バスレロエス インベージョン攻略|足場・敵・協力の基本

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バスレロエス インベージョンは、宇宙人ヴルスラ星人の侵略へヒーローたちが立ち向かう、1〜4人対応の2Dアーケードアクションです。

この記事ではCOSEN公式情報を基準に、キャラクター、移動、攻撃、足場、敵配置、協力時の画面管理、再挑戦、販売終了後の版確認を整理します。

ウラ博士
勢いだけで進まず、足場、敵、味方の位置を画面ごとに確認するのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式情報では、アクション、アドベンチャー、アーケード、プラットフォームの要素を持ち、PS5、PS4、Nintendo Switchで1〜4人プレイに対応すると案内されています。ヒーローたちを操作してヴラール王が率いる宇宙人の侵略へ立ち向かう作品です。日本・アジアでの販売は2025年11月30日に終了しているため、入手可否は現行ストアと所有版を確認します。

COSEN公式製品情報COSEN公式サイト開発・発売元公式情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初にキャラクターの移動と攻撃を試す

実戦へ急がず、歩く、跳ぶ、主力攻撃、危険時の離脱を安全な区間で五回確認します。

練習では開始位置、使ったキャラクター、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキャラクターだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

画面へ入ったら足場を先に見る

敵へ直進せず、落下地点、上段、戻れる床、動く足場の周期を確認します。

練習では開始位置、使った足場、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

通常の敵は攻撃範囲の外から観察する

接近、飛び道具、突進のどれを使うかを一周期見て、停止時間へ短い攻撃を入れます。

練習では開始位置、使った敵行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

複数の敵を同じ側へまとめる

中央で挟まれず、左右のどちらかへ移動し、一度に見る方向を減らします。

練習では開始位置、使った敵配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ジャンプ攻撃は着地点を決めて使う

敵だけを狙って穴へ落ちず、攻撃後に安全な床へ着ける距離を確認します。

練習では開始位置、使ったジャンプ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジャンプだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

飛び道具は画面端からの発射を警戒する

近くの敵だけを見ず、画面外から入る動きと弾道を確認し、逃げ道を残します。

練習では開始位置、使った飛び道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では飛び道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

狭い足場では連続入力を減らす

移動と攻撃を同時に大きく入れず、足場中央へ戻ってから次の敵へ向きます。

練習では開始位置、使った狭い足場、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では狭い足場だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

動く足場は一往復見てから乗る

最初の位置だけで判断せず、止まる場所、速度、次の床との距離を確認します。

練習では開始位置、使った足場周期、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場周期だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

罠は作動条件と安全地帯を探す

一度触れて被害を受けたら、範囲、間隔、通過後に止まれる場所を記録します。

練習では開始位置、使った罠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では罠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

中間地点では残り体力と役割を確認する

そのまま進まず、次の区間で前へ出る人、援護する人、再集合する位置を決めます。

練習では開始位置、使った中間地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では中間地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

協力時は同じ敵へ全員で寄らない

1〜4人プレイでは左右や高低差を分担し、画面を急に動かして味方の足場を見失わせません。

練習では開始位置、使った協力位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

画面端へ味方を置き去りにしない

先頭だけでスクロールを進めず、全員が安全な床へ着いたことを確認します。

練習では開始位置、使った画面スクロール、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では画面スクロールだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

復帰後は敵の中央へ飛び込まない

操作を取り戻したら味方の位置と安全な床を見て、短い基本攻撃から再開します。

練習では開始位置、使った復帰、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは最初の三動作を覚える

攻撃を急がず、移動、広範囲攻撃、停止の順を見て、反撃できる時間を一つ決めます。

練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボス戦で役割を途中変更しすぎない

攻撃役と安全確保を分け、失敗するたび全員の位置とキャラクターを替えません。

練習では開始位置、使った協力役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初の落下か被弾を見る

最後の残機だけでなく、足場を見ずに跳んだ、挟まれた、画面を進めた最初の場面を直します。

練習では開始位置、使った敗因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種ごとの操作表示を優先する

SwitchとPlayStationでボタン表示が異なる場合は、所有機種の現行画面と設定を確認します。

練習では開始位置、使った機種条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

購入可否は販売終了日を踏まえて確認する

日本・アジアでの販売終了後は、非公式な入手案内を使わず、所有済みライブラリと正規流通を確認します。

練習では開始位置、使った販売状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では販売状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

足場と敵配置の観察はLost Soul Aside攻略、協力時の役割はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、短い再試行はほらふき山の魔理沙攻略も参考になります。

まとめ

バスレロエス インベージョンは、足場、敵配置、着地点を先に見て、協力時は画面スクロールと役割を合わせると進めやすくなります。

失敗後は全員の設定を変えず、最初の落下、挟み撃ち、置き去りの一場面だけを直してください。

バグ丸
足場、敵、着地点、味方の順に見るのじゃ。先頭だけで画面を進めぬようにな。

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