Cronos: The New Dawn攻略|資源・Merging・探索

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Cronos: The New Dawnは、限られた弾薬や素材を管理し、倒れた敵を別の敵が吸収して強化されるMergingを防ぎながら進むサバイバルホラーです。

この記事では公式情報を基準に、照準、資源、敵の処理、Merging、探索、回復、強敵、Switch 2・PS5・PCでの確認、失敗後の復帰順を整理します。

ウラ博士
倒しただけで安心してはならぬぞい。周囲の敵と残った資源を見て、処理の順番を決めるのじゃ。

公式仕様から攻略条件を整理する

公式では、倒れた敵を他の敵が吸収して速く強くなるMerging、火による処理、限られた弾薬とクラフト、緊張感のある探索、複数機種での展開が案内されています。

Bandai Namco公式作品ページ、PlayStation公式戦闘解説、Nintendo公式製品情報を参照しています。

確認 開始前 失敗後
目的 一つに絞る 達成条件を記録
設定 現在値を保存 一項目だけ戻す
操作 同じ場所で試す 最初の失敗を見る
再挑戦 比較条件を固定 三回の結果で判断

安全な場所で照準を固定する

照準、射撃、回避、回復を五回ずつ確認し、入力後に動ける時点を見ます。

確認時は開始位置、使用した基本操作、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では基本操作だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

弾薬残量と退路を先に見る

戦闘前に残量、回復、戻れる通路を確認し、奥で判断を変えません。

確認時は開始位置、使用した資源、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では資源だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

敵の位置を一体ずつ確認する

暗い区間へ急いで入らず、音、動き、遮蔽物から攻撃対象を決めます。

確認時は開始位置、使用した敵位置、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では敵位置だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

Mergingの候補を先に見分ける

倒れた敵と動いている敵の距離を見て、吸収される前に優先順位を決めます。

確認時は開始位置、使用した処理対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では処理対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

火は使う目的を決める

倒れた敵の処理と戦闘中の攻撃を混ぜず、残量と次の区間を見て使います。

確認時は開始位置、使用した火の用途、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では火の用途だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

複数の敵を同じ場所へ集めない

退路を保ち、強化につながる位置関係を作らないよう一体ずつ誘導します。

確認時は開始位置、使用した誘導位置、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では誘導位置だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

射撃は弱点と停止時間を比べる

同じ敵で狙う場所を一つずつ変え、使った弾数と安全になる時間を記録します。

確認時は開始位置、使用した照準位置、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では照準位置だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

クラフトは次の区間から逆算する

不足してから全素材を使わず、弾薬、回復、処理手段の一つを補います。

確認時は開始位置、使用した作成対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では作成対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

回復は敵の終了動作を待つ

距離と遮蔽物だけでなく、敵の連続行動が終わる時点を確認します。

確認時は開始位置、使用した回復条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では回復条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

探索は入口と未確認分岐を残す

入口、資源、反応した場所、鍵、戻れない区間を分けて記録します。

確認時は開始位置、使用した探索経路、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では探索経路だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

拾う前に周囲を一周確認する

取得物へ直進せず、敵、遮蔽物、退路を見てから操作します。

確認時は開始位置、使用した取得手順、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では取得手順だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

狭い場所では逃げる方向を決める

戦闘開始前に左右と後方を確認し、一方向を資源置き場で塞ぎません。

確認時は開始位置、使用した退避方向、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では退避方向だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

強敵は段階変化を記録する

初回は予備動作、範囲、追加行動、安全になる時間を確認します。

確認時は開始位置、使用した強敵行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強敵行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

被弾後は距離を作って立て直す

反撃を急がず、退避、照準、回復の順を固定します。

確認時は開始位置、使用した復帰行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では復帰行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

画面設定は視認性を基準にする

暗部が見えにくい時は所有機種の設定を一項目ずつ比較します。

確認時は開始位置、使用した表示設定、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では表示設定だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

機種ごとの入力表示を優先する

Switch 2、PS5、PCで異なる表示は所有機種の画面を基準にします。

確認時は開始位置、使用した操作表示、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では操作表示だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

敗北は最初の資源損失から直す

最後の一撃ではなく、最初に弾薬や回復を余分に使った場面を見直します。

確認時は開始位置、使用した再戦条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

再開時は資源と未確認地点を残す

弾薬、回復、素材、処理手段、次の分岐を五行で記録します。

確認時は開始位置、使用した再開記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再開記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

30分で確認する順番

時間 確認 残す記録
0〜5分 目的と現在値 開始条件
5〜10分 基本操作を五回 成功回数
10〜15分 同じ対象で比較 最初の失敗
15〜20分 進行を一段階 新しい条件
20〜25分 装備を一つ比較 変更前後
25〜30分 再開点を決める 四行メモ

資源と敵の整理はRemnant II攻略、装備の比較はディアブロ IV攻略、探索記録はBIOMUTANT攻略も参考になります。

まとめ

Cronosは、敵の位置、倒れた敵、Merging、弾薬、火の用途を戦闘前に整理すると資源を守れます。

敗北後は最初の資源損失から直し、同じ区間で一項目だけ比較してください。

バグ丸
倒れた敵と動く敵の距離を見ます。弾薬と火は次の区間まで残し、最初の損失から直します。

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