REMATCH攻略|位置取り・パス・守備連携

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REMATCHは、一人の選手を第三者視点で操作し、味方と連携して戦う高速5対5オンラインサッカーアクションです。

この記事ではSloclapとPlayStationの公式情報を基準に、位置取り、パス、ドリブル、シュート、守備、ゴールキーパー、チーム連携を整理します。

ウラ博士
ボールだけを追わず、味方、相手、空いた場所、次のパス先を見るのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトは、第三者視点で一人の選手を操作するオンライン5対5作品と説明しています。選手能力値に頼らず、個人操作と戦術的な連携が重要です。反則、オフサイド、中断がなく、プレーが連続するため、ボールを失った直後の守備と、味方が受けやすい位置への移動を常に確認します。

REMATCH公式サイトREMATCH公式FAQPlayStation公式製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前にカメラと感度を調整する

ボールと周囲を見渡せる設定を安全な練習で確認し、一段階ずつ変えます。

練習では開始位置、使った操作感度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作感度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

自分の一人だけを操作すると理解する

全選手を切り替える感覚で追わず、現在の役割と味方の位置を見ます。

練習では開始位置、使った担当選手、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では担当選手だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボールを持たない時にパス先を作る

味方へ近づきすぎず、相手の間と横方向へ動いて受ける角度を作ります。

練習では開始位置、使った受け位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では受け位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パス前に受け手の次の動きを見る

現在地だけへ出さず、走る方向、相手、壁との距離を確認します。

練習では開始位置、使ったパス方向、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパス方向だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

短いパスで相手を動かす

遠い一発だけを狙わず、二人で角度を変えて空いた場所を作ります。

練習では開始位置、使ったパス距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパス距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ドリブルは退路を残して使う

複数の相手へ正面から進まず、抜けなかった時に味方へ戻せる方向を確保します。

練習では開始位置、使ったドリブル経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではドリブル経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

シュートは角度と守備位置を見る

遠距離から毎回狙わず、ゴール、キーパー、守備者、味方の詰める位置を確認します。

練習では開始位置、使ったシュート判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではシュート判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボールを失った直後に戻る

判定へ不満を残して止まらず、近い相手の進路を切るか、ゴール側へ戻ります。

練習では開始位置、使った切替守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では切替守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

守備はボール保持者だけを追わない

パスコースと次の受け手を見て、二人が同じ相手へ寄らないようにします。

練習では開始位置、使った守備役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では守備役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

タックルは届く距離で使う

後ろから無理に連打せず、相手の進行方向と失敗後の空間を確認します。

練習では開始位置、使ったタックル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではタックルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ゴール前では中央を空けない

ボール側へ全員が寄らず、折り返しと正面へのパスを一人が見ます。

練習では開始位置、使ったゴール守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではゴール守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

キーパー時は角度を狭める

飛び出し過ぎず、シュート方向、相手の味方、戻れる距離を見ます。

練習では開始位置、使ったキーパー位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキーパー位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

得点後も役割を確認する

中断が少ない試合で集中を切らさず、再開時の位置と最初の受け手を確認します。

練習では開始位置、使った再開配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

味方の重なりを減らす

同じ縦線へ並ばず、前後と左右に三角形を作り、複数の選択肢を残します。

練習では開始位置、使ったチーム間隔、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム間隔だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

通信問題と操作ミスを分ける

遅延や切断がある場合は回線とサービス状態を確認し、技術課題と混ぜません。

練習では開始位置、使ったオンライン条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオンライン条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

位置取りと短い反復はマリオカート8 デラックス攻略、対人戦の一手比較はストリートファイター6攻略、人数差の判断はスプラトゥーン3攻略も参考になります。

まとめ

REMATCHは、ボールだけでなく味方、相手、空いた場所を見て、受け位置、短いパス、失った直後の守備をそろえると連携が安定します。

失点後は全員の動きを変えず、最初に二人が同じ相手へ寄った場面か、中央を空けた場面を一つだけ直してください。

バグ丸
受け位置、パス、失った直後、中央守備じゃ。ボールの外を見るのじゃぞ。

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