夢幻戦士ヴァリス Memorial Collection攻略|12作品・操作・保存

記事内に広告が含まれています。

夢幻戦士ヴァリス Memorial Collectionは、ヴァリスCOLLECTION I〜IIIをまとめ、1986年から1992年までの全12タイトルを収録したNintendo Switch向け復刻集です。

エディア公式情報を基準に、収録作の違い、攻撃、移動、ボス、復刻支援機能、保存を整理します。

ウラ博士
同じ名でも機種が違えば操作も地形も違う。まず遊ぶ収録作を確かめるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式は、三つのCOLLECTIONを一つにまとめ、夢幻戦士ヴァリスからSUPERヴァリス 赤き月の乙女まで全12タイトルを収録すると案内しています。作品ごとの原作機種と仕様を分けます。

Memorial Collection公式夢幻戦士ヴァリス公式エディア公式情報

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に収録タイトルを確認する

同名作品の機種違いを混同しません。

練習では開始位置、使った最初に収録タイトルを確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では最初に収録タイトルを確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボタン配置を安全な場所で試す

攻撃、ジャンプ、特殊操作を五回確認します。

練習では開始位置、使ったボタン配置を安全な場所で試す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボタン配置を安全な場所で試すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

画面端の敵出現を警戒する

急いで前へ進みすぎません。

練習では開始位置、使った画面端の敵出現を警戒する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では画面端の敵出現を警戒するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

攻撃判定の距離を測る

見た目だけで届く範囲を決めません。

練習では開始位置、使った攻撃判定の距離を測る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃判定の距離を測るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ジャンプの高さと慣性を見る

段差前の開始位置を揃えます。

練習では開始位置、使ったジャンプの高さと慣性を見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジャンプの高さと慣性を見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

体力と残機を区別する

一度の被弾で全資源を使いません。

練習では開始位置、使った体力と残機を区別する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では体力と残機を区別するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスの往復動作を記録する

最初の攻撃へ飛び込みません。

練習では開始位置、使ったボスの往復動作を記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボスの往復動作を記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

復刻支援機能の目的を決める

練習と通常攻略を分けます。

練習では開始位置、使った復刻支援機能の目的を決める、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復刻支援機能の目的を決めるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

セーブ地点を区間ごとに分ける

失敗状態だけを上書きしません。

練習では開始位置、使ったセーブ地点を区間ごとに分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではセーブ地点を区間ごとに分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

会話とビジュアルを作品別に見る

別機種版の場面を混ぜません。

練習では開始位置、使った会話とビジュアルを作品別に見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話とビジュアルを作品別に見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器強化の条件を画面で確認する

未確認の隠し条件を断定しません。

練習では開始位置、使った武器強化の条件を画面で確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器強化の条件を画面で確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

狭い足場では敵を先に処理する

移動と戦闘を同時に急ぎません。

練習では開始位置、使った狭い足場では敵を先に処理する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では狭い足場では敵を先に処理するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

音量と画面設定を先に整える

作品ごとに大きく変え続けません。

練習では開始位置、使った音量と画面設定を先に整える、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では音量と画面設定を先に整えるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

公式収録一覧と照合する

欠落と仕様差を混同しません。

練習では開始位置、使った公式収録一覧と照合する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では公式収録一覧と照合するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

動画公開は公式ガイドラインを見る

公開可能範囲を自己判断しません。

練習では開始位置、使った動画公開は公式ガイドラインを見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では動画公開は公式ガイドラインを見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗から安全に戻す

夢幻戦士ヴァリス Memorial Collectionで失敗したら、最後の結果ではなく最初に条件が崩れた場面を探します。開始位置、装備、残り資源、目的を記録し、次の試行で変えるのは一項目だけにします。

練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種・版・更新状態を揃える

夢幻戦士ヴァリス Memorial Collectionの挙動を比べる前に、機種、エディション、更新状態、操作方式を確認します。旧版や別機種の映像と違っても不具合とは決めず、現在のゲーム内説明と公式情報を優先します。

練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開用の四行メモを残す

終了前に、夢幻戦士ヴァリス Memorial Collectionで達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認条件を一行ずつ残します。再開時は現在画面と照合し、安全な場所で基本操作を一度確認してから進みます。

練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

手順を一項目ずつ比べる考え方は、ELDEN RING攻略、装備と役割の整理はRemnant II攻略、複数の仲間を扱うときはGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

収録作、原作機種、操作、攻撃距離、保存を分けると12作品を整理できます。

失敗後は同じ区間でジャンプか攻撃距離の一項目だけを直します。

バグ丸
作品、操作、距離、保存じゃ。同じ名でも別の一本として確かめるのじゃぞ。

コメント