UN:LOGICAL攻略|人物・選択・保存・ターミナル

記事内に広告が含まれています。

UN:LOGICALは、現実世界とVRゲームの仮想世界を行き来し、選択によって5人の個別ルートへ分岐する一人用テキストアドベンチャーです。

この記事ではLicoBiTs公式情報を基準に、共通ルート、好感度、個別ルート、保存、既読、ターミナル、ディクショナリー、アーカイブを整理します。

ウラ博士
現実と仮想、人物、選択、保存位置を分けて残すのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式は、共通ルートでVRゲーム内を進み、物語中の選択で好感度が変化して5人の個別ルートへ分岐すると案内しています。仮想世界専用のターミナルでは人物プロフィール、通知ログ、ルールを確認でき、用語はディクショナリー、読了後の場面や音楽はアーカイブで振り返れます。

UN:LOGICAL公式システム公式製品情報ブロッコリー公式ゲーム情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前に通常版と限定版を分ける

ゲーム本編と同梱冊子・CD・グッズを混同せず、製品情報を確認します。

練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

共通ルート用の保存枠を作る

人物別ルートへ入る前の位置を上書きせず残します。

練習では開始位置、使った共通保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共通保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

気になる人物を一人に絞る

複数人物の選択を交互に変えず、一人への反応を追います。

練習では開始位置、使った対象人物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対象人物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選択前に通常保存を作る

クイック保存だけへ頼らず、選択内容が分かる名前を付けます。

練習では開始位置、使った選択保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

好感度は選択後の画面変化で見る

推測だけで決めず、公式システムと実際の進行を照合します。

練習では開始位置、使った好感度変化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では好感度変化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

現実世界と仮想世界を分けて記録する

同じ人物でも場所、立場、直前の出来事を別に残します。

練習では開始位置、使った世界区分、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では世界区分だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ターミナルでルールを読み直す

記憶だけで進めず、プロフィール、通知、ゲームルールを確認します。

練習では開始位置、使ったターミナル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではターミナルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

通知ログは時系列で見る

最新一件だけで意味を決めず、前後の通知と現在の目的を合わせます。

練習では開始位置、使った通知ログ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通知ログだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ディクショナリーは初出章と結び付ける

用語だけを暗記せず、登場した人物と場面を記録します。

練習では開始位置、使った作中用語、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では作中用語だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

既読部分だけを飛ばす

未読まで送らない設定を確認し、重要な選択前で通常送りへ戻します。

練習では開始位置、使った既読状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では既読状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

バックログで話者を確認する

発言だけを切り取らず、誰が誰へ述べたかを読み直します。

練習では開始位置、使った会話記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

個別ルートへ入った時点を記録する

人物名、直前の選択、保存位置を一組で残します。

練習では開始位置、使った分岐時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Live2D表示と物語上の事実を分ける

表情だけで意図を確定せず、台詞と行動も合わせて判断します。

練習では開始位置、使った人物表現、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物表現だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アーカイブは読了後の振り返りに使う

未読の先読み材料にせず、場面、映像、BGMの確認に使います。

練習では開始位置、使ったアーカイブ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではアーカイブだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は四行メモを読む

世界、人物、直前の選択、次に確認する内容を見てから進めます。

練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

人物と章の整理はオランピアソワレ Catharsis攻略、既読管理は陰キャラブコメ攻略、分岐の一項目比較はCROSS†CHANNEL攻略も参考になります。

まとめ

UN:LOGICALは、現実と仮想、人物、選択、保存位置、ターミナル情報を分けて記録すると分岐を整理できます。

別のルートを比べるときは複数の選択をまとめて変えず、共通ルートの保存から一項目だけを変更してください。

バグ丸
世界、人物、選択、保存、通知の順じゃ。表情だけで先を決めつけぬのじゃぞ。

コメント