。
練習では開始位置、使ったパス距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパス距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ドリブルは退路を残して使う
複数の相手へ正面から進まず、抜けなかった時に味方へ戻せる方向を確保します。
練習では開始位置、使ったドリブル経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではドリブル経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
シュートは角度と守備位置を見る
遠距離から毎回狙わず、ゴール、キーパー、守備者、味方の詰める位置を確認します。
練習では開始位置、使ったシュート判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではシュート判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボールを失った直後に戻る
判定へ不満を残して止まらず、近い相手の進路を切るか、ゴール側へ戻ります。
練習では開始位置、使った切替守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では切替守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
守備はボール保持者だけを追わない
パスコースと次の受け手を見て、二人が同じ相手へ寄らないようにします。
練習では開始位置、使った守備役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では守備役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
タックルは届く距離で使う
後ろから無理に連打せず、相手の進行方向と失敗後の空間を確認します。
練習では開始位置、使ったタックル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではタックルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ゴール前では中央を空けない
ボール側へ全員が寄らず、折り返しと正面へのパスを一人が見ます。
練習では開始位置、使ったゴール守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではゴール守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
キーパー時は角度を狭める
飛び出し過ぎず、シュート方向、相手の味方、戻れる距離を見ます。
練習では開始位置、使ったキーパー位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキーパー位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
得点後も役割を確認する
中断が少ない試合で集中を切らさず、再開時の位置と最初の受け手を確認します。
練習では開始位置、使った再開配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
味方の重なりを減らす
同じ縦線へ並ばず、前後と左右に三角形を作り、複数の選択肢を残します。
練習では開始位置、使ったチーム間隔、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム間隔だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
通信問題と操作ミスを分ける
遅延や切断がある場合は回線とサービス状態を確認し、技術課題と混ぜません。
練習では開始位置、使ったオンライン条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオンライン条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
位置取りと短い反復はマリオカート8 デラックス攻略、対人戦の一手比較はストリートファイター6攻略、人数差の判断はスプラトゥーン3攻略も参考になります。
まとめ
REMATCHは、ボールだけでなく味方、相手、空いた場所を見て、受け位置、短いパス、失った直後の守備をそろえると連携が安定します。
失点後は全員の動きを変えず、最初に二人が同じ相手へ寄った場面か、中央を空けた場面を一つだけ直してください。


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