ウィングスオブエンドレスは、賞金稼ぎハリクたち3人をリアルタイムで切り替え、地形を越えながら戦闘、探索、依頼、錬金を進める横視点アクションRPGです。
この記事ではJanduSoftとPlayStationの公式情報を基準に、3人の役割、探索、戦闘、素材、ポーション、サイドミッション、再挑戦の手順を整理します。

公式仕様と攻略の前提
JanduSoft公式は、ピクセルアートで描かれたプラットフォーム型アクションRPGとして本作を案内しています。ハリク、オウリー、旅で加わる仲間と、砂漠、湿地、森、雪原などを巡ります。戦闘では特徴の異なる3人をリアルタイムで切り替え、素材から消耗品を作り、サイドミッションや仕掛けを解きながら古代戦争の秘密を追います。
JanduSoft公式製品情報、PlayStation公式製品情報、JanduSoft公式プレスキットを参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に移動と攻撃の届く距離を測る
安全な場所で歩き、跳躍、通常攻撃を試し、着地後に動ける時点まで確認します。
練習では開始位置、使った基本操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基本操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
三人の役割を一つずつ確かめる
同じ敵に各人物で一度ずつ向き合い、速度、間合い、攻撃後の隙を比べます。
練習では開始位置、使った操作人物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作人物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
切り替えは敵の行動が終わった直後に行う
攻撃を受けている最中に慌てて替えず、回避後か敵の停止中に次の役割へ移ります。
練習では開始位置、使った切替時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では切替時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
高低差のある場所は着地点を先に見る
見えない床へ連続して進まず、足場、戻り道、敵の位置を一画面ずつ確認します。
練習では開始位置、使った着地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では着地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
新しい区域では戻り道を残す
分岐へ入る前に目印と直前の安全地点を覚え、素材を追って現在地を失わないようにします。
練習では開始位置、使った探索経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
敵は最初の一動作を見てから攻撃する
接触直後に長い連係を始めず、突進、飛び道具、停止のどれかを一度見ます。
練習では開始位置、使った敵の予備動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵の予備動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
複数の敵を同じ方向へ集める
中央で挟まれず、片側へ移動して画面内の敵を減らし、一体ずつ届く間合いへ誘います。
練習では開始位置、使った敵の配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵の配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
攻撃後に一歩戻れる連係を使う
最後まで連打せず、確実な二手か三手で止め、相手の反撃を見て次へつなぎます。
練習では開始位置、使った攻撃連係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃連係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回復は敵から距離を作って使う
体力が減った場所でそのまま使わず、段差か画面端を利用して安全を確認します。
練習では開始位置、使った回復地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
素材は用途別に残す
入手直後に全て使わず、回復用、戦闘補助用、まだ用途不明の三つへ分けます。
練習では開始位置、使った所持素材、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では所持素材だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ポーションは一種類ずつ作る
効果を確かめる前に大量作成せず、一個作って使用前後と消費素材を記録します。
練習では開始位置、使った錬金結果、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では錬金結果だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
依頼は目的地と報告先を分けて記録する
受注人物、対象区域、必要物、戻る相手を一行にまとめ、別の依頼と混ぜません。
練習では開始位置、使った依頼条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では依頼条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
仕掛けは反応した要素だけを比べる
無作為に全てを動かさず、色、順番、周囲の印のうち一項目だけを確認します。
練習では開始位置、使った仕掛け条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仕掛け条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強敵戦は最初に安全な一周を作る
攻撃を急がず、回避できる方向、回復位置、人物を替える時点を一周分確認します。
練習では開始位置、使った強敵手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は最初に崩れた行動へ戻る
最後の被弾だけでなく、敵を集めすぎた、素材を使い切った、退路を失った最初の場面を直します。
練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
人物切替と戦闘の整理はNightmare: The Lunatic攻略、探索経路はSorry We’re Closed攻略、目的別の記録は星空鉄道とシロの旅攻略も参考になります。
まとめ
ウィングスオブエンドレスは、三人の間合いと役割を確かめ、地形、敵、素材、戻り道を一項目ずつ記録すると進行が安定します。
失敗したら全員の装備と操作をまとめて変えず、最初に退路か切替時点を失った場面だけを同じ条件で試してください。


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