UN:LOGICALは、現実世界とVRゲームの仮想世界を行き来し、選択によって5人の個別ルートへ分岐する一人用テキストアドベンチャーです。
この記事ではLicoBiTs公式情報を基準に、共通ルート、好感度、個別ルート、保存、既読、ターミナル、ディクショナリー、アーカイブを整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式は、共通ルートでVRゲーム内を進み、物語中の選択で好感度が変化して5人の個別ルートへ分岐すると案内しています。仮想世界専用のターミナルでは人物プロフィール、通知ログ、ルールを確認でき、用語はディクショナリー、読了後の場面や音楽はアーカイブで振り返れます。
UN:LOGICAL公式システム、公式製品情報、ブロッコリー公式ゲーム情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
開始前に通常版と限定版を分ける
ゲーム本編と同梱冊子・CD・グッズを混同せず、製品情報を確認します。
練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
共通ルート用の保存枠を作る
人物別ルートへ入る前の位置を上書きせず残します。
練習では開始位置、使った共通保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共通保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
気になる人物を一人に絞る
複数人物の選択を交互に変えず、一人への反応を追います。
練習では開始位置、使った対象人物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対象人物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
選択前に通常保存を作る
クイック保存だけへ頼らず、選択内容が分かる名前を付けます。
練習では開始位置、使った選択保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
好感度は選択後の画面変化で見る
推測だけで決めず、公式システムと実際の進行を照合します。
練習では開始位置、使った好感度変化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では好感度変化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
現実世界と仮想世界を分けて記録する
同じ人物でも場所、立場、直前の出来事を別に残します。
練習では開始位置、使った世界区分、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では世界区分だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ターミナルでルールを読み直す
記憶だけで進めず、プロフィール、通知、ゲームルールを確認します。
練習では開始位置、使ったターミナル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではターミナルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
通知ログは時系列で見る
最新一件だけで意味を決めず、前後の通知と現在の目的を合わせます。
練習では開始位置、使った通知ログ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通知ログだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ディクショナリーは初出章と結び付ける
用語だけを暗記せず、登場した人物と場面を記録します。
練習では開始位置、使った作中用語、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では作中用語だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
既読部分だけを飛ばす
未読まで送らない設定を確認し、重要な選択前で通常送りへ戻します。
練習では開始位置、使った既読状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では既読状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
バックログで話者を確認する
発言だけを切り取らず、誰が誰へ述べたかを読み直します。
練習では開始位置、使った会話記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
個別ルートへ入った時点を記録する
人物名、直前の選択、保存位置を一組で残します。
練習では開始位置、使った分岐時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Live2D表示と物語上の事実を分ける
表情だけで意図を確定せず、台詞と行動も合わせて判断します。
練習では開始位置、使った人物表現、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物表現だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
アーカイブは読了後の振り返りに使う
未読の先読み材料にせず、場面、映像、BGMの確認に使います。
練習では開始位置、使ったアーカイブ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではアーカイブだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は四行メモを読む
世界、人物、直前の選択、次に確認する内容を見てから進めます。
練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
人物と章の整理はオランピアソワレ Catharsis攻略、既読管理は陰キャラブコメ攻略、分岐の一項目比較はCROSS†CHANNEL攻略も参考になります。
まとめ
UN:LOGICALは、現実と仮想、人物、選択、保存位置、ターミナル情報を分けて記録すると分岐を整理できます。
別のルートを比べるときは複数の選択をまとめて変えず、共通ルートの保存から一項目だけを変更してください。


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