SIMPLEシリーズ for Nintendo Switch Vol.5 THE ヤンキーブラザーは、簡単な操作で集団戦を進め、牌と役による能力強化、相棒の支援、二つ名、永続強化を組み合わせるローグライト型の喧嘩アクションです。
この記事ではディースリー・パブリッシャー公式情報を基準に、攻撃、回避、敵集団、喧嘩麻雀、相棒、二つ名、ヤンキーコイン、二人応援プレイを整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式サイトは、本作をヤンキー喧嘩バトルアクションとローグライトを組み合わせた作品と説明しています。戦闘中に牌と役で能力を強化する喧嘩麻雀、相棒スロット、二つ名、ヤンキーコインによる永続強化が用意されています。Nintendo Switch版とSteam版があり、対応人数は一人から二人ですが、二人目はブラザー応援プレイとして参加します。
THE ヤンキーブラザー公式サイト、D3P公式製品情報、SIMPLEシリーズ公式一覧を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に移動・攻撃・回避を確認する
戦闘へ急がず、安全な序盤で通常攻撃、向き変更、回避、相棒の操作を一つずつ試します。
練習では開始位置、使った基本操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基本操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
敵集団の外側を保つ
中央へ突っ込まず、画面端と敵の間に逃げ道を残します。近い一体から攻撃し、背後を確認します。
練習では開始位置、使った立ち位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では立ち位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
攻撃の最後まで出し切らない
反撃を受ける場合は連続攻撃の最後を外し、回避へ移れる短い組み合わせを使います。
練習では開始位置、使った攻撃回数、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃回数だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強い敵の予備動作を一つ覚える
大きな攻撃、突進、つかみの開始姿勢を分けます。最初は一種類だけを見て回避時点を決めます。
練習では開始位置、使った敵動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
牌は現在の役と不足を確認する
手に入れた牌を単体の強さだけで選ばず、成立を狙う役と、あと何が必要かを画面で見ます。
練習では開始位置、使った牌、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では牌だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
喧嘩麻雀は一つの強化方針に寄せる
攻撃、耐久、移動など複数の方向へ分散せず、現在の敵と失敗原因に合う役を選びます。
練習では開始位置、使った強化方針、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強化方針だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
相棒スロットは危険な場面へ残す
使える直後に毎回発動せず、敵が増えた時、離脱したい時、強敵の隙を作る時へ残します。
練習では開始位置、使った相棒支援、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では相棒支援だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
二つ名は効果と戦い方を合わせる
表示の印象だけで選ばず、現在の攻撃回数、回避頻度、役の方向と合うかを確認します。
練習では開始位置、使った二つ名、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では二つ名だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ヤンキーコインは失敗原因へ使う
永続強化を均等に開けず、体力不足、攻撃不足、立て直し不足のうち最初に崩れた点へ使います。
練習では開始位置、使った永続強化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では永続強化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再挑戦は一つの構成だけ変える
牌、相棒、二つ名、操作を全部変えず、前回と同じ序盤で一項目だけを比較します。
練習では開始位置、使った再挑戦構成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再挑戦構成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回復や支援は敵との距離を作って使う
その場で慌てて使わず、敵を一方向へ集め、障害物や画面端から離れてから立て直します。
練習では開始位置、使った回復時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
二人プレイは応援役の範囲を確認する
二人目は同じ戦闘役ではありません。参加前にできる支援、発動時点、主操作側との連携を確認します。
練習では開始位置、使った応援プレイ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では応援プレイだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強敵前に残り体力と構成を見る
到達だけを優先せず、現在の役、相棒、二つ名、体力を確認し、使わない支援を一つ残します。
練習では開始位置、使った強敵準備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵準備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗時は最初に囲まれた場面を見る
最後に倒された攻撃より、退路を失った位置、役が定まらなかった時点、支援を使った時点を記録します。
練習では開始位置、使った失敗地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機種と人数条件を確認する
Nintendo SwitchとSteamで入力・表示環境が異なります。二人参加の形式も通常の対等協力と混同しません。
練習では開始位置、使った機種条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
集団の外側を保つ考え方は魂斗羅アニバーサリーコレクション攻略、一項目ずつ構成を比べる方法はELDEN RING攻略、協力時の役割整理はIt Takes Two攻略も参考になります。
まとめ
THE ヤンキーブラザーは、敵集団の外側を保ち、牌の役、相棒、二つ名、ヤンキーコインを一つの方針へそろえると進行を整理できます。
負けた後は強化を全部替えず、最初に囲まれた位置と、その直前に選んだ一要素だけを同じ序盤で比べてください。


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