逃走中 ハンターVS逃走者攻略|逃走・追跡・対戦

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逃走中 ハンターVS逃走者! キミはどっちで勝利できるか!?は、逃走者として賞金と生存を狙うほか、ハンターを操作して確保を目指せる逃走アクションゲームです。

この記事ではD3PUBLISHER公式情報を基準に、逃走者、ハンター、ミッション、自首、ローカル通信、最大12人のオンライン対戦を整理します。

ウラ博士
速く走るだけでは逃げ切れぬ。地図、曲がり角、ハンター、退路を順に見るのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトは、逃走者モードでは開始30秒後にハンターが放出され、逃げた時間に応じて賞金が増え、15分間逃げ切れば成功、自首も選べると説明しています。シリーズ初のハンターモードとハンターVS逃走者モードを収録し、オンラインでは最大12人、ハンター最大4人と逃走者最大8人で対戦できます。モードと機種で対応人数が異なるため公式スペックを確認します。

D3PUBLISHER公式サイト公式ゲーム内容公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前にモードと勝利条件を確認する

逃走者、ハンター、ハンターVS逃走者では目的が違います。最初に終了条件を読みます。

練習では開始位置、使った選択モード、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択モードだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

逃走者は最初の30秒で地形を見る

一直線に遠くへ行かず、曲がり角、高低差、隠れられる場所、行き止まりを確認します。

練習では開始位置、使った初期経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では初期経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

カメラを後ろだけへ固定しない

ハンターを見続けて壁へぶつからないよう、前方と後方を短く切り替えます。

練習では開始位置、使った視点操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では視点操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

曲がり角の先に退路を残す

近い角へ飛び込む前に、その先が開けているか、別経路へつながるかを見ます。

練習では開始位置、使った退路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では退路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スタミナは安全な区間で戻す

見つかった直後から使い切らず、遮蔽物で視線を切った後の距離を確保します。

練習では開始位置、使った走行配分、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では走行配分だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ミッションは残り時間と距離で選ぶ

報酬だけを見ず、目的地、必要人数、ハンター位置、戻る時間を確認します。

練習では開始位置、使ったミッション判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではミッション判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

賞金と逃走成功を分けて考える

金額だけを追って危険な区域へ残らず、現在位置と確保される可能性を比べます。

練習では開始位置、使った賞金判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では賞金判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

自首は場所と追跡状況を確認する

決めた直後に直進せず、必要地点までの経路と近いハンターを確認します。

練習では開始位置、使った自首経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では自首経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

捕まった場面は発見原因を残す

最後の走力だけでなく、視界へ出た、行き止まりへ入った、曲がり角で減速した原因を分けます。

練習では開始位置、使った確保原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では確保原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ハンターモードは進路を予測する

逃走者の現在位置だけを追わず、次の角、ミッション地点、安全そうな経路を先回りします。

練習では開始位置、使った追跡経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追跡経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ハンターは複数方向から挟む

同じ逃走者の後ろへ全員で並ばず、出口や次の曲がり角へ担当を分けます。

練習では開始位置、使ったハンター役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではハンター役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

VSモードは武器と目的を確認する

逃走者側の反撃要素を無作為に使わず、ミッション、対象、使用時点をそろえます。

練習では開始位置、使った対戦目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対戦目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ローカルは担当画面と入力を確認する

最大4人で遊ぶ前に、コントローラー、担当、画面分割、現在のモード対応を確認します。

練習では開始位置、使ったローカル設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではローカル設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オンラインは人数と回線を分ける

最大12人の対戦で遅延があれば、ルール理解と通信状態を混同せず、回線とサービス状態を確認します。

練習では開始位置、使った通信条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通信条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

SwitchとSwitch 2の条件を確認する

解像度や画面分割、互換性などの違いは公式スペックを基準にし、別機種の説明を流用しません。

練習では開始位置、使った機種条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

走行経路を短く比べる方法はマリオカート8 デラックス攻略、監視と退路の整理はFNAF Security Breach攻略、複数人の役割分担はBack 4 Blood攻略も参考になります。

まとめ

逃走中 ハンターVS逃走者!は、モード、勝利条件、地図、退路、ハンター位置、残り時間を順に確認すると判断を整理できます。

確保された後は速度だけを問題にせず、最初に視界へ入った場所と、選べた別経路を一つだけ比較してください。

バグ丸
地図、曲がり角、ハンター、残り時間じゃ。最初に見つかった場所へ戻るぞい。

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