アサシン クリード シャドウズ攻略|奈緒江・弥助・任務

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アサシン クリード シャドウズは、戦国時代の日本を舞台に、忍の奈緒江と侍の弥助を切り替えながら探索、隠密、戦闘、情報収集を進めるオープンワールド作品です。

この記事ではUbisoft公式情報を基準に、二人の役割、光と影、音、偵察、密偵、武器、防御、成長、季節変化を整理します。

ウラ博士
奈緒江と弥助を同じ動かし方にせず、侵入か正面戦闘かを出発前に決めるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

Ubisoftは、奈緒江を光・影・音、クナイ、手裏剣、煙玉、鉤縄を使う俊敏な忍、弥助を攻撃、ブロック、パリーと多様な武器で戦う侍として紹介しています。二人は成長度、能力、装備が異なり、任務に応じて選択できます。探索では密偵のネットワークから地域や標的の情報を得られ、天候と季節も環境へ影響します。

アサシン クリード シャドウズ公式サイトUbisoft公式隠密解説Ubisoft公式戦闘解説を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

任務前に奈緒江か弥助を選ぶ

見つからず侵入したいのか、重装の敵を正面から崩したいのかを決めます。目的と合わない場合だけ切り替えます。

練習では開始位置、使った主人公、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主人公だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

奈緒江は明るさと物音を確認する

敵へ近づく前に影、灯り、足元、周囲の音を見ます。一直線に走らず観察できる物陰を一つ残します。

練習では開始位置、使った隠密経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では隠密経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

腹ばいは視線を切れる場所で使う

開けた場所で長く止まらず、低い草や床下など敵の視線と地形を確認して移動します。

練習では開始位置、使った低姿勢、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では低姿勢だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クナイと手裏剣の用途を分ける

敵を減らす、物を落とす、注意をそらす目的を混ぜず、残数と回収できる経路を確認します。

練習では開始位置、使った遠隔道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では遠隔道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

煙玉は発見後の離脱へ残す

使える直後に投げず、複数の敵に見つかった時や退路を作る時に使います。投げた後の移動先を先に決めます。

練習では開始位置、使った煙玉、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では煙玉だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

鉤縄は着地点と巡回を見て使う

高所へ上がることだけを目的にせず、着地点の敵、降りる方向、次の隠れ場所を確認します。

練習では開始位置、使った鉤縄、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鉤縄だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

弥助は防御とパリーを一つずつ練習する

連続攻撃を急がず、通常防御で受ける攻撃と、合図を見て返す攻撃を分けます。

練習では開始位置、使った防御方法、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では防御方法だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器は敵の防具と間合いで選ぶ

見た目だけで替えず、刀、金棒、弓、薙刀などの届く距離と、敵を崩せる時点を同じ相手で比べます。

練習では開始位置、使った武器種、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器種だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

多数戦は敵を一方向へ集める

中央へ入らず、障害物や狭い入口を使って囲まれない位置を作ります。遠距離の敵を先に確認します。

練習では開始位置、使った戦闘位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

偵察は目標と入口を分けて記録する

標的だけを追わず、入口、警報役、高所、退路を確認します。侵入後に全部を探し直しません。

練習では開始位置、使った偵察情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では偵察情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

密偵は不足している地域情報へ送る

地図を無作為に埋めるのではなく、追跡中の標的や次の任務に必要な地域へ使います。

練習では開始位置、使った密偵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では密偵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

季節と天候で同じ経路を再確認する

以前安全だった道を固定せず、視界、足音、草木、水面など現在の環境を見ます。

練習では開始位置、使った環境変化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では環境変化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

装備は主人公ごとに一枠ずつ替える

奈緒江と弥助の装備を同時に入れ替えず、攻撃、防御、隠密の一課題に合わせて比較します。

練習では開始位置、使った装備枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

知識と能力の使い道を決める

解除できる項目を広く取らず、次の任務で使う道具、武器、移動、偵察の順に目的を付けます。

練習では開始位置、使った成長項目、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では成長項目だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は発見または被弾の最初を見る

最後の戦闘ではなく、光へ出た、音を立てた、囲まれた、防御を誤った最初の一場面を記録します。

練習では開始位置、使った失敗原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

敵の予備動作を読む方法はELDEN RING攻略、隠密と正面戦闘を分ける考え方はGhost of Tsushima攻略、装備を一枠ずつ比べる方法はRemnant II攻略も参考になります。

まとめ

アサシン クリード シャドウズは、奈緒江の光・影・音を使う侵入と、弥助の防御・パリーを使う戦闘を任務ごとに分けると進めやすくなります。

失敗後は装備を全部替えず、最初に見つかった場所か、最初に防御を崩された攻撃だけを同じ入口から比べてください。

バグ丸
主人公、入口、光と音、退路を決めるのじゃ。最初に崩れた一場面へ戻るぞい。

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