METAL SLUG TACTICS攻略|移動・同期・部隊編成

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METAL SLUG TACTICSは、移動、射線、同期攻撃、アドレナリン、武器、スキルを組み合わせ、繰り返し挑戦するターン制タクティカルRPGです。

この記事では公式情報を基準に、移動、被弾回避、同期攻撃、アドレナリン、部隊編成、武器、任務条件、失敗後の再挑戦を整理します。

ウラ博士
攻撃前に全員の移動先を見るのじゃ。同期攻撃は配置を作ってから撃つぞい。

公式仕様から攻略条件を整理する

公式では、シリーズ初のタクティカルRPG、繰り返し挑戦する進行、移動を生かす戦闘、同期攻撃、アドレナリンを使う特殊攻撃、武器、スキルツリー、Perkが案内されています。

公式作品サイトDotemu公式プレスキットSNK公式製品情報を参照しています。

確認 開始前 失敗後
目的 一つに絞る 達成条件を記録
設定 現在値を保存 一項目だけ戻す
操作 同じ場所で試す 最初の失敗を見る
再挑戦 比較条件を固定 三回の結果で判断

任務条件を最初に読む

討伐、到達、防衛、ターン制限を分け、主目的を一行で決めます。

確認時は開始位置、使用した任務条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では任務条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

全員の移動範囲を先に見る

一人だけ動かさず、三人の到達位置と退避先を確認します。

確認時は開始位置、使用した移動先、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では移動先だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

移動で得る防御を確認する

短い移動と長い移動を比べ、敵の予告攻撃を受ける位置を避けます。

確認時は開始位置、使用した移動距離、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では移動距離だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

射線は攻撃前に表示で確認する

壁、味方、範囲を見て、移動後に対象へ届かない状態を防ぎます。

確認時は開始位置、使用した射線、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では射線だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

同期攻撃の配置を先に作る

発動役だけでなく参加する味方と対象を見てから最初の攻撃を選びます。

確認時は開始位置、使用した同期配置、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では同期配置だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

同期の結果表示を確認する

合計ダメージと参加者を見て、別の対象や順番と比較します。

確認時は開始位置、使用した攻撃順、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では攻撃順だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

アドレナリンの取得と消費を分ける

移動で得る量と特殊攻撃の必要量を確認し、一回分を残します。

確認時は開始位置、使用したアドレナリン、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではアドレナリンだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

特殊攻撃は任務目標へ合わせる

広い範囲、強敵、退路確保のどれに使うかを先に決めます。

確認時は開始位置、使用した特殊攻撃、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では特殊攻撃だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

部隊は役割を三つに分ける

移動、範囲攻撃、単体攻撃、支援の不足が出ないよう担当を決めます。

確認時は開始位置、使用した部隊役割、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では部隊役割だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

武器は射程と範囲で比べる

数値だけでなく、同期を作れる位置と任務条件に合うかを確認します。

確認時は開始位置、使用した武器、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では武器だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

スキルとPerkは一枠ずつ試す

同じ任務で一つだけ変更し、被弾数と完了ターンを比べます。

確認時は開始位置、使用した強化枠、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強化枠だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

敵の予告攻撃から安全地帯を作る

攻撃範囲の外へ出るだけでなく、次の同期につながる位置へ移動します。

確認時は開始位置、使用した安全地帯、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では安全地帯だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

増援を見越して中央を空ける

初期敵だけへ密集せず、左右と後方に退ける場所を残します。

確認時は開始位置、使用した退避空間、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では退避空間だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

ターン制限は必要行動を逆算する

残りターンと距離を見て、寄り道を一つずつ減らします。

確認時は開始位置、使用した残りターン、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では残りターンだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

強敵は攻撃周期を記録する

予告、範囲、追加行動、弱くなる時点を確認します。

確認時は開始位置、使用した強敵行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強敵行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

失敗後は最初の配置から直す

最後のターンではなく、最初に同期や退路が崩れた移動を見直します。

確認時は開始位置、使用した再戦条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

繰り返し挑戦の記録を分ける

部隊、武器、強化、任務、失敗地点を挑戦ごとに残します。

確認時は開始位置、使用した挑戦記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では挑戦記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

再開時は同じ編成で一戦する

三人と装備を維持し、短い任務で操作と同期を戻します。

確認時は開始位置、使用した再開記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再開記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

30分で確認する順番

時間 確認 残す記録
0〜5分 目的と現在値 開始条件
5〜10分 基本操作を五回 成功回数
10〜15分 同じ対象で比較 最初の失敗
15〜20分 進行を一段階 新しい条件
20〜25分 装備を一つ比較 変更前後
25〜30分 再開点を決める 四行メモ

行動順の整理は東方スペルカーニバル攻略、役割分担はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、編成比較は真・女神転生V Vengeance攻略も参考になります。

まとめ

METAL SLUG TACTICSは、全員の移動、同期配置、アドレナリン、任務条件を攻撃前に見ると行動を整理できます。

失敗後は最初の配置を一つだけ直し、同じ部隊で完了ターンを比較してください。

バグ丸
三人の移動先を先に決め、同期とアドレナリンを同じ目標へ合わせます。最初の配置から直します。

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