9 R.I.P. sequel攻略|天編・神編・選択の基本

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9 R.I.P. sequelは、前作を振り返る序章から大きな選択を経て「天編」または「神編」へ分岐するNintendo Switch向けアドベンチャーです。

この記事ではオトメイト公式情報を基準に、前作確認、天編・神編、愛念・思考選択、MAP、保存、既読スキップ、記憶と回収を整理します。

ウラ博士
天編と神編では使う仕組みが違うぞい。物語名、相手、選択を分けて保存するのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式は、序章で前作を振り返り、選択後に天編または神編へ分岐すると案内しています。天編には「粋/深」で結末へ影響する愛念選択、行動を決める思考選択、行き先を選ぶMAPがあり、保存、読込、バックログ、各種スキップ、オート、選択肢ジャンプも搭載されます。

オトメイト公式SYSTEM前作公式サイト公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

序章で前作の関係を確認する

前作の記憶が曖昧でも、序章の人物関係と出来事を読んでから分岐します。外部の要約だけで重要な前提を決めません。

練習では開始位置、使った序章、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では序章だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

天編と神編の保存を分ける

分岐後は物語名、相手、章を保存名へ入れ、別編へ上書きしません。異なる前提の出来事を同じ時系列へ混ぜません。

練習では開始位置、使った編別保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編別保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

愛念選択は粋と深を記録する

天編の愛念選択は、優しく愛する粋と深く愛する深で結末へ影響します。選んだ種類と直後の反応を対にします。

練習では開始位置、使った愛念、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では愛念だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

思考選択は行動結果を見る

主人公の行動を決める選択では、台詞の印象だけでなく直後に変化した目的と相手を確認します。天編では終幕への注意も読みます。

練習では開始位置、使った思考選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では思考選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選択前に通常保存を作る

比較したい選択の直前で通常保存し、クイック保存だけに頼りません。一つの選択を比べてから次の章へ進みます。

練習では開始位置、使った通常保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通常保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

MAPは行き先と会った人物を対にする

天編のMAPでは行き先ごとに人物や短編が変わります。場所、会った人物、解放内容を一行ずつ残します。

練習では開始位置、使ったMAP、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではMAPだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

バックログで文脈を確認する

選択文が曖昧な時は直前の依頼、否定、話者を読み直します。一文だけを切り出して意味を決めません。

練習では開始位置、使ったバックログ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではバックログだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

既読スキップは確認済みだけに使う

初見場面は飛ばさず、比較済み区間のみ既読スキップします。停止した位置と未読表示を確認します。

練習では開始位置、使った既読範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では既読範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

強制スキップとオートを使い分ける

回収時の移動と初読の鑑賞を分け、速度を変えた時は未読を飛ばしていないかを確認します。

練習では開始位置、使った再生設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再生設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選択肢ジャンプは戻る先を確認する

到達済み選択へ戻る際は物語名と章を確認し、別相手の保存を開かないようにします。

練習では開始位置、使ったジャンプ先、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジャンプ先だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

記憶の解放項目を種類別に見る

写真、映像、音楽、鳳声、終幕、用語録を分け、未解放数だけで条件を推測しません。

練習では開始位置、使った記憶、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では記憶だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

鳳声は結末後の解放を確認する

ノベルと特別メッセージの解放条件をゲーム画面で確認し、未到達の結末を外部情報で断定しません。

練習では開始位置、使った鳳声、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鳳声だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

主人公名の呼称条件を確認する

既定名の珠沙では音声付きで呼ばれます。名前変更時は表示と音声の違いを理解し、記録名を統一します。

練習では開始位置、使った主人公名、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主人公名だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

終了時に回収表を四行で残す

編、相手、章、次の選択を残します。再開後は保存名と記憶画面を確認してから続きを始めます。

練習では開始位置、使った回収記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回収記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

分岐と好感度の整理は泡沫のユークロニア -trail-攻略、選択保存はアルカナ・ファミリア Rinato攻略、複数作品の記録はメモリーズオフ攻略も参考になります。

まとめ

9 R.I.P. sequelは、天編と神編を分け、愛念、思考、MAP、保存、記憶を記録すると回収を整理できます。

初見は未読を飛ばさず、一つの選択だけを比較してください。未解放条件はゲーム画面を優先します。

バグ丸
編、相手、章、次の選択を残すのじゃ。粋と深は別の保存で確かめるぞい。

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