お文具といっしょ攻略|プチゲーム・写真・入力

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お文具といっしょ ユルっとポチっと遊びましょは、お文具さんたちの日常を題材にした20種類のプチゲーム、合計85ステージと、300種類の写真収集を楽しむNintendo Switch用ソフトです。

この記事ではディースリー・パブリッシャー公式情報を基準に、4コース、制限時間、プリン、どんぐり、写真アルバム、公式掲載の写真入手手順を整理します。

ウラ博士
短いゲームほど、説明、使うボタン、成功条件を最初に見るのじゃ。失敗しても一つだけ覚えればよいぞい。

公式仕様と攻略の前提

公式サイトは、縄跳び、動きを止める遊び、けんけんぱ、カード選びなど20種類、4コース×20ステージと5つの連続挑戦で合計85ステージを収録すると案内しています。進むほど制限時間が短くなり、失敗ごとにプリンが一つ減ります。プチゲームで得たどんぐりを写真と交換し、300種類のアルバムを完成させます。公式ページには描き下ろし写真を得る入力手順も掲載されています。

お文具といっしょ公式サイト公式ゲーム内容紹介公式写真・コース情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初にコースの特徴を選ぶ

ゆるい進行、時間重視、ルーレット、目標挑戦の4コースから、今回の気分と練習したい内容へ合うものを選びます。

練習では開始位置、使った選択コース、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では選択コースだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

プチゲームの説明を一行で読む

開始直後にボタンを押さず、何をするか、いつ押すか、成功条件は何かを確認します。説明の動詞を一つ覚えてから始めます。

練習では開始位置、使ったゲーム説明、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではゲーム説明だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

最初の一回は使うボタンだけ確認する

得点を急がず、押す、離す、方向を選ぶなど必要な入力を試します。複数ボタンを予想で押さず、画面表示を優先します。

練習では開始位置、使った使用ボタン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では使用ボタンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

テンポが上がったら見る場所を固定する

制限時間が短くなっても画面全体を追わず、合図、対象、残り時間の順に見ます。前の速度と同じつもりで待ち過ぎません。

練習では開始位置、使った表示位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

縄跳びは跳ぶ合図へ合わせる

キャラクターだけでなく縄が足元へ来る時点を見ます。連打せず、一回の入力と着地を確認してから次へ進みます。

練習では開始位置、使った縄の時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では縄の時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

見られたら止まる遊びは動作を短くする

大きく動き続けず、合図の間だけ短く入力します。止まる合図が出たら次の入力を足さず、画面の判定を待ちます。

練習では開始位置、使った停止判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では停止判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

けんけんぱは順番を声に出して確認する

左右や両足の表示を一度に暗記せず、次の一手だけを見ます。失敗した場所の一つ前から入力の順番を確認します。

練習では開始位置、使った足順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

同じカードは絵と位置を一組で覚える

絵だけを覚えず、上段左など位置も一緒に記録します。一度開いたカードを無計画に選び直しません。

練習では開始位置、使ったカード位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではカード位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

プリンの残り数で続行を判断する

失敗ごとにプリンが減ります。残りが少ない時は新しい入力を試し過ぎず、直前に成功した方法を優先します。

練習では開始位置、使った残りプリン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では残りプリンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

どんぐりは欲しい写真へ使う

写真交換の前に所持数と必要数を確認します。目当ての写真を一つ決め、複数の交換を続けて残量を失わないようにします。

練習では開始位置、使ったどんぐり、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではどんぐりだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アルバムは取得済みと条件付きを分ける

300種類を一度に埋めようとせず、交換できる写真、条件で得る写真、まだ不明な写真を分けます。公式情報とゲーム内表示を優先します。

練習では開始位置、使った写真分類、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では写真分類だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

公式掲載の描き下ろし写真を入手する

タイトル画面でZLとZRを同時に押しながらA、B、A、Bの順に入力し、表示された確認で「はい」を選びます。キーボードへ0BUMA1NV1SUALと入力する手順は公式ページ掲載情報です。

練習では開始位置、使った公式入力手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では公式入力手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

連続挑戦は得意な入力を基準にする

失敗まで続く5ステージでは、苦手な遊びの直前までプリンを残します。各ゲームの最初の合図を一つずつ記録します。

練習では開始位置、使った連続挑戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では連続挑戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ゲームオーバー後は最初の失敗を見る

最後の一回だけでなく、最初に説明を読み違えた、合図を待ち過ぎた、別のボタンを押した場面を見ます。

練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

通常版と特典付きを区別する

通常のSwitch版、店舗特典付き、限定セットでは同梱物が異なります。本編内容とグッズを分け、正式商品名と販売元を確認します。

練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

短い遊びを三回試す方法はSports Camp攻略、時間配分を整理する方法はワンス・アポン・ア・塊魂攻略、入力を一項目ずつ比べる方法はまるごと鉄道!デラックス攻略も参考になります。

まとめ

お文具といっしょは、コース、説明、使うボタン、合図、プリン、どんぐりを一項目ずつ確認すると、テンポが上がっても遊び方を整理できます。

失敗後は全ての入力を変えず、最初に読み違えた説明、押す時点、見る場所のうち一つを同じプチゲームで直してください。

バグ丸
説明、ボタン、合図、最初の失敗を残すのじゃ。写真集めも一枚ずつ楽しむぞい。

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