『RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army』で行き詰まった時は、戦闘だけを繰り返す前に、現場で不足している調査スキルと連れている悪魔の役割を確認します。本作は探偵として手掛かりを集める場面と、ライドウ自身と悪魔が同時に戦う場面がつながっているため、調査用と戦闘用の準備を分けると原因を見つけやすくなります。
この記事では、2026年9月3日時点のATLUS・SEGA公式サイトと公式Q&Aを基に、調査スキル、悪魔のOrder、2体召喚、剣と銃、合体、探索の戻し方を整理します。物語の核心には触れず、未確認の増殖、壁抜け、セーブ改変は扱いません。

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公式仕様から攻略の軸を決める
公式サイトでは、ライドウが探偵見習いとして帝都を調査し、仲魔の調査スキルで人の心を読んだり、隠れた物を見つけたり、障害物へ働きかけたりすると説明されています。戦闘は剣、銃、スキル、ジャンプ、回避を使うリアルタイム方式で、最大2体の悪魔を同時に呼び出せます。調査と戦闘の両方に悪魔が関わる点が、一般的なコマンドRPGとの大きな違いです。
基準にした一次情報は、RAIDOU Remastered公式サイト、ATLUS公式発表、公式Q&Aです。Q&Aではオンライン要素がないことも案内されているため、他人の環境ではなく自分の進行、編成、操作を同じ条件で確認できます。
| 場面 | 最初に確認するもの | 変える項目 |
|---|---|---|
| 聞き込み | 相手と会話内容 | 調査スキルを1種類 |
| 探索 | 隠れた物・重い物・遠方 | 連れて行くOrder |
| 通常戦 | 敵の数と距離 | 前衛・支援の役割 |
| 強敵 | 予備動作と被弾原因 | 悪魔1体か操作1つ |
調査スキルは障害の種類から選ぶ
調査で止まった時は、手当たり次第に悪魔を替えず、目の前の問題を「人の情報」「見えない対象」「離れた範囲」「重い障害物」「温度や火」に分けます。公式はRead Mind、Inspect、Scout、Use Force、Ignite、Cool Downなど、Orderごとに異なる調査スキルを紹介しています。名前だけを暗記するより、何に働きかける能力かを一行で記録すると再訪時に迷いません。
会話が進まない場合は、まず通常会話を最後まで読み、相手の立場と話題を記録します。その後でRead Mindなど、人に使う調査スキルを1つだけ試します。場所を移動しながら複数のスキルを使うと、会話の更新、時間経過、能力のどれが条件だったか分からなくなるため、人物、場所、使用スキルを固定してください。
隠れた対象を探す時は、部屋全体を何度も往復する前に、入口、中央、行き止まりの順に三地点へ分けます。InspectやScoutに相当する役割を持つ悪魔を選び、同じ地点で一度ずつ確認します。反応がなければ、その場所に情報がないのか、物語の進行が不足しているのかを分け、直前の依頼人へ戻ります。
Orderは属性だけでなく調査役として見る
公式ではPyro、Frost、Volt、Wind、Fury、Pagan、SkillなどのOrderが紹介されています。戦闘では得意属性やスキルが違い、調査ではIgnite、Cool Down、Inspect、Scout、Use Force、Read Mindなどの役割が異なります。新しい悪魔を仲魔にした時は、攻撃力だけで比較せず「調査で何ができるか」「前衛か支援か」「弱点を補えるか」の三列で整理します。
同じOrderばかりで編成すると、特定の調査は進めやすくても、別の障害物で戻る回数が増えます。長い探索へ入る前は、今の目的に必要な調査役を1体、戦闘で不足する役割を1体という考え方で2枠を選びます。目的地が不明な時は、広い範囲を確認できる役割と、会話や隠れた物を調べる役割を優先します。
仲魔を入れ替えたら、探索と戦闘を同時に評価しません。まず安全な場所で調査スキルが目的どおり働くかを確認し、次に通常敵を一戦だけ行います。両方で問題が出た場合は、入れ替え前の編成へ戻してから片方ずつ原因を確認します。
2体召喚は役割を重ねない
最大2体を呼び出せるからといって、同じ攻撃役を並べれば常に強くなるわけではありません。敵へ近づく役、離れて支援する役、回復や状態の立て直しを担う役を分けます。ライドウ自身が剣で近距離を担当するなら、仲魔の少なくとも1体は別の距離や支援を受け持たせると、同じ攻撃範囲へ全員が固まる事故を減らせます。
初見の敵では、最初の一戦を勝利速度の測定に使わず、どの距離で被弾したかを見ます。ライドウ、仲魔A、仲魔Bのうち誰が最初に崩れたかを一行で残します。次の戦闘では崩れた1枠だけ役割を替え、悪魔2体と装備を同時に変更しません。
狭い場所で全員が同じ敵へ集まる時は、火力不足ではなく位置の重なりが原因かもしれません。遠距離役を混ぜ、ライドウが回避するための空間を残します。反対に広い場所で支援が届かない場合は、敵を追い回す前に集合しやすい位置へ移動し、戦闘開始地点を変えます。
剣・銃・スキル・回避を別々に練習する
公式が案内する基本行動は多いため、最初から全部をつなげると失敗原因が分かりません。剣は接近して当てる練習、銃は距離を保つ練習、スキルは使う場面の確認、ジャンプと回避は敵の予備動作へ合わせる練習として分けます。安全な通常敵で各操作を5回試し、成功数を記録します。
連続被弾した時は最後の一撃だけを見ず、最初に位置を崩した行動へ戻ります。攻撃後に回避できなかったのか、敵へ近づき過ぎたのか、仲魔と同じ方向へ逃げたのかを分けます。次の試行では攻撃回数を1回減らし、回避の開始だけを調整します。
銃を使っても距離を保てない場合は、照準や威力より先に退路を確認します。後退先に壁や仲魔がいると、正しいタイミングでも被弾します。戦闘開始前に左、右、後方のうち一方向を退路に決め、同じ敵で三回比較してください。
悪魔合体は目的を一つ決めてから行う
公式サイトでは126体の悪魔と合体の仕組みが紹介されています。同じOrder同士からElement Orderが生まれ、Element Orderとの合体で元のOrderを保ちながらレベルが上下する場合があります。また、Element同士からMitama Orderを作り、Mitamaとの合体で同じ悪魔を維持しつつ能力を高める仕組みも案内されています。
合体画面では結果のレベルだけを見ず、失う調査スキル、継承する戦闘スキル、編成内のOrderの重なりを確認します。合体前に「調査役を残す」「弱点を補う」「主力を強化する」のどれを目的にするか1つ決めます。二つ以上を一度に達成しようとすると、必要な悪魔を失った理由を追いにくくなります。
実行前は素材となる悪魔と結果候補を記録し、実行後すぐ通常戦と調査を1回ずつ確認します。想定より使いにくければ、さらに合体を重ねず、直前の保存状態へ戻せるかを先に確認します。保存を上書きしてから評価するのではなく、比較用の状態を残しておくことが重要です。
聞き込みは人物・場所・発言を一行で残す
探偵パートでは、同じ人物へ戻る場面があります。人物名だけではなく、会った場所、話題、未解決の語句、試した調査スキルを一行で残します。次に話しかける時はその行を読み、通常会話が変化したかを確認してから能力を使います。
複数の地区を行き来している場合は、地域ごとに「未確認人物」「閉じた道」「調査スキル不足」を分けます。全地域を巡回するのではなく、物語が進んだ直後に未確認人物だけを再訪します。閉じた道は、必要なOrderが分かった時点で戻れば十分です。
会話の一部を読み飛ばした可能性がある時は、推測で次の場所へ走らず、会話ログや現在の目的表示を確認します。リマスターで追加された利便性を使い、情報を確認できる画面があるなら先に参照します。それでも分からない場合だけ、直前の人物と場所を順番に戻ります。
帝都と異界は同じ地図感覚で扱わない
現実側の帝都と危険な異界では、同じ場所でも確認する対象が変わります。移動した直後に走り出さず、入口、戻れる地点、近くの敵、調査できる対象を確認します。特に初めて入る場所では、戦闘後にどちらへ戻るかを決めておくと、回復や編成変更へ安全に戻れます。
道に迷った時は、地図全体を埋めようとせず、直前の分岐まで戻ります。分岐ごとに「人物」「物」「敵」「閉鎖」のどれがあったか短く記録します。目的と関係のない分岐は後回しにし、現在必要な情報が見つかった時点で依頼人か次の目的地へ戻ります。
敵の再配置や表示の違いが気になる場合は、ソフトの更新状態、ロードした保存、移動前後の場所を記録します。同じ現象を確認するために長時間往復せず、一度だけ同条件で再現するか確かめます。進行不能が続く場合は公式サポートを確認し、保存データ削除や本体初期化を先に行わないでください。
強敵は予備動作と退路を先に覚える
初回から攻撃回数を増やすのではなく、敵の構え、接近、攻撃、硬直を観察します。三つの主な行動を見つけ、それぞれに回避する方向を1つ決めます。仲魔のスキルを使う時も、敵の行動が終わる前に全員で接近しないようにします。
回復や仲魔の立て直しは、敵から離れた瞬間ではなく、次の攻撃が届かない位置まで移動してから行います。壁際で回避を続けると視界と退路が狭くなるため、中央へ戻す余白を残します。三回試して同じ攻撃で崩れるなら、装備を変える前に回避開始を見直します。
戦闘が長引く時は、火力、被弾、仲魔の停止のどれが原因かを分けます。討伐時間だけではなく、回復回数と最初の被弾を記録します。時間が短くなっても被弾が増えた場合は安定した攻略とは扱わず、前の編成へ戻して比較してください。
難易度や設定を変える前に現在値を記録する
戦闘が難しい時に設定を変更すること自体は有効ですが、複数項目を一度に動かすと効果が分かりません。現在の難易度、操作、カメラ、音量など、戦闘判断へ影響する項目を記録し、1つずつ変更します。同じ通常敵で三回試し、見やすさや回避成功数が改善したかを確認します。
操作感が急に変わった場合は、ゲーム内技術だけでなく、コントローラー接続やボタン割り当てを確認します。ソフトを正常終了し、本体側の接続状態を見てから再開します。保存中に終了したり、反応しない状態で入力を繰り返したりしないでください。
別機種の動画や説明を見る場合は、ボタン表示、更新状態、画面設定を自分の機種へ置き換えます。公式Q&Aでは対応機種とオンライン要素の有無が整理されています。自分の版で使えない機能を不具合と決めつけず、所有版の公式情報を優先します。
30分で調査と戦闘を立て直す
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 現在地と目的を確認 | 人物・場所・障害 |
| 5〜10分 | 必要な調査スキルを選ぶ | 試すOrder |
| 10〜15分 | 通常敵で操作を確認 | 最初の被弾 |
| 15〜20分 | 仲魔1体だけ比較 | 役割と成功数 |
| 20〜25分 | 目的地を一度進める | 新しい手掛かり |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 未確認を3件以内 |
弱点と仲魔の考え方は真・女神転生V Vengeance攻略、日程と目的の整理はペルソナ5 ザ・ロイヤル攻略、編成を一項目ずつ比べる方法はペルソナ3 リロード攻略も参考になります。各作品の仕様は混ぜず、RAIDOU Remasteredの画面と公式情報を優先してください。
進行不能に見える時の安全な確認順
- 現在の目的、人物、場所を記録する。
- 通常会話を最後まで確認する。
- 障害の種類に合う調査スキルを1つ試す。
- 直前の依頼人か分岐へ戻る。
- ソフトと本体の更新状態を確認する。
- 再現する場合は公式サポートへ場所と条件を添える。
保存データを削除したり、合体を何度も重ねたりする前に、戻せる保存状態を残します。再現確認では、場所、仲魔、使用スキル、直前の会話を固定します。一度だけ再現しない場合は偶発的な表示や入力の可能性もあるため、正常終了して再開し、同じ条件で確認します。
調査は障害の種類、戦闘は最初の被弾、合体は一つの目的から整理します。強い悪魔を集めるだけでなく、帝都で必要な調査役と戦闘で不足する役割を分けると、物語を進めながら編成の理由も残せます。

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