陰キャラブコメ インシツマシマシ攻略|人物・選択・保存

記事内に広告が含まれています。

陰キャラブコメ インシツマシマシは、部員である陰キャオタクから一人を選び、会話と選択を読み進める一人用の恋愛風ノベルゲームです。

この記事では公式サイトと発売元Phoenixxの情報を基準に、人物選択、保存、既読管理、選択肢、音声、分岐の確認方法を、物語の核心を先回りせず整理します。

ウラ博士
先を決めつけず、人物、章、直前の選択、保存位置を一組で残すのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式は、攻略対象が陰キャのみの恋愛風ノベルゲームで、PC版とNintendo Switch版があると案内しています。Switch版はボリュームアップした内容で、つがい、ash、にしむらなどの人物にキャラクターボイスが用意されています。版ごとの収録内容は公式製品情報を優先します。

陰キャラブコメ公式サイトPhoenixx公式発売情報マイニンテンドーストア製品情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前に版と更新状態を確認する

PC版とSwitch版の収録差を混同せず、遊んでいる版と更新状態を記録します。

練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

気になる人物を一人に絞る

複数人物の選択を交互に変えず、最初は一人の会話と反応を追います。

練習では開始位置、使った対象人物、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対象人物だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

人物別に通常保存を分ける

一つの枠へ上書きせず、人物名と直前の出来事が分かる位置へ保存します。

練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選択肢の直前へ戻れる保存を作る

結果を見てから記憶だけで戻らず、比較したい選択の直前を別枠へ残します。

練習では開始位置、使った選択記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

未読と既読を分けて進める

初見部分を急いで送らず、既読部分だけを飛ばす設定になっているか確かめます。

練習では開始位置、使った既読状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では既読状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

バックログで話者と文脈を読む

一文だけで意図を決めず、直前の発言と話者を読み直してから選びます。

練習では開始位置、使った会話記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

音声と表示名を照合する

声だけで人物を取り違えず、名前表示、立ち絵、会話の順を合わせます。

練習では開始位置、使った人物表示、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物表示だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オート送りは一場面で調整する

音声の途中で次へ進む場合は速度を一段ずつ変え、他の設定を同時に動かしません。

練習では開始位置、使った送り速度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では送り速度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

分岐は直前の一項目だけ比べる

複数の選択をまとめて変更せず、一つの違いと直後の反応を記録します。

練習では開始位置、使った分岐条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

人物の印象と画面上の事実を分ける

推測を確定情報として書かず、発言、行動、現在の関係を別々に残します。

練習では開始位置、使った人物メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

章の切れ目で再開メモを残す

人物、現在位置、最後の選択、次に確認することを四行で記録します。

練習では開始位置、使った章記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では章記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

選択後は同じ長さまで読む

片方だけ長く読み進めず、比較する二つの結果を同程度の範囲で確認します。

練習では開始位置、使った比較範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では比較範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

特典とゲーム本編を分ける

店舗特典やグッズの説明を本編内要素と混同せず、公式製品情報で条件を確認します。

練習では開始位置、使った製品内容、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品内容だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

表示や音声の問題は設定から切り分ける

文章速度、音量、ボイス、更新状態を順番に確認し、物語上の演出と不具合を混ぜません。

練習では開始位置、使った表示設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は最後の保存を読み直す

すぐ選択せず、保存名、人物、直前の会話、未確認の分岐を確認します。

練習では開始位置、使った再開位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

ノベルゲームの章と保存の整理はオランピアソワレ Catharsis攻略、既読管理は星空鉄道とシロの旅攻略、分岐の一項目比較はCROSS†CHANNEL攻略も参考になります。

まとめ

陰キャラブコメ インシツマシマシは、人物、保存位置、直前の選択、既読状態を分けて記録すると、未読を急いで飛ばさず進められます。

分岐を比べるときは複数の選択をまとめて変えず、通常保存から一項目だけを変更してください。

バグ丸
人物、保存、選択、既読の順じゃ。推測と画面の事実を混ぜぬのじゃぞ。

コメント