探偵・癸生川凌介事件譚は、癸生川探偵事務所に集まる人物たちが、証言や調査結果をつなぎながら複雑な事件へ挑む推理アドベンチャーシリーズです。
この記事ではG-MODE公式シリーズ・コレクション情報を基準に、収録範囲、人物、時系列、証言、場所、コマンド、保存、推理の整理方法を解説します。

公式仕様と攻略の前提
G-MODE公式は、本シリーズを一人用の推理アドベンチャーとしてNintendo SwitchとSteam向けに展開しています。コレクションは前編と後編があり、後編にはVol.11以降の複数事件や番外編などが収録されます。各事件の登場人物と出来事を混同しないよう、所有商品の収録範囲と事件名を最初に確認します。
探偵・癸生川凌介事件譚公式シリーズ情報、公式コレクション製品情報、公式事件別情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に収録事件と順番を確認する
前編、後編、単品を混同せず、所有版に含まれる事件名と番号を一覧にします。
練習では開始位置、使った収録範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
事件ごとに人物表を作る
名前だけでなく、立場、依頼人との関係、最初に登場した場所を記録します。
練習では開始位置、使った人物表、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物表だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
時系列は推定と確定を分ける
証言だけの時刻と画面で確認できた出来事を別欄にし、後から更新します。
練習では開始位置、使った事件時系列、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では事件時系列だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
場所は移動元と接続先を残す
似た部屋や地名を混ぜず、誰と会い、何を確認したかを記録します。
練習では開始位置、使った場所記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では場所記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
証言は発言者と対象を付ける
文章だけを抜き出さず、誰が誰について、いつの出来事を話したかを残します。
練習では開始位置、使った証言整理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では証言整理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
調査コマンドは結果を一つずつ読む
連続入力で文章を飛ばさず、新情報、既知情報、変化なしを分けます。
練習では開始位置、使った調査結果、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では調査結果だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
会話相手を替える前に目的を決める
全員へ同じ質問を繰り返さず、確認したい矛盾や不在時間を一つ選びます。
練習では開始位置、使った質問目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では質問目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
持ち物と証拠は入手場所を記録する
名称だけで意味を決めず、誰の物か、どこにあり、誰が触れたかを確認します。
練習では開始位置、使った証拠情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では証拠情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
複数視点では同じ時刻を照合する
人物が変わったら別事件と考えず、同じ出来事を誰の立場から見ているかを記録します。
練習では開始位置、使った視点切替、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では視点切替だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
選択肢は直前の疑問から選ぶ
強い断定を急がず、未確認の人物、場所、証言のどれを確かめるかで決めます。
練習では開始位置、使った選択目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
推理前に矛盾を一文で書く
情報を全部並べず、誰のどの発言と、どの事実が一致しないかを一文にします。
練習では開始位置、使った矛盾整理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では矛盾整理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
保存は事件と章が分かる枠へ分ける
重要な質問や推理の前で、事件名と進行位置を見分けられる保存枠を残します。
練習では開始位置、使った保存位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
行き詰まったら未確認の人物か場所へ戻る
全コマンドを無作為に試さず、最後に増えた証拠から関係先を一つ選びます。
練習では開始位置、使った再調査、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再調査だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
携帯版由来の表現は公式復刻仕様を優先する
別機種の操作説明を混ぜず、Nintendo SwitchまたはSteamの画面表示を確認します。
練習では開始位置、使った機種表示、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種表示だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は事件・人物・矛盾・次の調査先を読む
前回の犯人予想だけに頼らず、四項目を確認してから調査を続けます。
練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
証言の時系列整理は未解決事件は終わらせないといけないから攻略、二つの時代を分ける方法はDUSK INDEX: GION攻略、人物関係の記録はカタルシス攻略も参考になります。
まとめ
探偵・癸生川凌介事件譚は、事件、人物、時刻、場所、証言を分け、確定事実と推測を別欄にすると謎を追いやすくなります。
行き詰まったときは全コマンドを繰り返さず、最後に増えた証拠と関係する人物か場所の一つへ戻ってください。


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