バイオハザード RE:4 GOLD攻略|退路・敵順・資源

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バイオハザード RE:4 ゴールドエディションは、本編、追加シナリオ『セパレートウェイズ』、Extra DLC Packをまとめたサバイバルホラーです。

この記事ではカプコン公式情報を基準に、収録内容、難易度、資源、パリィ、敵の優先度、武器改造、依頼、セパレートウェイズ、マーセナリーズを整理します。

ウラ博士
弾を撃つ前に逃げ道とナイフの耐久を見るのじゃ。倒す敵と通り抜ける敵を分けるのじゃぞ。

公式仕様と攻略の前提

カプコン公式サポートによると、ゴールドエディションには本編、セパレートウェイズ、Extra DLC Packが含まれます。無料DLCのザ・マーセナリーズは収録物ではなく別途ダウンロードが必要です。タイトル画面にゴールドエディションと表示されない場合があるため、名称ではなく追加コンテンツの利用可否で導入を確認します。

カプコン公式収録内容FAQカプコン公式導入確認FAQカプコン公式製品発表を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に収録内容と追加DLCを確認する

本編、セパレートウェイズ、Extra DLC Pack、別途無料DLのマーセナリーズを分けます。

練習では開始位置、使った収録内容、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録内容だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難易度は初見の目的に合わせる

高難度の報酬だけで決めず、探索、物語、戦闘練習のどれを優先するか決めます。

練習では開始位置、使った難易度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難易度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

部屋へ入る前に退路を確認する

敵だけを見ず、扉、梯子、障害物、狭い通路を先に見ます。

練習では開始位置、使った退路確認、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では退路確認だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

敵は武器持ちと接近速度で優先する

最も近い敵だけでなく、投擲、遠距離、掴みへつながる敵を確認します。

練習では開始位置、使った敵優先度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵優先度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

頭部怯みからの体術を安全時に使う

全ての敵へ接近せず、周囲とナイフ耐久を見て追撃を選びます。

練習では開始位置、使った体術判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では体術判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パリィは敵の構えと音を覚える

ボタン連打に頼らず、武器が振られる時点と耐久消費を確認します。

練習では開始位置、使ったパリィ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではパリィだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ナイフ耐久は修理費と救出用を残す

通常攻撃で使い切らず、掴み脱出や危険回避に必要な量を確保します。

練習では開始位置、使ったナイフ管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではナイフ管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

弾薬は武器別に役割を決める

全武器を均等に使わず、怯み、複数敵、遠距離、ボス用を分けます。

練習では開始位置、使った弾薬管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弾薬管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器改造は一つの主力から進める

購入した全武器へ分散せず、威力、装填、連射、容量の不足を順に見ます。

練習では開始位置、使った武器改造、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器改造だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ケース内は回復と弾薬の取り出し順を整える

空きだけを作らず、戦闘中に必要な物へ素早く届く配置にします。

練習では開始位置、使ったケース整理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではケース整理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

商人の依頼は進行方向と合わせる

報酬だけを追って往復せず、現在地、戻れる範囲、消費する弾薬を見ます。

練習では開始位置、使った依頼管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では依頼管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは攻撃可能時間と回避時間を分ける

常に撃ち続けず、予備動作、弱点、次の移動先を確認します。

練習では開始位置、使ったボス判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

セパレートウェイズは本編の装備を前提にしない

エイダ側の武器、移動、所持品を別に確認し、本編の準備と混ぜません。

練習では開始位置、使った追加シナリオ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追加シナリオだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

マーセナリーズは別途導入を確認する

ゴールドエディション収録済みと思い込まず、所有機種のストアと公式FAQを見ます。

練習では開始位置、使った無料DLC、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では無料DLCだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は目的・弾薬・ナイフ・退路を読む

前回の被弾だけに頼らず、四項目を確認してから進みます。

練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

資源を役割別に分ける方法はThe Last of Us Part II Remastered攻略、敵の予備動作はELDEN RING攻略、照準設定はスプラトゥーン3攻略も参考になります。

まとめ

バイオハザード RE:4 ゴールドエディションは、収録内容、退路、敵の優先度、弾薬、ナイフ耐久、武器改造を分けて確認すると安定します。

失敗後は全装備を変えず、最初に崩れた退路、敵順、弾薬、パリィの一つだけを同じ区間で直してください。

バグ丸
退路、敵順、弾、ナイフじゃ。最後の被弾より最初に囲まれた位置を見るのじゃぞ。

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