アケアカNEOGEO セレクション Vol.9は、格闘、アクション、スポーツ、パズルのNEOGEO作品10本を収録したNintendo Switch向けパッケージです。
この記事ではSNK公式情報を基準に、収録10作品、作品別操作、格闘、アクション、スポーツ、パズルの練習順を整理します。

公式仕様と攻略の前提
SNK公式による収録作はKOF 2001、餓狼伝説3、真サムライスピリッツ、得点王3、キング・オブ・ザ・モンスターズ、マジシャンロード、ワールドヒーローズ、ファイターズヒストリーダイナマイト、マジカルドロップ2、ダンクドリームの10本です。各作はMVS版を基にしており、家庭用版と内容が異なる場合があります。
SNK公式Vol.9製品情報、SNK公式セレクション一覧、SNK公式シリーズ解説を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に遊ぶジャンルを一つ選ぶ
格闘、横移動アクション、スポーツ、パズルの目的を分けます。
練習では開始位置、使った開始作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開始作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
作品ごとにボタンと目的を確認する
別作品の入力を持ち込まず、移動、攻撃、決定、特殊操作を一度ずつ試します。
練習では開始位置、使った操作設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
保存と中断の条件を確認する
パッケージ版と個別配信版を混同せず、現在の作品内で使える機能を見ます。
練習では開始位置、使った保存条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
KOF 2001はチーム構成を固定する
人数配分を毎試合変えず、一つの編成で通常技、対空、交代役を確認します。
練習では開始位置、使ったチーム構成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム構成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
餓狼伝説3は手前と奥の動きを見る
正面だけを追わず、相手の位置と自分が戻る面を確認します。
練習では開始位置、使ったライン位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではライン位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
真サムライスピリッツは一撃の距離を測る
大きな攻撃を連打せず、届く距離と空振り後の隙を見ます。
練習では開始位置、使った攻撃距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ワールドヒーローズは主力技を三つ決める
全技を覚える前に、速い技、対空、反撃を一つずつ選びます。
練習では開始位置、使った主力技、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主力技だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ファイターズヒストリーは相手の一手へ返す
連続して前進せず、飛び込み、長い技、投げへの対応を一つずつ試します。
練習では開始位置、使った反撃手段、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では反撃手段だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
キング・オブ・ザ・モンスターズは相手と障害物を見る
攻撃だけを追わず、位置、建物、背後の余白を確認します。
練習では開始位置、使った戦闘位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
マジシャンロードは足場と敵を分けて見る
先の床へ飛びながら攻撃せず、着地点を確認してから進みます。
練習では開始位置、使った着地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では着地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
得点王3はボール外の味方を見る
保持者だけを操作せず、次の受け手、守備者、空いた方向を確認します。
練習では開始位置、使ったパス先、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパス先だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ダンクドリームは攻守の切替を早める
得点後に止まらず、戻る選手と相手の最初の進路を見ます。
練習では開始位置、使った切替守備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では切替守備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
マジカルドロップ2は危険な列を先に下げる
消せる色だけを追わず、上段へ近い列と次の連鎖を見ます。
練習では開始位置、使った盤面状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では盤面状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
設定は一項目ずつ比べる
作品、難度、表示、入力を同時に変えず、同じ場面で一つだけ試します。
練習では開始位置、使ったプレイ設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではプレイ設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は作品固有の最初の判断へ戻る
最後の結果ではなく、距離、足場、配球、盤面が最初に崩れた場面を直します。
練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
Vol.10の作品別整理はアケアカNEOGEO Vol.10攻略、対戦の一手比較は銀星DX攻略、操作反復はスーパー野田ゲー攻略も参考になります。
まとめ
アケアカNEOGEO Vol.9は、十作品をジャンルで分け、操作、目的、保存、最初の失敗を一作ずつ記録すると進めやすくなります。
苦戦したら別作品へ移り続けず、現在の一本で最初に崩れた距離、位置、配球、盤面の一項目だけを試してください。


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