ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド攻略|序盤の探索と戦闘の基本

記事内に広告が含まれています。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、広大なハイラルを歩き、登り、滑空し、料理や装備を使いながら自分で進路を組み立てるオープンエアアドベンチャーです。

この記事では任天堂公式の冒険ガイドを基準に、始まりの台地、探索、がんばり管理、戦闘、料理、天候、祠、装備の整え方を序盤向けにまとめます。

ウラ博士
高い所へ登る前に、がんばりと降りる場所を見るのじゃ。見えた目的地を一つずつ地図へ残すぞい。

公式仕様と攻略の前提

任天堂公式の冒険ガイドは、冒険手帳で目的を確認すること、盾で攻撃を受けること、がんばりゲージを見ながら登ること、料理で効果を得ることを案内しています。決まった一本道ではないため、現在の装備と天候で安全に往復できる範囲から探索します。

任天堂公式冒険ガイド公式サイト公式商品・対応情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

始まりの台地では目的を一つずつ追う

遠くの光や山へ直行せず、冒険手帳とマップで現在の目的を確認します。新しい操作を覚えたら近くの安全な場所で一度試します。

練習では開始位置、使った目的地、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では目的地だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

高所から周囲を見て目印を付ける

塔や丘から祠、集落、特徴的な地形を見つけ、望遠鏡で印を付けます。一度に多数を追わず、往復できる一地点を選びます。

練習では開始位置、使ったマップ印、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではマップ印だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

がんばりゲージを半分残して登る

壁登りと泳ぎはがんばりを消費します。頂上までの距離が読めない場所では半分で足場を探し、雨天時は別経路へ切り替えます。

練習では開始位置、使ったがんばり残量、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではがんばり残量だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パラセールは着地点を決めてから開く

高所から飛ぶ前に平地、水面、敵の有無を見ます。遠距離を狙ってゲージを使い切らず、途中で降りられる場所を残します。

練習では開始位置、使った着地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では着地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器は用途別に数枠を残す

武器には耐久があり使い続けると壊れます。通常戦闘、硬い対象、遠距離、採取用に分け、強い一本だけを連続使用しません。

練習では開始位置、使った武器枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

盾を構えて相手の初手を見る

公式ガイドは盾で攻撃を受ける基本を案内しています。攻撃を急がず、突進、横振り、投射のどれかを見てから反撃します。

練習では開始位置、使った防御動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では防御動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

弓は静止した対象から練習する

動く敵へ連射する前に、箱、樽、採取物などで照準位置と落下を確認します。矢の種類は弱点や環境に合わせて一つずつ試します。

練習では開始位置、使った弓矢、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弓矢だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

敵の集落は高所から人数を数える

見つけた直後に中央へ入らず、見張り、弓、近接、爆発物、逃げ道を確認します。一人を引き離せる経路から始めます。

練習では開始位置、使った侵入経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では侵入経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

素材は料理用と売却用を分ける

手に入れた素材を全て売らず、回復、耐寒、耐暑、がんばりなど目的別に残します。初めての素材は説明を読んで一個保管します。

練習では開始位置、使った素材管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では素材管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

料理は効果を一種類にそろえる

異なる特殊効果を持つ素材を混ぜず、回復量か一つの追加効果を目的にします。完成品の説明と持続時間を見て次の配合を変えます。

練習では開始位置、使った料理効果、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では料理効果だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

寒さと暑さは装備・料理・火を比べる

環境ダメージを回復だけで押し切らず、対応装備、料理、火の近くなど複数の手段から現在使えるものを選びます。

練習では開始位置、使った環境対策、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では環境対策だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

雷雨では金属装備の表示を確認する

公式ガイドは金属に雷が落ちる危険を案内しています。雷の予兆が出たら装備画面を開き、金属製の武器、弓、盾を外します。

練習では開始位置、使った雷対策、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では雷対策だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

祠では仕掛けの反応を一つずつ試す

持っている能力、周囲の物体、風、傾き、時間変化を順に見ます。複数の物体を動かす前に、最初の反応を記憶します。

練習では開始位置、使った仕掛け、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仕掛けだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

コログは周囲の不自然さを比べる

石の並び、欠けた模様、高い場所、動く光などを見つけたら、周囲の完成形と違う一点を探します。危険地帯なら後で戻ります。

練習では開始位置、使った周辺観察、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では周辺観察だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

馬は安全な草原で近づく

背後から静かに近づき、がんばり残量を見ます。捕まえた後は道沿いで操作を確かめ、崖や敵の密集地へ急いで入りません。

練習では開始位置、使った馬操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では馬操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

大妖精と防具強化の素材を記録する

防具を入手したら強化に必要な素材を確認し、全部売却しません。複数部位を均等に上げる前に、よく使う環境対策を優先します。

練習では開始位置、使った防具強化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では防具強化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ガーディアンは遮蔽物のある場所で観察する

開けた場所で近づかず、壁や地形の後ろから照準音と攻撃間隔を見ます。防御操作は安全な個体で短く練習します。

練習では開始位置、使った強敵対応、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵対応だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

探索を終える前に帰還点を決める

装備が減り、料理が尽き、夜や悪天候になったら無理に先へ進みません。祠、塔、集落など再開しやすい地点へ戻ります。

練習では開始位置、使った帰還地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では帰還地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

続編の探索手順はゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム攻略、強敵の観察はELDEN RING攻略、短い操作練習はスプラトゥーン3攻略も参考になります。

まとめ

ブレス オブ ザ ワイルドは、目的を一つ決め、がんばりと帰還地点を残し、装備、料理、天候を確認しながら探索範囲を広げると安定します。

行き詰まったときは正面突破だけを続けず、高所から別経路を探し、環境対策と所持品を一項目ずつ整えてください。

バグ丸
目的地、がんばり、天候、帰還点の順に見るのじゃ。遠回りも立派な攻略になるぞい。