僕のヒーローアカデミア All’s Justiceは、3人のキャラクターを選び、交代と個性を組み合わせて戦う3Dアリーナ対戦アクションです。
この記事ではバンダイナムコエンターテインメント公式サイトと更新情報を基準に、チーム編成、基本攻撃、防御、交代、個性、3対3、物語、オンライン対戦を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式は、最大3対3で戦う3Dアリーナファイターで、キャラクターを3人選び交代しながら戦う作品と案内しています。物語ではヒーローと敵の最終決戦を扱い、公式キャラクター一覧には多数のプレイアブルキャラクターが掲載されています。対応機種や更新内容は公式製品情報とアップデートページを優先します。
僕のヒーローアカデミア All’s Justice公式サイト、公式キャラクター情報、公式アップデート情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に三人の役割を分ける
近距離、遠距離、支援などの役割を確認し、似た行動だけの編成を避けます。
練習では開始位置、使ったチーム役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチーム役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
基本攻撃は届く距離を確認する
連打だけで終わらず、一段目の距離、追撃、攻撃後の隙を見ます。
防御と回避は相手の予備動作から選ぶ
毎回同じ方向へ動かず、攻撃の範囲、追尾、連続回数を確認します。
交代は危険回避と連係を分ける
使えるたびに替えず、被弾を避ける場面と攻撃を続ける場面を分けます。
個性は発動条件と隙を見る
派手さだけで選ばず、届く距離、発動時間、相手に防がれた後を確認します。
三人の連係は二手から始める
長い連係を一度に覚えず、攻撃から交代、交代から個性の順に試します。
相手チームの主力を一人決めて見る
全員を同時に追わず、先に動く相手、遠距離、交代先を確認します。
アリーナの壁と距離を利用する
中央だけで戦わず、壁際の危険、退路、視界を確認します。
体力差より人数と交代状況を見る
一人を追い続けず、現在操作中の相手と控えの状態を見ます。
物語モードで基本操作を確認する
先を急がず、新しい人物や仕組みが出た場面で操作表示を読みます。
キャラクターは同じ短い場面で比較する
三人を一度に替えず、一人の通常攻撃、移動、個性を比べます。
トレーニングでは相手行動を固定する
ジャンプ、接近、遠距離など一つの行動を再現し、対応を五回試します。
オンラインは通信と操作課題を分ける
遅延が疑われる場合は回線状態を確認し、入力ミスと混同しません。
更新後はキャラクターとシステム変更を確認する
古い数値や連係をそのまま使わず、公式更新ページとゲーム画面を照合します。
再開時は三人・役割・交代・苦手行動を読む
前回の勝敗だけに頼らず、四項目を確認してから対戦します。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
対空と短い連係の練習はストリートファイター6攻略、チーム役割はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、一項目ずつ比較する方法はスプラトゥーン3攻略も参考になります。
まとめ
僕のヒーローアカデミア All’s Justiceは、三人の役割、攻撃距離、防御、交代、個性を一つの流れとして練習すると判断を整理できます。
敗戦後はチーム全体を替えず、最初に崩れた位置取り、交代、相手の個性への対応の一つだけを直してください。


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